当前位置: 首页 > news >正文

Android AudioFlinger(五)—— 揭开AudioMixer面纱

前言:

在 Android 音频系统中,AudioMixer 是音频框架中一个关键的组件,用于处理多路音频流的混音操作。它主要存在于音频回放路径中,是 AudioFlinger 服务的一部分。

上一节我们讲threadloop的时候,提到了一个函数prepareTracks_l,在这个函数的最后就调用了 mAudioMixer->create、mAudioMixer->setParameter去设置参数,channel、format、volume等等。

AudioMixer继承自 AudioMixerBase,当我们去看AudioMixer的构造函数的时候发现并没有做任何操作
在这里插入图片描述

那他的初始化代码在哪里呢?

走进AudioMixer:

我们看prepareTracks_l内关于mAudioMixer的调用流程就可以发现,他首先调用了create函数,然而Audiomixer内部却没有实现create接口,我们追溯到它的父类,发现在AudioMixerBase对象种定义了create接口并且实现了。

我们粗略的看下create里主要做了什么,代码多我做了删减。

status_t AudioMixerBase::create(int name, audio_channel_mask_t channelMask, audio_format_t format, int sessionId)
{LOG_ALWAYS_FATAL_IF(exists(name), "name %d already exists", name);if (!isValidChannelMask(channelMask)) {ALOGE("%s invalid channelMask: %#x", __func__, channelMask);return BAD_VALUE;}if (!isValidFormat(format)) {ALOGE("%s invalid format: %#x", __func__, format);return BAD_VALUE;}auto t = preCreateTrack();{t->needs = 0;t->volume[0] = 0;...t->channelCount = audio_channel_count_from_out_mask(channelMask);t->enabled = false;t->channelMask = channelMask;t->sessionId = sessionId;t->hook = NULL;...// setBufferProvider(name, AudioBufferProvider *) is required before enable(name)t->sampleRate = mSampleRate;t->mMixerFormat = AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT;t->mFormat = format;t->mMixerChannelCount = audio_channel_count_from_out_mask(t->mMixerChannelMask);t->mInputFrameSize = audio_bytes_per_frame(t->channelCount, t->mFormat);status_t status = postCreateTrack(t.get());if (status != OK) return status;mTracks[name] = t;return OK;}
}

可以看到除了一开始做了channel和format的判断,后面基本上就是对track的初始化,像volume、channel、format、sampleRate还有Hook的初始化。

初始化完成后就开始调用AudioMixer内部的接口了,我们依次往下看发现还有getUnreleasedFrames、setParameter、setBufferProvider、process等。
我们先看下setParameter,当属性变化的时候就会调用到这里。


void AudioMixer::setParameter(int name, int target, int param, void *value)
{LOG_ALWAYS_FATAL_IF(!exists(name), "invalid name: %d", name);const std::shared_ptr<Track> &track = getTrack(name);int valueInt = static_cast<int>(reinterpret_cast<uintptr_t>(value));int32_t *valueBuf = reinterpret_cast<int32_t*>(value);switch (target) {case TRACK:switch (param) {case CHANNEL_MASK: {const audio_channel_mask_t trackChannelMask =static_cast<audio_channel_mask_t>(valueInt);if (setChannelMasks(name, trackChannelMask,static_cast<audio_channel_mask_t>(track->mMixerChannelMask | track->mMixerHapticChannelMask))) {ALOGV("setParameter(TRACK, CHANNEL_MASK, %x)", trackChannelMask);invalidate();}} break;case MAIN_BUFFER:if (track->mainBuffer != valueBuf) {track->mainBuffer = valueBuf;ALOGV("setParameter(TRACK, MAIN_BUFFER, %p)", valueBuf);if (track->mKeepContractedChannels) {track->prepareForAdjustChannels(mFrameCount);}invalidate();}break;case AUX_BUFFER:AudioMixerBase::setParameter(name, target, param, value);break;case FORMAT: {audio_format_t format = static_cast<audio_format_t>(valueInt);if (track->mFormat != format) {ALOG_ASSERT(audio_is_linear_pcm(format), "Invalid format %#x", format);track->mFormat = format;ALOGV("setParameter(TRACK, FORMAT, %#x)", format);track->prepareForReformat();invalidate();}} break;case MIXER_FORMAT: {audio_format_t format = static_cast<audio_format_t>(valueInt);if (track->mMixerFormat != format) {track->mMixerFormat = format;ALOGV("setParameter(TRACK, MIXER_FORMAT, %#x)", format);if (track->mKeepContractedChannels) {track->prepareForAdjustChannels(mFrameCount);}}} break;case MIXER_CHANNEL_MASK: {const audio_channel_mask_t mixerChannelMask =static_cast<audio_channel_mask_t>(valueInt);if (setChannelMasks(name, static_cast<audio_channel_mask_t>(track->channelMask | track->mHapticChannelMask),mixerChannelMask)) {ALOGV("setParameter(TRACK, MIXER_CHANNEL_MASK, %#x)", mixerChannelMask);invalidate();}} break;
...default:LOG_ALWAYS_FATAL("setParameter track: bad param %d", param);}break;case RESAMPLE:case RAMP_VOLUME:case VOLUME:AudioMixerBase::setParameter(name, target, param, value);break;case TIMESTRETCH:switch (param) {case PLAYBACK_RATE: {const AudioPlaybackRate *playbackRate =reinterpret_cast<AudioPlaybackRate*>(value);
...} break;default:LOG_ALWAYS_FATAL("setParameter timestretch: bad param %d", param);}break;default:LOG_ALWAYS_FATAL("setParameter: bad target %d", target);}
}

函数的主要结构就是一个switch,首先通过trackId找到对应的track对象,然后去设置对应track的parameter参数,例如 CHANNEL_MASK、FORMAT、MAIN_BUFFER等。

这只是设置参数,那混音在哪里呢?我们继续往下看process

void process() {preProcess();(this->*mHook)();postProcess();
}

这里主要就是调用mHook,mHook是一个函数指针,他会根据不同的场景分别调用不同的函数。

  • process__nop:初始值
  • process__genericResampling:对两路以上的track进行重采样操作
  • process__genericNoResampling:对两路以上的track不进行重采样操作
  • process__validate:这个函数就是根据当前的不同情况将mHook指向不同的函数
  • process__oneTrack16BitsStereoNoResampling:只有一路track,16bit,立体声的时候不进行重采样
process_hook_t mHook = &AudioMixerBase::process__nop;

mHook初始化的时候指向的是process__nop

void invalidate() {mHook = &AudioMixerBase::process__validate;}

process__validate是在invalidate函数里幅值给了mHook 指针。

void AudioMixerBase::process__validate()
{// select the processing hooksmHook = &AudioMixerBase::process__nop;if (mEnabled.size() > 0) {if (resampling) {if (mOutputTemp.get() == nullptr) {mOutputTemp.reset(new int32_t[MAX_NUM_CHANNELS * mFrameCount]);}if (mResampleTemp.get() == nullptr) {mResampleTemp.reset(new int32_t[MAX_NUM_CHANNELS * mFrameCount]);}mHook = &AudioMixerBase::process__genericResampling;} else {// we keep temp arrays around.mHook = &AudioMixerBase::process__genericNoResampling;if (all16BitsStereoNoResample && !volumeRamp) {if (mEnabled.size() == 1) {const std::shared_ptr<TrackBase> &t = mTracks[mEnabled[0]];if ((t->needs & NEEDS_MUTE) == 0) {// The check prevents a muted track from acquiring a process hook.//// This is dangerous if the track is MONO as that requires// special case handling due to implicit channel duplication.// Stereo or Multichannel should actually be fine here.mHook = getProcessHook(PROCESSTYPE_NORESAMPLEONETRACK,t->mMixerChannelCount, t->mMixerInFormat, t->mMixerFormat,t->useStereoVolume());}}}}}
}

这个函数首先使用while循环来遍历每一个track,然后通过 NEEDS_RESAMPLE、NEEDS_AUX、NEEDS_CHANNEL_1、NEEDS_MUTE等判断,最终得到resampling、all16BitsStereoNoResample、volumeRamp的值,然后基于这几个值来决定调用,mHook来指向哪一个函数。

至于音频流数据是如何混到一起的,我们后面章节再来进一步分析。

相关文章:

Android AudioFlinger(五)—— 揭开AudioMixer面纱

前言&#xff1a; 在 Android 音频系统中&#xff0c;AudioMixer 是音频框架中一个关键的组件&#xff0c;用于处理多路音频流的混音操作。它主要存在于音频回放路径中&#xff0c;是 AudioFlinger 服务的一部分。 上一节我们讲threadloop的时候&#xff0c;提到了一个函数pr…...

分类学习(加入半监督学习)

#随机种子固定&#xff0c;随机结果也固定 def seed_everything(seed):torch.manual_seed(seed)torch.cuda.manual_seed(seed)torch.cuda.manual_seed_all(seed)torch.backends.cudnn.benchmark Falsetorch.backends.cudnn.deterministic Truerandom.seed(seed)np.random.see…...

Serilog: 强大的 .NET 日志库

Serilog 是一个功能强大的日志记录库&#xff0c;专为 .NET 平台设计。它提供了丰富的 API 和可插拔的输出器及格式化器&#xff0c;使得开发者能够轻松定制和扩展日志记录功能。在本文中&#xff0c;我们将探索 Serilog 的基础知识、API 使用、配置和一些常见的示例。 1. 日志…...

Matlab——添加坐标轴虚线网格的方法

第一步&#xff1a;在显示绘制图的窗口&#xff0c;点击左上角 “编辑”&#xff0c;然后选“坐标区属性” 第二步&#xff1a;点 “网格”&#xff0c;可以看到添加网格的方框了...

π0及π0_fast的源码解析——一个模型控制7种机械臂:对开源VLA sota之π0源码的全面分析,含我司微调π0的部分实践

前言 ChatGPT出来后的两年多&#xff0c;也是我疯狂写博的两年多(年初deepseek更引爆了下)&#xff0c;比如从创业起步时的15年到后来22年之间 每年2-6篇的&#xff0c;干到了23年30篇、24年65篇、25年前两月18篇&#xff0c;成了我在大模型和具身的原始技术积累 如今一转眼已…...

TCP7680端口是什么服务

WAF上看到有好多tcp7680端口的访问信息 于是上网搜索了一下&#xff0c;确认TCP7680端口是Windows系统更新“传递优化”功能的服务端口&#xff0c;个人理解应该是Windows利用这个TCP7680端口&#xff0c;直接从内网已经具备更新包的主机上共享下载该升级包&#xff0c;无需从微…...

服务器python项目部署

角色&#xff1a;root, 其他用户应该也可以 1. 安装python3环境 #如果是新机器&#xff0c;尽量执行&#xff0c;避免未知报错 yum -y update python -v yum install python3 python3 -v2. 使用virtualenvwrapper 创建虚拟环境,并使用workon切换不同的虚拟环境 # 安装virtua…...

Hive-优化(语法优化篇)

列裁剪与分区裁剪 在生产环境中&#xff0c;会面临列很多或者数据量很大时&#xff0c;如果使用select * 或者不指定分区进行全列或者全表扫描时效率很低。Hive在读取数据时&#xff0c;可以只读取查询中所需要的列&#xff0c;忽视其他的列&#xff0c;这样做可以节省读取开销…...

C语言100天练习题【记录本】

C语言经典100题&#xff08;手把手 编程&#xff09; 可以在哔哩哔哩找到&#xff08;url:C语言经典100题&#xff08;手把手 编程&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili&#xff09; 已解决的天数&#xff1a;一&#xff0c;二&#xff0c;五&#xff0c;六&#xff0c;八&#xf…...

记录排查服务器CPU负载过高

1.top 命令查看cpu占比过高的进程id 这里是 6 2. 查看进程中占用CPU过高的线程 id 这里是9 top -H -p 6 ps -mp 6 -o THREAD,tid,time 使用jstack 工具 产看进程的日志 需要线程id转换成16进制 jstack 6 | grep “0x9” 4.jstack 6 可以看进程的详细日志 查看日志发现是 垃圾回…...

Spring Boot 项目中 Redis 常见问题及解决方案

目录 缓存穿透缓存雪崩缓存击穿Redis 连接池耗尽Redis 序列化问题总结 1. 缓存穿透 问题描述 缓存穿透是指查询一个不存在的数据&#xff0c;由于缓存中没有该数据&#xff0c;请求会直接打到数据库上&#xff0c;导致数据库压力过大。 解决方案 缓存空值&#xff1a;即使…...

基于Spring Boot的校园失物招领系统的设计与实现(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导&#xff0c;欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容&#xff1a;…...

10 【HarmonyOS NEXT】 仿uv-ui组件开发之Avatar头像组件开发教程(一)

温馨提示&#xff1a;本篇博客的详细代码已发布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下载运行哦&#xff01; 目录 第一篇&#xff1a;Avatar 组件基础概念与设计1. 组件概述2. 接口设计2.1 形状类型定义2.2 尺寸类型定义2.3 组件属性接口 3. 设计原则4. 使用…...

OpenHarmony 5.0.0 Release

OpenHarmony 5.0.0 Release 版本概述 OpenHarmony 5.0.0 Release版本标准系统能力持续完善。相比OpenHarmony 5.0 Beta1&#xff0c;Release版本做出了如下特性新增或增强&#xff1a; 应用框架新增更多生命周期管理能力、提供子进程相关能力&#xff0c;可以对应用运行时的…...

RSA的理解运用与Pycharm组装Cryptodome库

1、RSA的来源 RSA通常指基于RSA算法的密码系统&#xff0c;令我没想到的是&#xff0c;其名字的来源竟然不是某个含有特别意义的单词缩写而成&#xff08;比如PHP&#xff1a;Hypertext Preprocessor(超文本预处理器)&#xff09;&#xff0c;而是由1977年提出该算法的三个歪果…...

Android 多用户相关

Android 多用户相关 本文主要记录下android 多用户相关的adb 命令操作. 1: 获取用户列表 命令: adb shell pm list users 输出如下: Users:UserInfo{0:机主:c13} running默认只有一个用户, id为0 &#xff0c;用户状态为运行 2: 创建新用户 命令&#xff1a; adb shell …...

第三课:异步编程核心:Callback、Promise与Async/Await

Node.js 是一个基于事件驱动的非阻塞 I/O 模型&#xff0c;这使得它非常适合处理高并发的网络请求。在 Node.js 中&#xff0c;异步编程是一项非常重要的技能。理解和掌握异步编程的不同方式不仅能提高代码的效率&#xff0c;还能让你更好地应对复杂的开发任务。本文将深入探讨…...

红果短剧安卓+IOS双端源码,专业短剧开发公司

给大家拆解一下红果短剧/河马短剧&#xff0c;这种看光解锁视频&#xff0c;可以挣金币的短剧APP。给大家分享一个相似的短剧APP源码&#xff0c;这个系统已接入穿山甲广告、百度广告、快手广告、腾讯广告等&#xff0c;类似红果短剧的玩法&#xff0c;可以看剧赚钱&#xff0c…...

C# ArrayPool

ArrayPool<T> 的作用ArrayPool<T> 的使用方式共享数组池自定义数组池 注意事项应用场景 在C#中&#xff0c;ArrayPool<T> 是一个非常有用的工具类&#xff0c;主要用于高效地管理数组的分配和回收&#xff0c;以减少内存分配和垃圾回收的压力。它属于 System…...

Conda 生态系统介绍

引言 Conda 是一个开源的包管理和环境管理系统,最初由 Continuum Analytics 开发,现为 Anaconda 公司维护。它在数据科学和 Python/R 生态中占据核心地位,因其能跨平台(Linux/Windows/macOS)管理依赖关系,并通过虚拟环境隔离不同项目的开发环境。Conda 的生态系统包含多…...

LabVIEW架构演进:从数据流到混合计算与云原生的未来

1. 项目概述&#xff1a;从一次访谈看LabVIEW的架构演进最近&#xff0c;我偶然看到一篇关于LabVIEW之父Jeff Kodosky的访谈&#xff0c;他谈到了LabVIEW未来软件架构的构想。作为一名在测控领域摸爬滚打了十多年的工程师&#xff0c;这个话题瞬间就抓住了我的眼球。LabVIEW&am…...

蓝牙Mesh、Beacon都靠它:深入浅出图解蓝牙广播帧的8种类型与应用场景

蓝牙广播帧全解析&#xff1a;从Beacon到Mesh的8种通信范式 当你在商场收到精准的优惠推送&#xff0c;当智能灯泡自动组网完成&#xff0c;当无线耳机实现多人共享音频——这些场景背后都藏着一个低调的通信英雄&#xff1a;蓝牙广播帧。不同于需要"握手"的连接通信…...

Bluetooth 蓝牙协议详解

一、协议简介蓝牙&#xff08;Bluetooth&#xff09;短距离无线通信技术&#xff0c;主流分经典蓝牙与BLE 蓝牙 5.0/5.3&#xff08;低功耗蓝牙&#xff09;&#xff0c;多用于近距离设备配对、数据透传、外设连接&#xff0c;消费电子与便携设备最常用。二、基础参数底层标准&…...

WeChatPad终极指南:打破微信设备限制的完整解决方案

WeChatPad终极指南&#xff1a;打破微信设备限制的完整解决方案 【免费下载链接】WeChatPad 强制使用微信平板模式 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/WeChatPad 你是否曾因微信"手机和平板不能同时在线"的限制而烦恼&#xff1f;当你在手机上处理…...

[GESP202512 C++ 三级] 判断题第 3 题 ← strcmp

【题目描述】 strcmp(str1, str2) 返回 0 表示 str1 大于 str2 &#xff0c;返回正数表示两者相等。&#xff08;❌️&#xff09;【题目解析】 返回 0 → 两个字符串完全相等。 返回正数 → str1 > str2。 返回负数 → str1 < str2。...

开源工作流引擎ByteChef:从组件化架构到自动化编排实战

1. 项目概述&#xff1a;一个面向开发者的自动化工作流引擎如果你是一名开发者&#xff0c;或者经常需要处理跨系统、跨应用的数据同步、定时任务、API调用编排&#xff0c;那么你大概率对“自动化”有着强烈的需求。我们可能都经历过这样的场景&#xff1a;每天手动从A系统导出…...

MoviePilot媒体元数据服务连接异常的技术诊断与系统解决方案

MoviePilot媒体元数据服务连接异常的技术诊断与系统解决方案 【免费下载链接】MoviePilot NAS媒体库自动化管理工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MoviePilot MoviePilot作为专业的NAS媒体库自动化管理工具&#xff0c;其核心功能依赖于TheMovieDb&…...

3大技术优势:AEUX如何实现Sketch/Figma到After Effects的无缝设计转换

3大技术优势&#xff1a;AEUX如何实现Sketch/Figma到After Effects的无缝设计转换 【免费下载链接】AEUX Editable After Effects layers from Sketch artboards 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ae/AEUX AEUX是一款专注于提升UX动效设计效率的开源工具&#…...

阵列信号处理笔记(2):波数域解析、阵列流形可视化与频率响应设计

1. 波数域解析&#xff1a;空域频率的物理意义 波数域是理解阵列信号处理的关键视角。简单来说&#xff0c;波数&#xff08;k&#xff09;相当于空域中的"频率"&#xff0c;就像时域中的角频率&#xff08;ω&#xff09;描述信号随时间变化的快慢一样&#xff0c;波…...

基于Pomerium构建零信任网关:统一内部服务访问的实践指南

1. 项目概述与核心价值 最近在折腾一个内部应用&#xff0c;想把几个不同技术栈的服务&#xff08;比如一个Go写的API、一个Python的Web界面、一个Java的管理后台&#xff09;统一到一个入口&#xff0c;并且能安全地访问。直接暴露到公网肯定不行&#xff0c;用传统的反向代理…...