问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?
先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步?
再深入思考一下,useState是同步还是异步呢?
我们来写几个 demo 试验一下。
先看 useState
同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例
function Component() {const [a, setA] = useState(1)const [b, setB] = useState('b')console.log('render')function handleClickWithPromise() {Promise.resolve().then(() => {setA((a) => a + 1)setB('bb')})}function handleClickWithoutPromise() {setA((a) => a + 1)setB('bb')}return (<Fragment><button onClick={handleClickWithPromise}>{a}-{b} 异步执行 </button><button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a}-{b} 同步执行 </button></Fragment>)
}
结论:
- 当点击
同步执行按钮时,只重新 render 了一次 - 当点击
异步执行按钮时,render 了两次
同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例
function Component() {const [a, setA] = useState(1)console.log('a', a)function handleClickWithPromise() {Promise.resolve().then(() => {setA((a) => a + 1)setA((a) => a + 1)})}function handleClickWithoutPromise() {setA((a) => a + 1)setA((a) => a + 1)}return (<Fragment><button onClick={handleClickWithPromise}>{a} 异步执行</button><button onClick={handleClickWithoutPromise}>{a} 同步执行</button></Fragment>)
}
- 当点击
同步执行按钮时,两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3 - 当点击
异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3
参考 前端进阶面试题详细解答
再看 setState
同步和异步情况下,连续执行两个 setState 示例
class Component extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {a: 1,b: 'b',}}handleClickWithPromise = () => {Promise.resolve().then(() => {this.setState({...this.state, a: 'aa'})this.setState({...this.state, b: 'bb'})})}handleClickWithoutPromise = () => {this.setState({...this.state, a: 'aa'})this.setState({...this.state, b: 'bb'})}render() {console.log('render')return (<Fragment><button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button><button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button></Fragment>)}
}
- 当点击
同步执行按钮时,只重新 render 了一次 - 当点击
异步执行按钮时,render 了两次
跟useState的结果一样
同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例
class Component extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {a: 1,}}handleClickWithPromise = () => {Promise.resolve().then(() => {this.setState({a: this.state.a + 1})this.setState({a: this.state.a + 1})})}handleClickWithoutPromise = () => {this.setState({a: this.state.a + 1})this.setState({a: this.state.a + 1})}render() {console.log('a', this.state.a)return (<Fragment><button onClick={this.handleClickWithPromise}>异步执行</button><button onClick={this.handleClickWithoutPromise}>同步执行</button></Fragment>)}
}
- 当点击
同步执行按钮时,两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2 - 当点击
异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3
这里跟useState不同,同步执行时useState也会对state进行逐个处理,而setState则只会处理最后一次
为什么会有同步执行和异步执行结果不同呢?
这里就涉及到 react 的 batchUpdate 机制,合并更新。
- 首先,为什么需要合并更新呢?
如果没有合并更新,在每次执行 useState 的时候,组件都要重新 render 一次,会造成无效渲染,浪费时间(因为最后一次渲染会覆盖掉前面所有的渲染效果)。
所以 react 会把一些可以一起更新的 useState/setState 放在一起,进行合并更新。
- 怎么进行合并更新
这里 react 用到了事务机制。
React 中的 Batch Update 是通过「Transaction」实现的。在 React 源码关于 Transaction 的部分,用一大段文字及一幅字符画解释了 Transaction 的作用:
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-----------------|--------|--------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 |---|----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 |--------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
用大白话说就是在实际的 useState/setState 前后各加了段逻辑给包了起来。只要是在同一个事务中的 setState 会进行合并(注意,useState不会进行state的合并)处理。
- 为什么 setTimeout 不能进行事务操作
由于 react 的事件委托机制,调用 onClick 执行的事件,是处于 react 的控制范围的。
而 setTimeout 已经超出了 react 的控制范围,react 无法对 setTimeout 的代码前后加上事务逻辑(除非 react 重写 setTimeout)。
所以当遇到 setTimeout/setInterval/Promise.then(fn)/fetch 回调/xhr 网络回调时,react 都是无法控制的。
相关react 源码如下:
if (executionContext === NoContext) {// Flush the synchronous work now, unless we're already working or inside// a batch. This is intentionally inside scheduleUpdateOnFiber instead of// scheduleCallbackForFiber to preserve the ability to schedule a callback// without immediately flushing it. We only do this for user-initiated// updates, to preserve historical behavior of legacy mode.flushSyncCallbackQueue()
}
executionContext 代表了目前 react 所处的阶段,而 NoContext 你可以理解为是 react 已经没活干了的状态。而 flushSyncCallbackQueue 里面就会去同步调用我们的 this.setState ,也就是说会同步更新我们的 state 。所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 的时候,我们的 setState 就是同步的
总结
我们来总结一下上述实验的结果:
- 在正常的react的事件流里(如onClick等)
- setState和useState是异步执行的(不会立即更新state的结果)
- 多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render
- 不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会
- 在setTimeout,Promise.then等异步事件中
- setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)
- 多次执行setState和useState,每一次的执行setState和useState,都会调用一次render
是不是感觉有点绕,自己写一下代码体验一下就好了~
相关文章:
问:React的useState和setState到底是同步还是异步呢?
先来思考一个老生常谈的问题,setState是同步还是异步? 再深入思考一下,useState是同步还是异步呢? 我们来写几个 demo 试验一下。 先看 useState 同步和异步情况下,连续执行两个 useState 示例 function Component() {const…...
深度理解机器学习16-门控循环单元
评估简单循环神经网络的缺点。 描述门控循环单元(Gated Recurrent Unit,GRU)的架构。 使用GRU进行情绪分析。 将GRU应用于文本生成。 基本RNN通常由输入层、输出层和几个互连的隐藏层组成。最简单的RNN有一个缺点,那就是它们不…...
Python中Generators教程
要想创建一个iterator,必须实现一个有__iter__()和__next__()方法的类,类要能够跟踪内部状态并且在没有元素返回的时候引发StopIteration异常. 这个过程很繁琐而且违反直觉.Generator能够解决这个问题. python generator是一个简单的创建iterator的途径…...
数据结构与算法基础-学习-10-线性表之栈的清理、销毁、压栈、弹栈
一、函数实现1、ClearSqStack(1)用途清理栈的空间。只需要栈顶指针和栈底指针相等,就说明栈已经清空,后续新入栈的数据可以直接覆盖,不用实际清理数据,提升了清理效率。(2)源码Statu…...
Leetcode 每日一题 1234. 替换子串得到平衡字符串
Halo,这里是Ppeua。平时主要更新C语言,C,数据结构算法......感兴趣就关注我吧!你定不会失望。 🌈个人主页:主页链接 🌈算法专栏:专栏链接 我会一直往里填充内容哒! &…...
【MYSQL中级篇】数据库数据查询学习
🍁博主简介 🏅云计算领域优质创作者 🏅华为云开发者社区专家博主 🏅阿里云开发者社区专家博主 💊交流社区:运维交流社区 欢迎大家的加入! 相关文章 文章名文章地址【MYSQL初级篇】入门…...
华为OD机试真题JAVA实现【火星文计算】真题+解题思路+代码(20222023)
🔥系列专栏 华为OD机试(JAVA)真题目录汇总华为OD机试(Python)真题目录汇总华为OD机试(C++)真题目录汇总华为OD机试(JavaScript)真题目录汇总文章目录 🔥系列专栏题目输入输出描述示例一输入输出说明解题思路核心知识点Code运行结果版...
Linux基础知识
♥️作者:小刘在C站 ♥️个人主页:小刘主页 ♥️每天分享云计算网络运维课堂笔记,努力不一定有收获,但一定会有收获加油!一起努力,共赴美好人生! ♥️夕阳下,是最美的绽放࿰…...
Linux 游戏性能谁的 更优秀X.Org还是Wayland!
导读X.Org 和 Wayland 是目前 Linux 平台上的两大主流显示服务器,那么两者在 Linux 游戏性能上谁更优秀呢?国外科技媒体 Phoronix 在 Ubuntu 22.10 上对其进行了多款游戏的实测。评测在运行 GNOME 43.1 的 Ubuntu 22.10 上进行测试,在安装英伟…...
【数据结构】算法的复杂度分析:让你拥有未卜先知的能力
👑专栏内容:数据结构⛪个人主页:子夜的星的主页💕座右铭:日拱一卒,功不唐捐 文章目录一、前言二、时间复杂度1、定义2、大O的渐进表示法3、常见的时间复杂度三、空间复杂度1、定义2、常见的空间复杂度一、前…...
Linux根文件系统移植
目录 一、根文件系统 1.1根文件系统 1.2根文件系统内容 二、根文件系统移植 2.1BusyBox 2.2BusyBox的获取 2.3BusyBox的使用 2.4make menuconfig 2.5编译和安装 2.6修改根文件系统 一、根文件系统 1.1根文件系统 根文件系统是内核启动后挂载的第一个文件系统系统引…...
Three.js 无限平面快速教程【Plane】
Three.js 提供了 Plane 概念来表示在 3d 空间中无限延伸的二维表面。 这对于光标交互很有用,因此你可能需要了解如何设置此平面、将其可视化并根据需要进行调整。 推荐:使用 NSDT场景设计器 快速搭建 3D场景。 Three.js 的 Plane 文档很好而且准确&…...
在线预览PDF文件、图片,并且预览地址不显示文件或图片的真实路径。
实现在线预览PDF文件、图片,并且预览地址不显示文件或图片的真实路径。1、vue使用blob流在线预览PDF、图片(包括jpg、png等格式)。1、按钮的方法:2、方法详细:(此方法可以在发起请求时携带token,…...
Allegro如何设置导入Subdrawing可自由选择目录操作指导
Allegro如何设置导入Subdrawing可自由选择目录操作指导 用Allgro做PCB设计的时候,导入Subdrawing是非常常用的功能,在导入Subdrawing的时候,通常需要把Subdrawing文件放在需要导入PCB的相同目录下,不能自由选择,如下图 但是Allegro是支持自由选择目录的,只需按照下方的步…...
SpirngMVC执行原理--自学版
DispatcherServlet表示前置控制器,是整个SpringMVC的控制中心,用户发出请求,DispatcherServlet接收请求并拦截请求HandlerMapper为处理器映射。DispatcherServlet调用。HandlerMapping根据请求url查找HandlerHandlerExecution表示具体的Handl…...
获取savemodel的输入输出节点
saved_model_cli show --dir savemodels --all 结果: MetaGraphDef with tag-set: ‘serve’ contains the following SignatureDefs: signature_def[‘translation_signature’]: The given SavedModel SignatureDef contains the following input(s): inputs[‘i…...
《Learning to Reconstruct Botanical Trees from Single Images》学习从单幅图像重建植物树
读书报告下载https://download.csdn.net/download/weixin_43042683/87448211论文原文https://dl.acm.org/doi/10.1145/3478513.3480525论文视频https://www.bilibili.com/video/BV1cb4y127Vp/?fromseopage&vd_source5212838c127b01db69dcc8b2d27ca5171引言植物存在在室外与…...
vant 4 正式发布,支持暗黑主题,那么是如何实现的呢
2022年10月25日首发于掘金,现在同步到公众号。11. 前言大家好,我是若川。我倾力持续组织了一年多源码共读,感兴趣的可以加我微信 lxchuan12 参与。另外,想学源码,极力推荐关注我写的专栏《学习源码整体架构系列》&…...
MySQL的复制 二
复制是MySQL的一项功能,使服务器能够将更改从一个实例恢复到另一个实例 主服务器(master)将所有数据和结构更改记录到二进制日志中。二进制日志格式是基于语句的、基于行的和混合的。 从属服务器(slave)从主服务器请求…...
秒杀项目之秒杀商品展示及商品秒杀
目录前言一、登录方式调整二、生成秒杀订单2.1 绑定秒杀商品2.2 查看秒杀商品2.3 订单秒杀2.3.1 移除seata相关(方便测压)2.3.2 生成秒杀订单2.3.3 前端页面秒杀测试注意前言 博主博客用到的资源都会同步分享到资源包中 一、登录方式调整 第1步…...
Cadence-OS深度解析:Uber Cadence增强发行版的生产实践指南
1. 项目概述与核心价值最近在梳理工作流自动化工具时,又翻出了paulophl94/cadence-os这个项目。它不是一个全新的轮子,而是基于 Uber 开源的 Cadence 工作流引擎,进行深度定制和增强的一个发行版。如果你正在为微服务架构下的复杂业务流程编排…...
League Akari:英雄联盟玩家的终极智能助手,5大核心功能全面解析
League Akari:英雄联盟玩家的终极智能助手,5大核心功能全面解析 【免费下载链接】League-Toolkit An all-in-one toolkit for LeagueClient. Gathering power 🚀. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit 还在为…...
别再死记硬背截止、放大、饱和了!用Arduino+面包板,5分钟直观理解NPN/PNP三极管三种状态
用Arduino点亮三极管:5分钟可视化实验理解电子开关的三种状态 你是否曾被三极管的"截止"、"放大"、"饱和"这些术语困扰?教科书上的电压公式和载流子运动图虽然精确,却难以形成直观认知。今天我们将用Arduino和…...
从Awesome List到实战:构建你的AI编程工作流与Vibe Coding环境
1. 从“Awesome List”到“Vibe Coding”实战指南:如何构建你的AI编程工作流如果你最近在GitHub上逛过,或者关注AI编程工具的圈子,大概率会刷到一个叫“Awesome Vibe Coding”的仓库。乍一看,它像是一个又一个AI工具和项目的简单罗…...
从样式覆盖到版本升级:全面解析Antd表格固定列对齐问题的解决路径
1. 问题复现:当Antd表格固定列开始"跳舞" 第一次遇到Antd表格固定列错位问题时,我正喝着咖啡调试一个后台管理系统。突然发现表格右侧的固定列像被施了魔法——表头和内容列完全错开,活像跳着蹩脚的探戈。这种问题在Antd 3.x版本中…...
4sapi 企业级实战:统一模型网关与全生命周期管理解决方案
引言随着大模型技术在企业中的广泛应用,越来越多的企业开始面临 "模型碎片化" 的挑战。不同部门、不同业务线各自对接不同的大模型厂商,使用不同的 API 接口,导致企业内部出现了多个独立的 AI 孤岛,带来了一系列严重的问…...
Linux终端美化:cmatrix屏保的安装与个性化配置指南
1. 初识cmatrix:从黑客帝国到你的终端 第一次看到cmatrix运行效果时,我正窝在咖啡馆调试服务器。黑色背景上不断下落的绿色字符,瞬间让我想起《黑客帝国》里尼奥看到的数字雨。这个诞生于2002年的开源项目,最初只是开发者Chris Al…...
图解人工智能(7)图灵-人工智能之父
图灵对人工智能这门学科做出了哪些贡献?这些贡献对于人工智能这门科学有什么重要意义?图灵提出图灵机模型,为人工智能准备了工具; 提出智能机器设想,奠定了人工智能的思想基础;提出图灵测试,为评估人工智能…...
实战解析:用高斯过程回归搞定不确定性预测
1. 高斯过程回归能解决什么问题 我第一次接触高斯过程回归是在一个金融风控项目里。当时我们需要预测未来三个月的用户违约概率,但传统机器学习模型只能给出一个冰冷的数字预测,完全无法体现预测的可信程度。这就像天气预报只告诉你"明天会下雨&quo…...
从零到一:手把手教你为Nachos实现Exec和Exit系统调用(附完整代码与调试技巧)
从零构建Nachos系统调用:Exec与Exit的深度实现指南 1. 系统调用实现基础 在操作系统中,系统调用是用户程序与内核交互的唯一途径。Nachos作为一个教学用操作系统框架,其系统调用机制模拟了真实操作系统的核心设计思想。 寄存器交互机制是系统…...
