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AI绘图风格对照表/画风样稿详细研究记录及经验总结(分析Midjourney和Stable Diffusion风格提示词实际使用情况)不断更新中...

Midjourney和Stable Diffusion都可以通过输入文本生成出令人惊叹的AI图像。
Midjourney是一个收费的在线服务,通过discord对话的形式来生图,局限性较大,但由于后台官方模型做得好,因此出图效果非常完美;
Stable Diffusion可以本地部署,自定义参数多,并且可以有各种插件来实现绘画、蒙版、人物骨骼限定等等功能。
某些专业设计师说他现在如果不自己手绘线稿的话,那么一般先用Midjourney出图,再用Stable Diffusion进行调整。

本文试着逐一渲染stable diffusion中几十种风格效果,并且针对场景运用、失败原因、改进方法等情况进行分析研究,文中所有图片都是大图,可点击浏览,如果对你有用记得点赞+关注+收藏哦~~

内容比较多,之后我将再出一个简约版的对照表用于快速查询。

随着研究深入,总结部分也会保持更新。

1. 原生参数

photorealistic, absurdres, 8k, (1cute girl) walking in street, half body,
Negative prompt: easynegative
Steps: 65, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3472141699, Size: 1024x512, Model hash: a60cfaa90d, Model: dreamshaper_5BakedVae, Clip skip: 2, ENSD: 31337

在这里插入图片描述

  • 利用controlnet约束边缘

在这里插入图片描述

  • 利用controlnet约束人物动作

在这里插入图片描述

之后每种风格生四张图及若干知识点拓展的比较图

  • 用高清修复方法将原始512*256的图扩展为1024*512
  • 部分图片会使用人脸修复、局部重绘等;
  • 其采样迭代步数改为20~32
  • 半身像词缀采用half body词缀,如果不出半身则可能采用upper body词缀;
  • 去掉正向提示词:photorealistic, absurdres, 8k
  • 反向提示词easynegativensfw看情况使用;
  • 正向提示词只更换风格词缀;
  • 四格画主要变动的规则分别为:
    1. controlnet限制,种子固定
    2. controlnet限制,种子不固定
    3. controlnet不限制,种子固定
    4. 无限制

2. 全息彩虹色 (holographic iridescent)

((holographic iridescent)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((holographic iridescent)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3. 赛博朋克 (cyberpunk)

((cyberpunk)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((cyberpunk)),(1cute girl),(mechanical body), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4. 浮世绘 (ukiyoe)

((ukiyoe)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((ukiyoe)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5. 搅拌机3d渲染 (blender 3d)

((blender 3d)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((blender 3d)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

6. 摆拍 (knolling)

((knolling)), (1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这是什么风格?完全看不出来。加上easynegative 看看。

种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道再试试,物件人物平铺?

((knolling)), (1cute girl), half body,
12345
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

加上art 再看看,有没有哪个设计师有感觉了?

((knolling art)), (1cute girl), half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

现在明白这里的摆拍真的就是摆着拍了吧?

具体解释如下:
“knolling是用于画出一张简洁而有条理的图像的。Knolling是指在摄影或绘画中将物品整齐地排列成水平和垂直线条的过程。在Stable Diffusion中,它表示将图像的元素排列整齐、有条理。因此,当你看到这个提示词时,你可以尝试将图像的元素整齐地排列,让图像看起来更有组织性,更易于理解。”

7. 等距3D模型 (isometric 3d cube)

((isometric 3d cube)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

加上easynegative试试,也差不多,都是不能理解这是个什么风格。

种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道试试。

((isometric 3d cube)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

真的就是个方块???加上art试试。

((isometric 3d cube))art,(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

好吧,静心想一想,这到底是个什么风格?哈哈,其实这个风格用来描写场景才是合适的。

((isometric_3d_cube)), buildings, trees, road, cars
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

既然所有的房子都像个cube,那么就加入反向提示词cube,于是风格像个样子了。

((isometric_3d_cube)), buildings, trees, road, cars
negative prompt:cube
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

再加入反向提示词easynegative,将图像尺寸变成1:1,看看是不是出你想要的图了?

1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

最后试着用Leonardo生图,意思是一样的。

1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

8. 像素风 (8bit/16bit pixel)

((16bit pixel)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

pixel art词缀再来一套

((pixel art)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((8bit pixel)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

9. 简笔画风格 (stick figure)

((stick figure)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这是剪影,还是动漫风?去掉街道,感觉来了

((stick figure)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

10. 贴纸化(design a sticker)

((design a sticker)), (1cute girl) walking in street, half body,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((design a sticker)),(1cute girl), half body,
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

11. 荧光颜料 (fluorescent)

((fluorescent)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

换上art,来一次,情况好一点,街道上的等也出现霓虹了。

((fluorescent art)), (1cute girl)walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

但看得出,在这个模型下,荧光效果更多地被AI理解成了霓虹灯,因为街道这个词缀给我们的模型带来很多困扰,现在把街道去掉,仅留人物,效果就有了。

((fluorescent)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

看一组反向提示词有easynegative限制的,照片级程度更高。

1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

12. 刺绣艺术 (embroidery art)

((embroidery art)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

和荧光效果一样,街道的词缀限制了AI,让刺绣艺术更多呈现了具体的刺绣艺术品。现在去掉walking in street,AI自由发挥一下才能看到效果还是有的~~

((embroidery art)), (1cute girl), half body, 
1234
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换个模型试试,同样没有街道,效果更明显

1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

13. 剪纸艺术 (paper cut craft)

((paper cut craft)), (1cute girl) walking in street, half body, 

这次先用反向提示词easynegative限定一下。

种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

现在把反向提示词easynegative去掉。。。。,出图几率大大提高(在另一台机器上加了这个easynegative也没有太大影响,怪)

种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

看见没?去掉easynegative,加art或是不加,都可以出图。这里来一组看看controlnet会不会影响出图。

((paper cut craft))art, (1cute girl) walking in street, half body, 
有art无art无art有openpose无art有openpose和canndy
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((paper cut craft)),(1cute girl), half body,
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

14. 折纸艺术 (layered paper)

((layered paper)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道出一次图

((layered paper)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

很显然,这个风格是不对的,那么应该如何才能表现折纸风呢?想一想,平时是不是单个物件来表示是比较合适的?那么就来只鸟吧

((layered paper)), 1bird,
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

15. 橡皮泥风格 (plasticine)

((plasticine)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

无街道

((plasticine)), (1cute girl), half body, 
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16. 水墨画(chinese ink style)

((chinese ink style)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((chinese ink style)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

变成景色描写

((chinese ink style)), hill, moutain, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

17. 皮影戏艺术 (chinese shadow puppets)

((chinese shadow puppets)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((chinese shadow puppets)),(1cute girl), half body,
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

皮影戏是戏,那我们可以描述得详细一些,比如女孩骑在马上穿行在山间

((chinese shadow puppets)), (1girl)riding a horse through the mountains, left is trees, right is trees
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

18. 移轴摄影风格 (tilt-shift photography)

((tilt-shift photography)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

要知道移轴是用来表现大场景的,现在给个city测试一下

((tilt-shift photography)), city, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

19. 平面涂鸦风格 (graffiti art, 2d, illustration)

((graffiti art,2d,illustration)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((graffiti art,2d,illustration)), (1cute girl), half body, 
1234
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

交替渲染的方式生图

(([graffiti art|2d|illustration])), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

交替渲染,去掉街道

(([graffiti art|2d|illustration])), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这是一个混合后才能生成的风格,三个风格本身是有差别的,一个比一个平,我们看一下各自风格对应出图情况。

  • 种子固定和controlnet限制
graffiti art2dillustration
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • controlnet限制
graffiti art2dillustration
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 种子固定
graffiti art2dillustration
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 无限制
graffiti art2dillustration
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

再来一组各风格随机。

  • graffiti art
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 2d
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • illustration
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

20. 仙女系 (fairy kei fashion)

((fairy kei fashion)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((fairy kei fashion)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

21. 超现实主义(surrealism)

((surrealism)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((surrealism)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

22. 创世纪风 (genesis)

((genesis)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((genesis)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

好像没有创世纪的感觉~~那么我们加入点宗交元素。

((genesis)), (angel), cloudy sky, the steps, ceiling
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23. 潜意识 (subconsciousness)

((subconsciousness)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((subconsciousness)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这些和潜意识有什么关系呢???潜意识画风的定义是指一种表现手法,用来表现人物内心深处的情感和想法。这种表现手法通常使用一些模糊、朦胧的画面来表现人物的梦境、幻觉、回忆等,要么这样试试?

((subconsciousness)), sea, sun, buildings, ball, cliff, elephant, elephant, nose, hand, foot, rope
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

对比一下同样的提示词和参数,不同风格下的感觉,不是都很魔幻么???

潜意识浪漫主义超现实主义哥特风
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

24. 浪漫主义 (romantic)

((romantic)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((romantic)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

25. 哥特风景和建筑 (gothic architecture and landscape)

((gothic architecture and landscape)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((gothic architecture and landscape)), (1cute girl), half body, 
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26. 宫崎骏风格 (studio ghibli)

((studio ghibli)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((studio ghibli)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

27. 马里奥风格 (mario style)

((mario style)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((mario style)), (1cute girl), half body, 
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28. 皮克斯风格 (pixel style)

可不就是上面的像素风么。。。?

((pixel style)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((pixel style)), (1cute girl), half body, 
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29. 我的世界风格 (minecraft)

((minecraft)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((minecraft)), (1cute girl), half body, 
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30. 乐高积木 (out of LEGO)

((out of LEGO)), (1cute girl) walking in street, half body, 
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

去掉街道

((out of LEGO)), (1cute girl), half body, 
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

总结

  1. 不同的模型controlnet对其影响不同,有些模型能出现正确的风格,有些模型局限性就非常大;
    比如剪纸艺术中,两个模型都用controlnet限制边缘和动作,但结果却完全不同
机1失败机2成功
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. controlnet做过边缘限定的出图,部分模型会受较大影响,而使用openpose限定动作的情况则会好转很多。
    比如下面两张简笔画风格;
canndy边缘限定openpose动作限定
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. half body作为最后一个参数,且没有设置权重,那么让AI自由发挥的时候往往出图是全身照,有时候出现的是下半身,所以half body并不是最好的词缀,如果明确是上半身,那么用upper body更合适,当然upper body也不能确保一定是上半身,记得结合权重。
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 不同词缀风格在初学时尽量不要混用,否则你并不清楚不同的提示词到底会绘制成什么样子。
    比如本文所用photorealistic是照片感,与浮世绘、像素风放一起,将会将其污染,看下图,图片是日式,但离浮世绘的感觉还有距离,更偏照片一点;而像素风索性是被污染最严重的一种风格。
浮世绘像素风 16bit pixel 严重污染pixel art 极轻微污染
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. Stable Diffusion不同模型对提示词的识别度不完全一致,可以加上加风格styleart等词缀试试效果。同时
    比如荧光效果中,没加art的时候,AI的理解是荧光棒,而不是荧光风格,加了之后情况就好多了。

  2. 不同风格的词缀适用场景是不同的,本文提示词描写了一个可爱的女孩在街道中,但这样的描述会限制某些风格的发挥。
    比如在荧光颜料风格中,都用了easynegative反向提示词,都写明街道可能导致场景增加荧光物体而人物风格却不变,但如果不写街道,那么人物的主体风格也是荧光风格,而不是穿着荧光材料,这一点需要注意。

写明街道写明街道未写街道未写街道
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 同样的模型,不同版本,不同电脑上渲染,出图结果差异非常大,也就是说不同的机器需要不同的调试。
    比如在机器1和机2上渲染荧光效果,同样的边缘动作控制,两台不同电脑模型相同,但版本不同,出图效果还是有差异的,机1似乎完全忘了要荧光这件事。
机1边缘限定机1随意发挥机2边缘限定机2随意发挥
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. easynegative作为一个整合了众多反向提示词的词缀(需要安装到embeddings目录下),一般情况下用起来很舒服,但是他内在要求画与真实世界相仿的表现,所以在某些模型下对某些风格会起到重大的污染,导致想要的风格丧失,转而偏向照片风格,但如果利用好,则可以生出精致的图。
无easynegative(风格凑活)有easynegative(环境无特效)无easynegative(风格正确)有easynegative(污染较严重)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 同一个模型的不同版本,可能无法实现同样的效果。
    比如以下实现等距3D模型,同样的提示词,不同模型版本,有的往往不能正确理解到底这个cube到底干吗用~总是把房子变成cube
((isometric_3d_cube)), buildings, trees, road, cars
// 表里后两个有反向提示词
Negative prompt: cube
dreamshaper_5BakedVaedreamshaper_331BakedVaedreamshaper_5BakedVaedreamshaper_331BakedVae
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 不同风格需要不同的适用提示词才能表现出该风格。
    比如等距3D模型主要是运用于场景出图,但如果你给了人物为主的提示词,甚至有controlnet限制,那么结果将大相径庭。

人物为主:

((isometric 3d cube)),(1cute girl) walking in street, half body,

物体为主:

((isometric_3d_cube)), (buildings), trees, road, cars
人物为主1人物为主2物体为主1物体为主2
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 同一个模型,同一套提示词,参数也都一样,但因为种子不同,效果可能差异非常大,。
    比如这个
((isometric 3d cube)),(1cute girl) walking in street, half body,
种子:2513253825种子:2961024435种子:2663910581种子:2663910578
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 在掌握了一定的风格后,你就可以尝试把不同的风格混合在一个图像里,形成你所需要的内容
    比如出一个伪3D像素风格的图片,那么可以这样:
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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

比如出一个伪3D荧光风格的图片,那么可以这样:

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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 很多自定义风格需要在现有基础上重新改造
    比如重写个粗笔速写,但还不是那么速(也可以把marker sketch换成simple sketch试试)。
((marker sketch)), (black and white)style, (simple lines), ((only black lines)), (white background), (simple background), high contrast, basic shapes, (1cute girl) walking in street, half body, white face
Negative prompt: ((gray)), colorful, gradient, color gradient, light, fine lines, messy lines, small lines, black face,
种子固定和controlnet限制controlnet限制种子固定无限制
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 偶尔系统会出bug,在使用了controlnet后,将导致风格污染严重。
    就像是把照片模式吃进了系统中无法修改,如果你遇到了这个问题,重启ai也没用,那么我建议你重启电脑再试试吧。
    比如下图中,参数模型一摸一样,但出图人物差异严重。
简笔风正常简笔风出错blender 3d正常blender 3d出错
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  1. 不知道是bug还是正常,同样的模型,同样的参数,同一台电脑,但时间不同,并且系统升过一次级,则出图不同。
    比如下图中,参数模型一模一样,连种子都一样,结果出图完全不同。
((holographic iridescent)),(1cute girl) walking in street, half body,
Negative prompt: easynegative
Steps: 32, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3472141699, Face restoration: CodeFormer, Size: 1024x512, Model hash: a60cfaa90d, Model: dreamshaper_5BakedVae, Clip skip: 2, ENSD: 31337
昨天今天
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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[golang gin框架] 25.Gin 商城项目-配置清除缓存以及前台列表页面数据渲染公共数据

配置清除缓存 当进入前台首页时,会缓存对应的商品相关数据,这时,如果后台修改了商品的相关数据,缓存中的对应数据并没有随之发生改变,这时就需要需改对应的缓存数据,这里有两种方法: 方法一 在管理后台操作直接清除缓存中的所有数据,当再次访问前台首页时,就会先从数据库中获取…...

文件夹改名,如何在改名之后批量复制文件夹名称

在日常时候中会遇到给文件夹改名的时候,那么我们又如何在改名之后批量复制文件夹名称?今天就由小编来给大家分享一下操作办法。 首先第一步,我们要进入文件批量改名高手,并在板块栏里选择“文件夹批量改名”板块。 第二步&#xf…...

汇编与内联 x86-64

机器字长 x86是32位系统 64是64位系统 这里的32和64,指的都是机器字长 机器字长是 能直接进行整数/位运算的大小指针的大小(索引内存的范围) 容易与机器字长混淆的概念:字 字 字存储字长 字是MDR寄存器的位数,代表每个主存存储体中的存储…...

OSCP-UT99(IRC、Unreal Tournament 99)

目录 扫描 WEB IRC 提权 扫描 sudo nmap 192.168.142.44 -p- -sS -sV PORT STATE SERVICE VERSION 21/tcp open ftp FileZilla ftpd 80/tcp open http Apache httpd 2.4.16 (OpenSSL/1.0.1p PHP/5.6.12) 44…...

Kubernetes CPU内存资源限定

在 Kubernetes 中创建工作负载时,您可以为 Pod 中的每一个容器指定其所需要的内存(RAM)大小和 CPU 数量。如果这些信息被指定了,Kubernetes 调度器可以更好的决定将 Pod 调度到哪一个节点。对于容器来说,其所需要的资源…...

fitlog使用教程(持续更新ing...)

诸神缄默不语-个人CSDN博文目录 fitlog包是用于自动版本管理和自动日志记录的Python包,是fastNLP团队开发的。 fitlog 中文文档 — fitlog 文档 我下载的是fitlog 0.9.15版本。 他们团队的文档写的真的不行,崩溃,FastNLP也很难用&#xff0…...

Linux下搭建Go开发环境

Linux下搭建Go开发环境可以按照以下步骤进行: 1、下载最新的Go语言二进制包,可以从官网 https://golang.org/dl/ 下载。 2、将下载好的包解压缩到你想要安装的目录下,如 /usr/local/go。 3、添加环境变量,在终端中输入以下命令…...

一文搞懂SQL注入攻击

SQL注入攻击 1. 前言2. SQL注入简介3. SQL注入步骤4. 防范SQL注入 1. 前言 随着互联网的发展和普及,网络安全问题越来越突出,网络在为用户提供越来越多服务的同时,也要面对各类越来越复杂的恶意攻击。SQL注入(SQL Injection&…...

CCTV-TIME特别关注:首届医药港国际健康美食文化嘉年华

“食在广州 味在方舟”首届医药港国际健康美食文化嘉年华4月28日在健康方舟盛大开幕! 【央媒时代TOP中国时代周刊中国品牌万里行CCTV-TIME特别关注】健康美食、滋补靓汤、异国风情、非遗文化、治愈萌宠、灯光夜市、亲子玩乐、浪漫许愿树……五一长假,广州的这场精彩嘉年华活动…...

FE_TA不知道的CSS 换行系列【1】white-space

在W3C官方描述中,white-space主要有以下两个作用: 是否进行空格合并,以及控制空格合并的方式;是否在soft wrap opportunities(文本中可进行换行的断点位置)处进行文本换行。 从字面意思来看white-space即…...

matlab中计算标准差std函数

标准差 标准差(Standard Deviation)是离均差平方的算术平均数(即:方差)的算术平方根。 标准差是方差的算术平方根。标准差能反映一个数据集的离散程度。平均数相同的两组数据,标准差未必相同。 计算公式&…...

【操作系统】原语操作详解

基本概念 "原语"一词源于英文 “primitive” 或 “instruction”,意为 “原始的” 或 “基本的指令”。在计算机科学中,原语是一种基本的操作,它是不可分割的,要么全部执行成功,要么全部执行失败&#xff0…...

mongDB的相关查询插入操作

db.getCollection(“ProductBuriedPointPo”).find();–查询 db.getCollection(“ProductBuriedPointPo”).remove({“_id”: ObjectId(“61e8f4c3bdc4381042acd296”)})–删除 db.getCollection(“ProductBuriedPointPo”).insert( { _id: ObjectId(“61e8f4c3bdc4381042acd2…...

【C++初阶】C++入门(二):引用内联函数auto关键字范围for循环(C++11)指针空值nullptr

​ ​📝个人主页:Sherry的成长之路 🏠学习社区:Sherry的成长之路(个人社区) 📖专栏链接:C初阶 🎯长路漫漫浩浩,万事皆有期待 上一篇博客:【C初阶】…...

地下污水厂智能照明控制应用

摘要:结合某地下污水厂项目,从结构、系统组成、系统功能、控制要求、场景模式等方面介绍了地下污水厂智能照明控制系统,探索了一套适用于地下污水厂的智能照明控制策略,以确保地下污水厂正常运行的照明需求。 关键词:智能照明控制系统;地下污…...

IS220UCSAH1A利用电子和空穴两种载流子导电的,所以叫做双极型电路

IS220UCSAH1A利用电子和空穴两种载流子导电的,所以叫做双极型电路 美国的通用电气公司(General Electric Company,以下简称 GE)想要称霸整个工业互联网,但却失败了。为什么呢? 多年来,GE 一直在…...

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

【位运算】消失的两个数字(hard)

消失的两个数字&#xff08;hard&#xff09; 题⽬描述&#xff1a;解法&#xff08;位运算&#xff09;&#xff1a;Java 算法代码&#xff1a;更简便代码 题⽬链接&#xff1a;⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述&#xff1a; 给定⼀个数组&#xff0c;包含从 1 到 N 所有…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景

sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)

前言&#xff1a; 最近在做行为检测相关的模型&#xff0c;用的是时空图卷积网络&#xff08;STGCN&#xff09;&#xff0c;但原有kinetic-400数据集数据质量较低&#xff0c;需要进行细粒度的标注&#xff0c;同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块&#xff0c…...

【Veristand】Veristand环境安装教程-Linux RT / Windows

首先声明&#xff0c;此教程是针对Simulink编译模型并导入Veristand中编写的&#xff0c;同时需要注意的是老用户编译可能用的是Veristand Model Framework&#xff0c;那个是历史版本&#xff0c;且NI不会再维护&#xff0c;新版本编译支持为VeriStand Model Generation Suppo…...

SQL进阶之旅 Day 22:批处理与游标优化

【SQL进阶之旅 Day 22】批处理与游标优化 文章简述&#xff08;300字左右&#xff09; 在数据库开发中&#xff0c;面对大量数据的处理任务时&#xff0c;单条SQL语句往往无法满足性能需求。本篇文章聚焦“批处理与游标优化”&#xff0c;深入探讨如何通过批量操作和游标技术提…...

未授权访问事件频发,我们应当如何应对?

在当下&#xff0c;数据已成为企业和组织的核心资产&#xff0c;是推动业务发展、决策制定以及创新的关键驱动力。然而&#xff0c;未授权访问这一隐匿的安全威胁&#xff0c;正如同高悬的达摩克利斯之剑&#xff0c;时刻威胁着数据的安全&#xff0c;一旦触发&#xff0c;便可…...