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字节后端入门 - Go 语言原理与实践

1.1什么是Go语言

1.2Go语言入门 环境

1.3基础语法

1.3.1变量

var name="value" 自己推断变量类型;

也可以显式类型 var c int =1

name:= type(value)

常量: const name ="value"

g := a+"foo" 字符串拼接

1.3.2 if else

{}花括号不能省略,if后的条件没有();

1.3.3 只有for循环

1.3.4 switch

C++中没有break,会继续跑完所有分支

而Go中默认不用加break,跑完一个case 就直接退出;

并且Go的switch更加强大,switch后面可以不加变量,case 后面可以加条件语句,替代if-else

1.3.5 数组

真实业务中,因为数组长度固定很少用,更多使用切片

1.3.6 切片

append()必须返回值赋值给原切片; 追加元素;

1.3.7 map无序

使用最频繁的数据结构

name :=make(map[key]value-type)

r,ok :=m["unknow"] ,ok 获取这个map里是否存在这个key

1.3.8 range 快速遍历

1.3.9 函数

函数参数(name type)

1.3.10 指针*

主要操作:对传入的参数 进行修改

比C++的指针 操作有限

1.3.11 结构体

1.3.12 结构体方法

func check(u user,pass string) bool{

return u.pass==pass

}

修改参数位置 从普通函 数变成类成员函数

func (u user) check(pass string) bool{

return u.pass==pass

}

1.3.13 错误处理

不同于java的异常,Go用单独的返回值err error返回错误信息

能够很清晰的知道哪个函数出现了错误,用ifelse处理错误

1.3.14 字符串操作

Contains 是否包含

Count 字符串包含几个子字符串

Index 查找位置

Join 拼接

Repeat 重复拼接,等

len 一个中文字符会对应多个字符长度

1.3.15 字符串格式化

println 打印换行

printf() 格式化 %v代表各种变量值;%+v代表更加详细的name:value变量;

%#v代表详细到 结构体.变量; %.2f 位数

1.3.16 JSON处理

只要保证结构体的第一个字母是大写,

用json.Marshal(结构体name)序列化 转成数组

打印String强转

json.Unmarshal(结构体name)反序列化

1.3.17 时间处理

1.3.18 数字解析 strconv包

ParseInt("字符串",进制(0代表自动推测) ,64代表返回64精度的整数 )

1.3.19 进程信息

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