Golang-常见数据结构Slice
Slice
slice 翻译成中文就是切片,它和数组(array)很类似,可以用下标的方式进行访问,如果越界,就会产生 panic。但是它比数组更灵活,可以自动地进行扩容。
了解 slice 的本质, 最简单的方法就是看它的源码:
// runtime/slice.go
type slice struct {array unsafe.Pointer // 元素指针len   int // 长度 cap   int // 容量
}slice 共有三个属性:
- 指针 指向底层数组
- 长度 表示切片可用元素的个数,也就是说使用下标对 slice 的元素进行访问时,下标不能超过 slice 的长度
- 容量 底层数组的元素个数,容量 >= 长度。在底层数组不进行扩容的情况下,容量也是 slice 可以扩张的最大限度。

注意: 底层数组是可以被多个 slice 同时指向的,因此对一个 slice 的元素进行操作是有可能影响到其他 slice 的。
slice 创建
| 方式 | 代码示例 | 
|---|---|
| 直接声明 | var slice []int | 
| new | slice := *new([]int) | 
| 字面量 | slice := []int{1,2,3,4} | 
| make | slice := make(int[], 5, 10) | 
| 从切片或者数组"截取" | slice := array[1:5] 或 slice := sourceSlice[1:5] | 
直接声明
第一种创建出来的 slice 其实是一个 nil slice。它的长度和容量都为0。和nil比较的结果为true。
这里比较混淆的是empty slice,它的长度和容量也都为0,但是所有的空切片的数据指针都指向同一个地址 0xc42003bda0。空切片和 nil 比较的结果为false。
 
| 创建方式 | nil切片 | 空切片 | 
|---|---|---|
| 方式一 | var s1 []int | var s2 = []int{} | 
| 方式二 | var s4 = *new([]int) | var s3 = make([]int, 0) | 
| len | 0 | 0 | 
| cap | 0 | 0 | 
| 和 nil 比较 | true | false | 
nil 切片和空切片很相似,长度和容量都是0,官方建议尽量使用 nil 切片。
关于nil slice和empty slice的探索可以参考 - 深度解析 Go 语言中「切片」的三种特殊状态
字面量
比较简单,直接用初始化表达式创建。
package mainimport "fmt"func main() {s1 := []int{0, 1, 2, 3, 8: 100}fmt.Println(s1, len(s1), cap(s1))
}
运行结果:
 [0 1 2 3 0 0 0 0 100] 9 9
唯一值得注意的是上面的代码例子中使用了索引号,直接赋值,这样,其他未注明的元素则默认 0 值
make
make 函数需要传入三个参数:切片类型,长度,容量。当然,容量可以不传,默认和长度相等。
使用 make 关键字创建 slice:
packge main
import "fmt"func main(){// 长度为 5, 容量为 10slice := make(int[], 5, 10)// 索引为 2 的元素赋值为 2slice[2] = 2 fmt.Println(slice)
}截取
截取也是比较常见的一种创建 slice 的方法,可以从数组或者 slice 直接截取,当然需要指定起止索引位置。
基于已有 slice 创建新 slice 对象,被称为 reslice。新 slice 和老 slice 共用底层数组,新老 slice 对底层数组的更改都会影响到彼此。
基于数组创建的新 slice 对象也是同样的效果:对数组或 slice 元素作的更改都会影响到彼此。
值得注意的是,新老 slice 或者新 slice 老数组互相影响的前提是两者共用底层数组,如果因为执行 append 操作使得新 slice 底层数组扩容,移动到了新的位置,两者就不会相互影响了。所以,问题的关键在于两者是否会共用底层数组。
截取操作采用如下方式:
data := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// data[low, high, max]
slice := data[2:4:6] 
其他易错点
slice 和数组的区别在哪
slice 的底层数据是数组,slice 是对数组的封装,它描述一个数组的片段。两者都可以通过下标来访问单个元素。
数组是定长的,长度定义好之后,不能再更改。在 Go 中,数组是不常见的,因为其长度是类型的一部分,限制了它的表达能力,比如 [3]int 和 [4]int 就是不同的类型。
而切片则非常灵活,它可以动态地扩容。切片的类型和长度无关。
append 到底做了什么
先来看看 append 函数的原型:
 func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
append 函数的参数长度可变,因此可以追加多个值到 slice 中,还可以用 … 传入 slice,直接追加一个切片。
slice = append(slice, elem1, elem2)
slice = append(slice, anotherSlice...)
注: append函数返回值是一个新的slice,Go编译器不允许调用了 append 函数后不使用返回值。
slice 扩容
在分配内存空间之前需要先确定新的切片容量,运行时根据切片的当前容量选择不同的策略进行扩容:
大多数的文章都是这样描述的:
当原 slice 容量小于 1024 的时候,新 slice 容量变成原来的 2 倍;原 slice 容量超过 1024,新 slice 容量变成原来的1.25倍。
其实结论不太准确的
为了说明上面的规律是错误的,如下代码:
package mainimport "fmt"func main() {s := make([]int, 0)oldCap := cap(s)for i := 0; i < 2048; i++ {s = append(s, i)newCap := cap(s)if newCap != oldCap {fmt.Printf("[%d -> %4d] cap = %-4d  |  after append %-4d  cap = %-4d\n", 0, i-1, oldCap, i, newCap)oldCap = newCap}}
}
运行结果:
[0 ->   -1] cap = 0     |  after append 0     cap = 1   
[0 ->    0] cap = 1     |  after append 1     cap = 2   
[0 ->    1] cap = 2     |  after append 2     cap = 4   
[0 ->    3] cap = 4     |  after append 4     cap = 8   
[0 ->    7] cap = 8     |  after append 8     cap = 16  
[0 ->   15] cap = 16    |  after append 16    cap = 32  
[0 ->   31] cap = 32    |  after append 32    cap = 64  
[0 ->   63] cap = 64    |  after append 64    cap = 128 
[0 ->  127] cap = 128   |  after append 128   cap = 256 
[0 ->  255] cap = 256   |  after append 256   cap = 512 
[0 ->  511] cap = 512   |  after append 512   cap = 1024
[0 -> 1023] cap = 1024  |  after append 1024  cap = 1280
[0 -> 1279] cap = 1280  |  after append 1280  cap = 1696
[0 -> 1695] cap = 1696  |  after append 1696  cap = 2304
在老 slice 容量小于1024的时候,新 slice 的容量的确是老 slice 的2倍。目前还算正确。
但是,当老 slice 容量大于等于 1024 的时候,情况就有变化了。当向 slice 中添加元素 1280 的时候,老 slice 的容量为 1280,之后变成了 1696,两者并不是 1.25 倍的关系(1696/1280=1.325)。添加完 1696 后,新的容量 2304 当然也不是 1696 的 1.25 倍。
可见,现在网上各种文章中的扩容策略并不正确。我们直接搬出源码:源码面前,了无秘密。
从前面汇编代码我们也看到了,向 slice 追加元素的时候,若容量不够,会调用 growslice 函数,所以我们直接看它的代码。
// go 1.9.5 src/runtime/slice.go:82
func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice {// ……newcap := old.capdoublecap := newcap + newcapif cap > doublecap {newcap = cap} else {if old.len < 1024 {newcap = doublecap} else {for newcap < cap {newcap += newcap / 4}}}// ……capmem = roundupsize(uintptr(newcap) * ptrSize)newcap = int(capmem / ptrSize)
}
看到了吗?如果只看前半部分,现在网上各种文章里说的 newcap 的规律是对的。现实是,后半部分还对 newcap 作了一个内存对齐,这个和内存分配策略相关。进行内存对齐之后,新 slice 的容量是要 大于等于 老 slice 容量的 2倍或者1.25倍。
之后,向 Go 内存管理器申请内存,将老 slice 中的数据复制过去,并且将 append 的元素添加到新的底层数组中。
为什么 nil slice 可以直接 append
其实 nil slice 或者 empty slice 都是可以通过调用 append 函数来获得底层数组的扩容。最终都是调用 mallocgc 来向 Go 的内存管理器申请到一块内存,然后再赋给原来的nil slice 或 empty slice,然后摇身一变,成为“真正”的 slice 了。
总结
- 切片是对底层数组的一个抽象,描述了它的一个片段。
- 切片实际上是一个结构体,它有三个字段:长度,容量,底层数据的地址。
- 多个切片可能共享同一个底层数组,这种情况下,对其中一个切片或者底层数组的更改,会影响到其他切片。
- append 函数会在切片容量不够的情况下,调用 growslice 函数获取所需要的内存,这称为扩容,扩容会改变元素原来的位置。
- 扩容策略并不是简单的扩为原切片容量的 2 倍或 1.25 倍,还有内存对齐的操作。扩容后的容量 >= 原容量的 2 倍或 1.25 倍。
- 当直接用切片作为函数参数时,可以改变切片的元素,不能改变切片本身;想要改变切片本身,可以将改变后的切片返回,函数调用者接收改变后的切片或者将切片指针作为函数参数。
参考
深度解密Go语言之Slice
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