UG二次开发装配篇 添加/拖动/删除组件方法的实现
我们在UG装配的过程中,经常会遇到需要调整组件目录位置,在软件设计过程中可以通过在目录树里面拖动组件来完成。
那么,如果要用程序实现组件的移动/拖动,我们要怎么做呢?
本节就完成了添加/拖动/删除组件方法的实现,先看效果图:

根节点test下,有SHCS_01、SHCS_02、SHCS_03、SHCS_04这四个组件。
下面分别给出了添加组件、移动组件和删除组件的方法。
一、添加组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 添加组件
/// </summary>
/// <param name="templatePrt">模板路径</param>
/// <param name="basePoint">中心点坐标位置</param>
/// <param name="orientation">矢量方向</param>
/// <param name="expModel">表达式集</param>
public static void AddComponent(string templatePrt, Point3d basePoint, Matrix3x3 orientation, ExpressionModel expModel)
{theUFSession = UFSession.GetUFSession();theSession = Session.GetSession();displayPart = theSession.Parts.Display;workPart = theSession.Parts.Work;componentNameList = new List<string>();BasePart basePart1;PartLoadStatus partLoadStatus1;step1:string fileName = "";string newfile = GetNewFile(templatePrt, out fileName); //先拷贝一个备份try{basePart1 = theSession.Parts.OpenBase(newfile, out partLoadStatus1);}catch (Exception){componentNameList.Add(fileName);goto step1;}partLoadStatus1.Dispose();#region 修正表达式ExpressionCollection expressionCollection = basePart1.Expressions;EventHelper.UpdateExpression(expressionCollection, expModel);#endregion#region 添加属性basePart1.SetAttribute("模具编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("材料标准", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("塑胶材料", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("缩水率", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("穴数", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("客户", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("项目编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("产品名称", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("产品编号", "", Update.Option.Now);basePart1.SetAttribute("设计", "", Update.Option.Now);#endregionPartLoadStatus partLoadStatus3;NXOpen.Assemblies.Component component1;component1 = workPart.ComponentAssembly.AddComponent(newfile, "model", fileName, basePoint, orientation, -1, out partLoadStatus3, true);
}public static string GetNewFile(string fullFileName, out string fileName)
{fileName = "";string newFullFileName = "";displayPart = theSession.Parts.Display;FileInfo file = new FileInfo(fullFileName);List<Component> allComponents = new List<Component>();List<ComponentModel> componentList = new List<ComponentModel>();Component root = displayPart.ComponentAssembly.RootComponent;if (root != null){GetAllComponents(displayPart.ComponentAssembly.RootComponent, allComponents, componentList);}foreach (ComponentModel model in componentList){if (!componentNameList.Contains(model.instanceName)){componentNameList.Add(model.instanceName.ToLower());}}for (int i = 1; i < 100; i++){newFullFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "temp\\" + GetCompantName(fullFileName) + "_0" + i.ToString() + ".prt";fileName = GetCompantName(fullFileName) + "_0" + i.ToString();FileInfo fi = new FileInfo(newFullFileName);if (!fi.Exists){file.CopyTo(newFullFileName);}if (componentNameList.Contains(fileName.ToLower())){continue;}else{break;}}return newFullFileName;
}/// <summary>
/// 修正表达式,自动完全匹配
/// </summary>
/// <param name="expCol"></param>
/// <param name="expModel"></param>
public static void UpdateExpression(ExpressionCollection expCol, ExpressionModel expModel)
{Expression[] expressions = expCol.ToArray();foreach (var ex in expressions){foreach (PropertyInfo pi in expModel.GetType().GetProperties()){double value = 0.0;var name = pi.Name;string strVal = pi.GetValue(expModel, null).ToString();if (!string.IsNullOrEmpty(strVal)){value = double.Parse(strVal);}if (ex.Name == name){ex.Value = value == 0.0 ? ex.Value : value;}}}
}
添加组件,主要使用了workPart.ComponentAssembly.AddComponent方法来实现,需要注意的是:
1、为了实现零件的重复添加,需要在添加组件的方法里做特殊处理,复制多个模板临时文件并实现文件名的递增命名
2、修正表达式是添加组件的一个重要方法,可以通过表达式的修正实现标准件的配置化
3、添加属性,是为了方便组件管理,为后期出图做铺垫
二、移动/拖动组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 移动组件
/// </summary>
/// <param name="origName">待移动组件名</param>
/// <param name="newParentName">父组件名</param>
public static void MoveCompant(string origName, string newParentName)
{Session theSession = Session.GetSession();Part workPart = theSession.Parts.Work;Component origComponent = GetComponentByDisplayName(origName);Component newParentComponent = GetComponentByDisplayName(newParentName);Part part1 = (Part)theSession.Parts.FindObject(newParentComponent.DisplayName);NXOpen.Assemblies.Component[] origComponents1 = new NXOpen.Assemblies.Component[1];NXOpen.Assemblies.Component component1 = origComponent;origComponents1[0] = component1;NXOpen.Assemblies.Component component2 = newParentComponent;NXOpen.Assemblies.Component[] newComponents1;ErrorList errorList1;part1.ComponentAssembly.RestructureComponents(origComponents1, component2, true, out newComponents1, out errorList1);errorList1.Dispose();
}public static Component GetComponentByDisplayName(string displayName)
{List<Component> compList = new List<Component>();List<Body> bodyList = new List<Body>();GetBodyListFromComponet(ref compList, ref bodyList);foreach (Component comp in compList){if (comp.DisplayName == displayName)return comp;}return null;
}/// <summary>
/// 通过ufun获取组件里的部件信息
/// </summary>
public static void GetBodyListFromComponet(ref List<Component> compList, ref List<Body> bodyList)
{theSession = Session.GetSession();theUFSession = UFSession.GetUFSession();workPart = theSession.Parts.Work;compList = new List<Component>();bodyList = new List<Body>();GetComponentList(workPart, compList);ComponentAssembly compAssembly = workPart.ComponentAssembly;Component rootComponent = compAssembly.RootComponent;foreach (Component c in compList){SetWorkPart(c);workPart = theSession.Parts.Work;Tag objTag = Tag.Null;theUFSession.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_solid_type, ref objTag);while (objTag != Tag.Null){int type, subtype;theUFSession.Obj.AskTypeAndSubtype(objTag, out type, out subtype);if (type == 70 && subtype == 0){Body b = (Body)NXOpen.Utilities.NXObjectManager.Get(objTag);bodyList.Add(b);}theUFSession.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_solid_type, ref objTag);}}SetWorkPart(rootComponent);
}
通过NXopen的方法part1.ComponentAssembly.RestructureComponents来实现组件移动拖动:
想要移动组件,先要弄清楚移动哪个组件到哪个位置,所以移动组件的在于待移动组件和移动到的父组件的识别
由于装配是一个临时的过程,所以在组件处理的时候我们不能像处理部件那样,组件的每次操作都会引起组件tag的变化。
所以这里,我们移动组件的参数用的是:待移动组件名和父组件名。
通过封装方法GetComponentByDisplayName,我们可以识别到需要的组件。
三、删除组件
1、实现方法
/// <summary>
/// 删除组件
/// </summary>
/// <param name="displayName">待删除组件名称</param>
public static void RemoveComponent(string displayName)
{Session theSession = Session.GetSession();Component component = GetComponentByDisplayName(displayName);NXOpen.Session.UndoMarkId markId2 = theSession.SetUndoMark(NXOpen.Session.MarkVisibility.Visible, "Delete");;NXObject[] objects1 = new NXObject[1];objects1[0] = component;theSession.UpdateManager.AddToDeleteList(objects1);bool notifyOnDelete2 = theSession.Preferences.Modeling.NotifyOnDelete;int nErrs2 = theSession.UpdateManager.DoUpdate(markId2);
}
删除组件比较简单,是通过NXopen的theSession.UpdateManager对象来实现的,具体操作分一下几步:
1、theSession 的初始化:Session theSession = Session.GetSession()
2、添加删除列表:theSession.UpdateManager.AddToDeleteList(objects1)
3、提交删除:theSession.UpdateManager.DoUpdate(markId2)
相关文章:
UG二次开发装配篇 添加/拖动/删除组件方法的实现
我们在UG装配的过程中,经常会遇到需要调整组件目录位置,在软件设计过程中可以通过在目录树里面拖动组件来完成。 那么,如果要用程序实现组件的移动/拖动,我们要怎么做呢? 本节就完成了添加/拖动/删除组件方法的实现&…...
【ros bag 包的设计原理、制作、用法汇总】
ros bag 包的设计原理 序列化和反序列化 首先知道Bag包就是为了录制消息,而消息的保存和读取就涉及到一个广义上的问题序列化和反序列化,它基本上无处不在,只是大部分人没有注意到,举个简单的例子,程序运行的时候,是直接操作的内存,也就是一个结构体或者一个对象,但内…...
Linux网络:聚合链路技术
目录 一、聚合链路技术 1、bonding作用 2、Bonding聚合链路工作模式 3、Bonding实现 一、聚合链路技术 1、bonding作用 将多块网卡绑定同一IP地址对外提供服务,可以实现高可用或者负载均衡。直接给两块网卡设置同一IP地址是不可以的。通过 bonding,…...
2023年数据安全的下一步是什么?
IT 预算和收入增长领域是每个年度开始时的首要考虑因素,在当前的世界经济状况下更是如此。 IT 部门和数据团队正在寻找确定优先级、维护和构建安全措施的最佳方法,同时又具有成本效益。 这是一个棘手的平衡点,但却是一个重要的平衡点&#…...
在浏览器输入URL后发生了什么?
在浏览器输入URL并获取响应的过程,其实就是浏览器和该url对应的服务器的网络通信过程。从封装的角度来讲,浏览器和web服务器执行以下动作:(简单流程)1、浏览器先分析超链接中的URL:分析域名是否规范2、浏览器向DNS请求…...
Dubbo学习
0.start 容器container启动(spring),初始化我们的服务提供者(Provider)1.register 把业务层的方法,注册到注册中心(Register)2.subscribe 消费者(Consumer)订…...
CMMI-立项管理流程
立项管理(Project Initialization Management, PIM)的目的是:(1)采纳符合机构最大利益的立项建议,通过立项管理使该建议成为正式的项目(即合法化)。(2)杜绝不…...
看《狂飙》读人生,致敬2023!
作为2023年的第一篇博文,我不想写代码,我想谈谈最近看的《狂飙》,总结了十条哲理,共勉。希望我们的2023,未来的人生会更加出彩。 01 你以为很好的关系,其实也就那么回事。 陈金默以为高启强对他很好&…...
Web自动化测试——Junit5篇
文章目录一、相关依赖注入二、注解调用三、断言 Assert四、规定用例执行顺序五、高效参数化1)单参数2)多参数3)文件获取参数4)方法获取数据(动态参数)六、测试套件整活Junit 是一个面向 Java 语言的单元测试…...
Seata源码学习(二)-源码入口
Seata源码剖析-源码入口 Seata客户端启动 首先一个Seata的客户端启动一般分为几个流程: 自动加载各种Bean及配置信息初始化TM初始化RM(具体服务)初始化分布式事务客户端完成,代理数据源连接TC(Seata服务端ÿ…...
2023如何选购适合游戏设计的电脑硬件
游戏设计涉及许多不同的学科,因此涉及许多不同的软件包。有游戏引擎本身,例如 Unreal Engine 和 Unity,以及 3D 设计软件,例如 3ds Max、Blender 和 ZBrush——等等!大多数软件开发人员都维护着这些不同应用程序的系统…...
springboot maven项目集成阿里p3c-pmd插件使用
阿里巴巴规约使用的是pmd代码静态分析工具,通过maven-pmd-plugin这个maven插件实现。 pom文件引入 <!-- 阿里p3c插件 --> <plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId><artifactId>maven-pmd-plugin</artifactId><…...
PowerJob的server启动都经历了哪些?代码不多也很简单,咱们来逐一理解。
这是一篇让你受益匪浅的文章,点个关注交流一下吧~ PowerJob如何使用,官方文档已经说的很详细了,即使没学过计算机的人,按照那上面的步骤来也是可以搭建出一个可以使用的例子来,所以今天就不在这里重复前人的工作&#…...
分享好玩的h5小游戏制作步骤_怎么做h5微信小游戏
近年来,市面上一直流行各种h5游戏,例如投票、答题、刮刮乐、大转盘等等等等,而且我在各种营销场景下经常看到它们的身影,是做促销,引流和宣传的神器之一!那么,怎么做好玩的h5游戏?还…...
代理模式--设计模式
为什么要学习代理模式? 因为这是SpringAOP的底层! 1、定义: 在不改变源码的情况下,实现对目标对象的功能扩展 根据代理类的生成时间不同可以将代理分为静态代理和动态代理两种 静态代理 角色分析 抽象角色:一般会…...
【RSTP的原理和配置】
一、RSTP 概述 RSTP使用了IEEE 802.1W协议,视为STP的改进版本,收敛速度快,兼容STP。 RSTP可以兼容STP,但是会丧失快速收敛等优势; 1、RSTP对STP的改进; 1.1、端口角色的增补、简化了生成树协议的理解及部…...
Doom流量回放工具导致的测试环境服务接口无响应的排查过程
Doom流量回放工具导致的测试环境服务接口无响应的排查过程 现象描述: a)部分接口(A组接口)无响应 b)部分接口(B组接口)正常响应 c)还有一部分接口(C组接口),场景1无响应,场景2正常响…...
2023年留学基金委(CSC)西部/地方合作项目选派办法及解读
2023年2月13日国家留学基金委(CSC)官方网站发布了2023年西部地区人才培养特别项目、地方合作项目通知。知识人网小编现将其选派工作流程及选派办法原文转载并加以解读、提出建议。知识人网建议1. 邀请函是公派申请的必备条件。对于外语语言证明未达标者&…...
ILSSI国际研讨会将为您呈现六西格玛技术的未来与前景
ILSSI 欢迎世界各地的精益六西格玛专业人士参加即将举行的2023年国际精益六西格玛研讨会,这次研讨会将邀请到世界各地的专家学者,分享他们的专业知识和经验,并就精益六西格玛等相关议题进行探讨和交流。 这是一个绝佳的机会,让您…...
KDJ日周月金叉共振指标
昨天介绍了MACD多周期共振指标公式,KDJ通过类似的写法,也可以共振。本文介绍的KDJ日周月金叉共振指标包含日周金叉共振、日月金叉共振、周月金叉共振、日周月金叉共振四种类型。 需要注意的问题依然是周、月金叉的信号漂移,接近周末月末的信…...
5 月 8 日 AIoT 双标落地,中国智能基础设施建设开启十年竞速!
AIoT 产业里程碑:5 月 8 日双标落地2026 年 5 月 8 日,注定会被写进中国 AIoT 产业的发展史。多个国家级部委在同一天落下两枚关乎未来十年的战略锚点。第一枚,是国家网信办、国家发展改革委、工业和信息化部联合印发的 《智能体规范应用与创…...
从原理到实践:详解Livox激光雷达与相机外参标定的ROS实现
1. 为什么需要激光雷达与相机标定? 在自动驾驶和机器人领域,激光雷达和相机是最常用的两种传感器。激光雷达能提供精确的三维距离信息,而相机则能捕捉丰富的纹理和颜色信息。但要让这两种传感器真正发挥11>2的效果,就必须解决…...
别再手动描边了!用AutoCAD 2022画好异形PCB板框,一键导入Cadence SPB17.4
高效绘制异形PCB板框:AutoCAD与Cadence的无缝协作指南 在硬件设计领域,异形PCB板框的绘制一直是工程师们面临的挑战。传统矩形板框的绘制相对简单,但当项目需求涉及圆弧、缺口或不规则轮廓时,直接在Cadence Allegro中操作往往效率…...
Anno 1800模组加载器:3分钟解锁游戏无限可能的终极指南
Anno 1800模组加载器:3分钟解锁游戏无限可能的终极指南 【免费下载链接】anno1800-mod-loader The one and only mod loader for Anno 1800, supports loading of unpacked RDA files, XML merging and Python mods. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/an…...
cPanel三连漏洞CVE-2026-29201/29202/29203深度解析:150万服务器面临全面接管危机
一、事件引言:2026年主机行业最大安全地震 2026年5月8日,全球市场份额第一的服务器管理面板cPanel & WHM 发布紧急安全公告,一次性披露三个高危安全漏洞(CVE-2026-29201/29202/29203)。这组被安全界称为"cPa…...
【Claude Kubernetes配置终极指南】:20年SRE亲授生产环境零失误部署的7大黄金法则
更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:Claude Kubernetes配置的核心理念与演进脉络 Claude 并非原生 Kubernetes 组件,而是 Anthropic 推出的大型语言模型系列;当将其部署于 Kubernetes 集群时,“Claude K…...
手把手教你用FPGA+CORDIC算法实现任意角度图像旋转(告别浮点运算)
FPGACORDIC算法实现高精度图像旋转的硬件优化实践 在数字图像处理领域,实时图像旋转是一项基础而关键的技术需求。传统基于浮点运算的旋转方案虽然直观,但在FPGA等硬件平台上往往面临资源占用高、时序难以满足的挑战。本文将深入探讨如何利用CORDIC&…...
使用Taotoken后模型API调用的延迟与稳定性实际体验观察
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 使用Taotoken后模型API调用的延迟与稳定性实际体验观察 作为一名日常需要调用多种大模型API的开发者,将多个供应商的接…...
从DesignCon 2011看EDA技术演进:高速链路、低功耗与3D-IC设计启示
1. 从一场行业盛会看电子设计的未来风向每年年初,硅谷的心脏地带——加州圣克拉拉,都会迎来一场电子设计自动化(EDA)与半导体设计领域的年度盛事:DesignCon。对于像我这样在硬件设计领域摸爬滚打了十几年的工程师来说&…...
分形超材料实现电磁波绕障传输:原理、实验与射频应用
1. 项目概述:让信号“穿墙”的隐身斗篷如果你看过《星际迷航》,肯定对克林贡人或罗慕伦人的隐形装置印象深刻,它能让整艘飞船从雷达上消失。虽然我们还没法让宏观物体真正“隐形”,但在电磁波的世界里,让信号“无视”一…...
