GLSL 代码规范
文件
- 文件顶点,片段,几何和计算着色器文件应该分别有
_vert,_frag,geom和_comp后缀(例如:eevee_film_fragg.glsl)。 - Shader文件名必须是唯一的,并且必须以它们所属的模块作为前缀(例如:
workbench_material_lib.glsleevee_film_lib.glsl)。 - 一个 shader 文件必须包含且只有一个
main()函数。如果一个着色器文件不包含main()函数,它被认为是一个 着色器库,并且必须在其文件名中有_lib后缀。 - 将多个着色器之间共享的代码放入库文件中。
命名
- 对全局变量和函数使用描述性名称。
- 命名应该遵循
snake_case约定。唯一的例外是类名(例如:ViewMatrices)。 - 鉴于 GLSL 只有一个全局名称空间,请将
_lib.glsl中所有的函数名添加 库名 作为前缀(例如:workbench_curvature_lib.glsl中的curvature_soft_clamp)。 - 在变量名的开头使用通用词,在后缀中使用特定词。按字母顺序排序。
- 不要使用像
sampler这样的保留关键词。
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