当前位置: 首页 > news >正文

《设计模式》状态模式

《设计模式》状态模式

定义

  • 状态模式也称为状态机模式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
  • 属于行为型模式。

状态模式的角色组成

  • State(抽象状态类):定义一个接口用来封装与环境类的一个特定状态相关的行为,可以有一个或多个行为。
  • ConcreteState(具体状态类):作为抽象状态类的子类,每个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为。每个具体状态类对应环境类的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。
  • Context(环境类):环境类中维护一个具体状态的实例,通常有多种状态,负责具体状态的切换。

状态模式的 UML 类图

在这里插入图片描述

🎈情景案例:CSDN 博客平台的内容管理模块对文章进行了统一管理,目前文章的状态分为“全部”、“全部可见”、“仅我可见”、“审核”、“草稿箱”和“回收站”这六种状态。不同状态文章的“行为”是不同的,例如,“全部”表示可以看到其他五种状态文章的合集,“全部可见”表示可以看到全部已经发表的设置设为公开的文章,“仅我可见”表示只能看到已经发布的私密文章,使用状态模式对该情景进行模拟编码。

抽象状态类 State

public interface State {void handle();
}

具体状态类 All

public class All implements State{@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有文章,包括所有公开文章、私密文章、审核文章、草稿文章、已经被删除的文章");}
}

具体状态类 AllVisible

public class AllVisible implements State{@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有公开文章");}
}

具体状态类 Private

public class Private implements State{@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有私密文章");}
}

具体状态类 Audit

public class Audit implements State{@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有审核文章");}
}

具体状态类 Manuscript

public class Manuscript implements State {@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有草稿文章");}
}

具体状态类 Recycled

public class Recycled implements State{@Overridepublic void handle() {System.out.println("所有已经被删除的文章");}
}

环境类 Context

public class Context {private State state;public void setState(State state) {this.state = state;}void request() {this.state.handle();}
}

客户端类 Client

public class Client {public static void main(String[] args) {Context context = new Context();context.setState(new All());context.request();context.setState(new AllVisible());context.request();context.setState(new Private());context.request();}
}

状态模式的优点

  • 消除庞大的条件分支语句:将特定的状态独立为类,消除了冗余的 if...elseswitch...case 语句,使代码更加简洁,提高了系统的可维护性。
  • 状态转换显式化:将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。

状态模式的缺点

  • 类膨胀问题:如果一个事物具备很多状态,则会造成状态类太多。

状态模式的适用场景

  • 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支取决于对象的状态。
  • 对象的行为依赖于它的状态(例如某些属性值),状态的改变将导致行为的变化。

🎈状态模式在 JDK 或 Spring 源码中的应用

很遗憾哈哈,目前无论是在 JDK 还是在 Spring 源码中,具体实现了状态模式的类和接口并不常见(也就是没有哈哈),因为状态模式并非是JDK 或 Spring 框架中广泛采用的设计模式之一。虽然可能没有明确称之为"状态模式",但是可以找到一些与状态模式相似的设计。例如:

  • ThreadPoolExecutor 类是 Java 并发库中用于执行多个线程任务的线程池实现之一。它内部维护了线程池的状态,如 RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 和 TERMINATED 等。根据不同的状态,ThreadPoolExecutor 会在处理任务、关闭线程池等过程中执行不同的行为,从而实现了一种状态切换的逻辑。
  • 该示例只是在某种程度上与状态模式相似,而不是典型的状态模式应用。

相关文章:

《设计模式》状态模式

《设计模式》状态模式 定义: 状态模式也称为状态机模式,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。 状态模式的角色组成: State(抽象状态类):定义一个接口用来封装与…...

2023年好用的设计图制作软件推荐

说到设计图制作软件,设计师当然最关注核心设计功能,包括预加载模板、图像数据库、界面和基本编辑功能。此外,还要考虑设计图制作软件是否可以协同工作。 1.即时设计 即时设计是一款「专业UI设计工具」,不受平台限制,…...

JavaNote_1.0.2_Spring

Spring框架定义 Spring Framework: Spring 最初的项目,包括六大模块:DAO、ORM、AOP、JEE、WEB、CORE。控制反转和面向切面编程是它的核心功能。 Spring Boot: 一套全新的基础框架,用来快速搭建Spring应用,…...

微服务多模块:Springboot+Security+Redis+Gateway+OpenFeign+Nacos+JWT (附源码)仅需一招,520彻底拿捏你

可能有些人会觉得这篇似曾相识,没错,这篇是由原文章进行二次开发的。 前阵子有些事情,但最近看到评论区说原文章最后实现的是单模块的验证,由于过去太久也懒得验证,所以重新写了一个完整的可以跑得动的一个。 OK&#…...

HNU数据结构与算法分析-作业4-图结构

1. (简答题) 【应用题】11.3 (a)画出所示图的相邻矩阵表示 (b)画出所示图的邻接表表示 (c)如果每一个指针需要4字节,每一项顶点的标号占用2字节,每一条边的权需要2字节&#xff0…...

AMPL IDE语法整理

文章目录 1、参数\集合和变量定义2、目标和约束的书写3、求解命令4、AMPL调用不同求解器的Options目录未完待续~ \qquad 最近再搞一些模型,需要用到AMPL中不同的求解器进行验证求解,故建立本博客,用于随时整理AMPL的相关语法和命令&#xff0…...

从0-1搭建支持gb28181协议搭建流媒体平台

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、搭建流程二、运行播放直播流效果: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/62b558f0213044f292be69da8cc29730.png)总结前言 一个基于C++开发的国标GB28181流媒体信令服务器。 采用SipServer+ZLMediaKit。可以搭建一个…...

数据结构与算法之栈: Leetcode 682. 棒球比赛 (Typescript版)

棒球比赛 https://leetcode.cn/problems/baseball-game/ 描述 你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。 比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops&a…...

E-office Server_v9.0 漏洞分析

漏洞简介 泛微e-office是一款标准化的协同OA办公软件,实行通用化产品设计,充分贴合企业管理需求,本着简洁易用、高效智能的原则,为企业快速打造移动化、无纸化、数字化的办公平台。由于泛微 E-Office 未能正确处理上传模块中输入…...

MySQL数据库,JDBC连接数据库操作流程详细介绍

前言: 在学完 MySQL 和 Java 后,我们通常会尝试使用 Java编译器 连接 MySQL数据库,从而达到使用编译器来操作数据库的效果。连接的这个过程会用 JDBC 相关知识,因此我把 JDBC 包的下载及导入流程,以及 JDBC 的使用流程…...

libevent高并发网络编程 - 06_基于libevent的C++线程池实现

文章目录 1 功能简介线程池的初始化线程池执行流程 2 线程池类的设计线程类XThreadXThread.hXThread.cpp 线程池类XThreadPoolXThreadPool.hXThreadPool.cpp 任务基类taskXTask.h 3 自定义任务的例子自定义任务类ServerCMDServerCMD.hServerCMD.cpp 测试程序运行效果 1 功能简介…...

【Java EE 初阶】线程安全及死锁解决方案

目录 1.多线程下线程不安全的问题 1.使用多个线程对Array List集合进行添加操作并打印,查看结果 2.如何在多线程环境下使用线程安全的集合类 CopyOnWriteArrayList 3.多线程环境下使用队列 4.多线程环境下使用哈希表 1.HashTable线程安全 2.Concurrent Hash M…...

C语言函数大全-- _w 开头的函数(5)

C语言函数大全 本篇介绍C语言函数大全-- _w 开头的函数 1. _wspawnl 1.1 函数说明 函数声明函数功能int _wspawnl(int mode, const wchar_t* cmdname, const wchar_t* arglist, ...);启动一个新的进程并运行指定的可执行文件 参数: mode : 启动命令的…...

机械大专生能学会云计算吗,完全零基础的

机械大专生能学会云计算吗,完全零基础的 正常来说,大专及以上学历都能学会云计算,但是会和满足就业需求是两回事哈。如果你想通过学习就业,就需要根据当下相关岗位的普遍技术需求以及其他方面的要求,来针对性的学习和提…...

腾讯云EdgeOne为什么能让客户降本增效?

随着数字化时代的来临,各类线上互动场景不断出现,并成为人们日常工作生活中的一部分。然而,基于互联网提供线上娱乐、线上办公、线上购物等服务的企业,在复杂的全球网络环境下会遇到网络延迟不稳定的情况,海外环境更多…...

基于粒子群算法的微网经济优化调度——附Matalb代码

目录 摘要: 代码主要内容: 研究背景: 微电网模型: 粒子群算法: 运行结果: Matlab代码分享: 摘要: 提出了一种经济与环保相协调的微电网优化调度模型,针对光伏电池…...

Flink入门

目录 一、Flink简介 二、为什么选择Flink 三、与传统数据处理架构相比 四、Flinik批处理数据基础代码 五、Flink流处理基础代码 一、Flink简介 Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数 据流进行状态计算。 二、为什么选择Flink 流数据更…...

【Go微服务开发】gin+grpc+etcd 重构 grpc-todolist 项目

写在前面 最近稍微重构了之前写的 grpc-todolist 模块 项目地址:https://github.com/CocaineCong/grpc-todoList 1. 项目结构改变 与之前的目录有很大的区别 1.1 grpc_todolist 项目总体 1.1.1 改变前 grpc-todolist/ ├── api-gatway // 网关模块 ├── ta…...

单板硬件设计:存储器SD卡( NAND FLASH)

在单板设计中,无论是涉及到一个简易的CPU、MCU小系统或者是复杂的单板设计,都离不开存储器设计: 1、存储器介绍 存储器的分类大致可以划分如下: ROM和RAM指的都是半导体存储器,ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数…...

C++实现日期类Date(超详细)

个人主页:平行线也会相交💪 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 平行线也会相交 原创 收录于专栏【C之路】💌 本专栏旨在记录C的学习路线,望对大家有所帮助🙇‍ 希望我们一起努力、成长&…...

ComfyUI-Manager终极指南:3个核心功能彻底解决AI工作流管理难题

ComfyUI-Manager终极指南:3个核心功能彻底解决AI工作流管理难题 【免费下载链接】ComfyUI-Manager ComfyUI-Manager is an extension designed to enhance the usability of ComfyUI. It offers management functions to install, remove, disable, and enable vari…...

浏览器 Profile 环境排查:Cookie、LocalStorage、网络出口与自动化任务配置清单

一、为什么浏览器环境经常“今天能用,明天失效”很多团队遇到登录状态丢失、页面配置异常、自动化任务失败时,会先怀疑网络、脚本或系统本身。但在实际项目里,问题经常不是单点故障,而是浏览器环境缺少稳定管理:对象常…...

Unity发行版DLL调试实战:DnSpy无源码IL级断点指南

1. 这不是“反编译”,而是Unity游戏开发者的日常调试手段你有没有遇到过这样的情况:接手一个Unity发行版游戏,想快速验证某个功能逻辑是否按预期执行,或者排查一个偶发的崩溃,但手头只有打包后的Assembly-CSharp.dll&a…...

基于MaixCam的延时摄影系统:从硬件选型到Python编程全解析

1. 项目概述:用MaixCam打造你的专属延时摄影工坊延时摄影,这个听起来有点专业、甚至带点“魔法”色彩的词,其实离我们并不遥远。想想看,把一朵花从含苞到绽放的几天时间,压缩成十几秒的惊艳绽放;或者把一座…...

LizzieYzy:你的智能围棋教练,让AI分析变得简单有趣 [特殊字符]

LizzieYzy:你的智能围棋教练,让AI分析变得简单有趣 🎯 【免费下载链接】lizzieyzy LizzieYzy - GUI for Game of Go 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lizzieyzy 还在为复盘找不到关键点而烦恼吗?想提升棋力却…...

如何快速集成 react-native-bottom-sheet-behavior:5 分钟搞定 Android 底部弹窗

如何快速集成 react-native-bottom-sheet-behavior:5 分钟搞定 Android 底部弹窗 【免费下载链接】react-native-bottom-sheet-behavior react-native wrapper for android BottomSheetBehavior 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-native-bottom…...

【Lindy营销自动化工作流终极指南】:20年实战验证的7大反脆弱性设计原则,92%企业漏掉的关键衰减阈值

更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:Lindy营销自动化工作流的基本范式与历史验证 Lindy效应指出,一个事物的预期剩余寿命与其当前年龄成正比——在营销自动化领域,Lindy范式体现为:经时间检验仍被广泛采…...

PvZ Toolkit终极指南:三步掌握植物大战僵尸最强修改器

PvZ Toolkit终极指南:三步掌握植物大战僵尸最强修改器 【免费下载链接】pvztoolkit 植物大战僵尸 PC 版综合修改器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pv/pvztoolkit PvZ Toolkit是一款专为植物大战僵尸PC版设计的综合修改器工具,能够让你…...

AutoWall终极指南:如何在Windows上轻松设置炫酷动态壁纸

AutoWall终极指南:如何在Windows上轻松设置炫酷动态壁纸 【免费下载链接】AutoWall 🌌 Live wallpapers on Windows 7/8/10/11 using open-source wallpaper engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AutoWall 厌倦了千篇一律的静态桌…...

深度解析:JetBrains IDE试用期重置机制的技术实现

深度解析:JetBrains IDE试用期重置机制的技术实现 【免费下载链接】ide-eval-resetter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/id/ide-eval-resetter 在软件开发工作流中,JetBrains IDE试用期管理是一个常见的技术挑战,尤其是在多…...