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Go中的变量类型

Go中的变量类型

1.为什么要使用变量

变量其实指定的是一段内存地址,根据这个内存地址可以找到我们需要找到的东西。

2.变量类型

变量的功能就是用来存储数据的,根据不同的数据类型可以存储不同的数据。常见的变量的类型

整型、浮点型、布尔型等。变量必须经过声明才可以进行使用的。

3.Go中变量的声明

3.1声明单个

var 变量名 变量类型

3.2批量声明

   var (a stringb intc boold float32)

3.3短变量声明

 n := 10// 此处声明变量nm := 200 // 此处声明变量m

3.4匿名变量

 _多用于占位,表示忽略值。

 x, _ := foo()_, y := foo()

匿名变量可以接收一些我们用不到的参数。哑元变量。就是填充位置的,并不起真正的作用的。

3.5常量

只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

   const pi = 3.1415

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

    const (n1 = 100n2n3)

上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100

3.6计数器变量

iotago语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iotaconst关键字出现时将被重置为0const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 

   const (n1 = iota //0n2        //1n3        //2n4        //3)

可以跳过某个值

const (n1 = iota //0n2        //1_n4        //3)

插队进行声明

  const (n1 = iota //0n2 = 100  //100n3 = iota //2n4        //3)const n5 = iota //0

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