11. GLSL(OpenGL Shader Language)常用知识点汇总
1. 说明:
在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。
2. 基本知识点:
2.1 主函数:
在每一个 shader 文件中,必须有一个main函数,也是入口函数,类似于C语言。
void main() //也可写成 void main(void)
{...
}
2.2 基本类型:
void,bool,int,float,
bvec2,bvec3,bvec4,// bvec(n)包含n个布尔成分的向量
ivec2,ivec3,ivec4,// ivec(n)包含n个整型成分的向量
mat2(mat2x2),mat3(mat3x3),
mat4x4,mat2x3,mat2x4,mat3x2,
mat3x4,mat4x2,mat4x3, // mat(axb)a行b列的浮点矩阵
sampler1D,sampler2D,sampler3D, // n维纹理采样器
samplerCube //cube map纹理句柄
sampler1DShadow //一维深度纹理句柄
sampler2DShadow // 二维深度纹理句柄
2.3 修饰符:
in //用在函数的参数中,表示这个参数是输入的
out //用在函数参数中,表示这个参数是输出的
uniform //一致变量,在编译时期由着色器在外部初始化,在顶点和片段着色器之间是共享的(一般我们使用uniform变量来放置外部程序传递来的环境数据(如点光源位置,模型的变换矩阵等等))const //常量值必须在声明时初始化
attribute //只读的顶点数据,用于顶点着色器中(一般attribute变量用来放置程序传递来的模型顶点,法线,颜色,纹理等数据)
varying //顶点着色器的输出类型,也是片段着色器的输入数据(主要负责在vertex 和 fragment 之间传递变量)
inout //用在函数参数中,表示这个参数既是输入又是输出
2.4 内置变量:
内置变量是不需要提前声明的,可以在函数内部直接使用,是GLSL内部规定好的变量
2.4.1 顶点着色器内置变量
gl_Position vec4 //输出属性-顶点坐标,所有的顶点着色器都要写这个值
gl_TexCoord[] vec4 //纹理坐标的数组varying输出gl_Color vec4 //输入属性--顶点的主颜色
gl_SecondaryColor vec4 //输入属性--顶点的辅助颜色
gl_Normal vec3 //输入属性--顶点的法线值
gl_Vertex vec4 //输入属性--物体空间的顶点位置
gl_MultiTexCoordn vec4 //输入属性--顶点的第n个纹理坐标
gl_FogCoord float //输入属性--顶点的雾坐标
gl_ClipVertex vec4 //输出坐标,用于用户裁剪平面的裁剪
gl_PointSize float //点的大小
gl_FrontColor vec4 //正面的主颜色的varying输出
gl_BackColor vec4 //背面主颜色的varying输出
gl_FrontSecondaryColor vec4 //正面的辅助颜色的varying输出
gl_BackSecondaryColor vec4 //背面的辅助颜色的varying输出
gl_FogFragCoord float //雾坐标的varying输出
2.4.2 片段着色器内置变量
gl_FragColor vec4 //输出的颜色用于随后的像素操作
gl_TexCoord[] vec4 //包含纹理坐标数组的插值--只读输入gl_Color vec4 //包含主颜色的插值--只读输入
gl_SecondaryColor vec4 //包含辅助颜色的插值--只读输入
gl_FogFragCoord float //包含雾坐标的插值--只读输入
gl_FragCoord vec4 //只读输入--窗口的x,y,z和1/w
gl_FrontFacing bool //只读输入--如果是窗口正面图元的一部分,则这个值为true
gl_PointCoord vec2 //点精灵的二维空间坐标范围在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之间,仅用于点图元和点精灵开启的情况下。
gl_FragData[] vec4 //使用glDrawBuffers输出的数据数组。不能与gl_FragColor结合使用。
gl_FragDepth float //输出的深度用于随后的像素操作,如果这个值没有被写,则使用固定功能管线的深度值代替
2.5 语句控制:
循环控制语句包含:for循环,while循环,do/while循环,continue / break。
条件控制:if / else 结构
discard 语句:
片段着色器中有一种特殊的控制流成为discard。使用discard会退出片段着色器,不执行后面的片段着色操作。片段也不会写入帧缓冲区。
if (color.a < 0.9)
discard; //后面的代码不会再执行
2.6 函数解释:
2.6.1 纹理查询函数:
纹理查询的最终目的是从sampler中提取指定坐标的颜色信息
//以下函数只在vertex shader中可用:
vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
//以下函数只在fragment shader中可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
//在 vertex shader 与 fragment shader 中都可用:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord);
vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord);
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord);// 解释:texture2D(sampler2D sampler,vec2 coord)使用纹理坐标coord在当前绑定到采样器sampler的2D纹理中进行纹理查找
2.7 数据精度:
在变量前面加上 highp mediump lowp 即可完成对该变量的精度声明
lowp float color;
varying mediump vec2 Coord;
lowp ivec2 foo(lowp mat3);
highp mat4 m;
参考:GLSL中文手册
参考:GLSL语法基础
持续更新中,请大家多多关注…
相关文章:
11. GLSL(OpenGL Shader Language)常用知识点汇总
1. 说明: 在使用OPenGL进行三维模型渲染时,需要使用到两个着色器对模型进行位置设置和颜色设置,分别为顶点着色器和片段着色器,这两个着色器是使用 GLSL 语法进行编写的。这篇文章总结了一些GLSL中的一些基本语法知识。 2. 基本…...
转发一张网络工程师考试的试卷2021.5.15
网络工程师考试 单选题 (30题,每题1分,共30分) 1. 你在一个网络中实现DHCP服务,配置一些计算机成为DHCP客户端,由于工作需要,一台系统为Windows 10 的客户端要把从DHCP服务器获得的地址释放&a…...
AMD发布23.2.1 新驱动 支持开年新作《魔咒之地》
如果说2023年有什么新作,《魔咒之地(Forspoken)》当属开年大作之一,1月25日才在steam平台发售。虽然开售后的表现似乎不如想象中优秀,加之价格相对昂贵,令不少玩家望而却步,但如果只是想尝鲜&am…...
开放平台如何做接口的签名和加解密?
目录安全性功能介绍实现流程开放平台依赖代码AES加解密工具类PlatformConfigRequestUtilsPlatformServiceCommonCodeZuulFilterHelperServerResponsePlatformContactRsaSignatureRsaUtilsStreamUtil开放平台-解密过滤器开放平台-加密过滤器调用方代码公共代码Get-DemoPost-Demo…...
Mr. Cappuccino的第40杯咖啡——Kubernetes之Pod生命周期
Kubernetes之Pod生命周期Pod生命周期官方文档Pod的状态初始化容器案例钩子函数Exec命令TCPSocketHTTPGet案例容器探测Exec命令TCPSocketHTTPGet探测时间重启策略Pod生命周期官方文档 Pod生命周期官方文档 Pod的状态 pending:挂起,apiserver创建了pod资…...
记一次OOM
1,问题描述: 新上了一版代码之后,上游服务请求我们服务失败,报错:“服务不可用”,发现注册中心上服务掉线,查询日志:发现oom:Java heap space,GC overhead limit exceeded。 容易…...
idea插件生成dao类service类controller类以及mapper.xml
idea插件生成dao类service类controller类以及mapper.xml 安装插件Easycode和MybatisX,不用自己写代码 1.Files——》Settings——》Plugins,分别搜索Easycode和MybatisX,点击下载。 2.新建一个springboot模板,选择的依赖如下 3.…...
DML 数据操作语言
概述 DML英文全称是Data Manipulation Language(数据操作语言),用来对数据库中表的数据记录进行增、删、改操作。 添加数据(INSERT)修改数据(UPDATE)删除数据(DELETE) 添加数据 1、给指定字段…...
PySpark实战一之入门
1、PySpark的编程模型 分三个模块: 数据输入:通过SparkContext对象,完成数据输入 数据处理计算:输入数据后得到RDD对象,对RDD对象的成员方法进行迭代计算 数据输出:最后通过RDD对象的成员方法࿰…...
【DockerCE】Docker-CE 23.0.1正式版发布
很意外啊!Docker社区版竟然直接从20.xx.xx版本,升级到23.xx.xx版本了。官网地址(For RHEL/CentOS 7.9):https://download.docker.com/linux/centos/7/x86_64/stable/Packages/23.0.1版本官方安装包如下:# l…...
vscode开发的Vue家用电器维修服务系统nodejs+mysql
主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、维修员管理、维修信息管理、维修申请管理、维修处理管理、家电类别管理、配件信息管理、配件领用管理、维修结果管理、家电维修知识管理、公告信息管理、留言板管理,用户:首页、个人中心、维修…...
PyQt5数据库开发1 4.2 配置SQL Server 2008 数据源(ODBC编程)
文章目录 配置SQL Server 2008 数据源(ODBC编程) 1. 了解要配置的数据源服务器名称,以及数据库和对应表 2. 打开控制面板,点击管理工具 3. 双击数据源 4. 选择“用户DSN”选项卡,点击“添加” 5. 选择SQL Serv…...
【JavaEE】多线程代码实例:单例模式与阻塞队列BlockingQueue
目录 单例模式: 什么是单例模式? 单例模式的实现方式: 饿汉模式: 懒汉模式: 基于并发编程对单例模式线程安全问题的讨论: 阻塞队列: 标准库中的阻塞队列: 自实现阻塞…...
算法思想 - 搜索算法
本文主要介绍算法中搜索算法的思想,主要包含BFS,DFS。搜索相关题目深度优先搜索和广度优先搜索广泛运用于树和图中,但是它们的应用远远不止如此。BFS广度优先搜索的搜索过程有点像一层一层地进行遍历,每层遍历都以上一层遍历的结果…...
C#底层库--日期扩展类(上周、本周、明年、前年等)
系列文章 C#底层库–记录日志帮助类 本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/124187709 C#底层库–数据库访问帮助类(MySQL版) 本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/126886379 …...
如何在 Webpack 中开启图片压缩
工具对比 npmtrends.com/image-minim… 这四个压缩工具,从下载量来看,image-webpack-loader 较多,image-minimizer-webpack-plugin、imagemin-webpack-plugin 次之,imagemin-webpack 已经不再维护,因此不考虑此工具。 …...
Web-Filter
## 今日内容 1. Filter:过滤器 2. Listener:监听器 # Filter:过滤器 1. 概念: * 生活中的过滤器:净水器,空气净化器,土匪、 * web中的过滤器:当访问服务器的资源时…...
测试写文章自动保存
近日恰逢双十一,瞅了瞅自己干瘪的钱包,没忍心入手期待已久的 macPro,只好在虚拟机里玩一下 mac好了,等以后钱包傲气的时候再来个真实的。 安装环境: windows10 VMWare14.2 2018-7-28 小嘚瑟补充:唧唧歪歪大半年,一夜回到解放前,终于剁手整了个真机,可以折腾一下了 ——…...
云平台搭建实例
嗨嗨,每天一更是不是很奈斯?我也觉得,昨天晚上我学校的老师借一天一千的设备,只能用七天,所以我拿出来给你们没有设备和刚用设备的看看吧。操作:首先我们将云平台安装好后,插上网线,…...
【Airplay_BCT】关于Bonjour的概念解答
1.什么是Bonjour? Bonjour,也称为零配置网络,可以自动发现 IP 网络上的计算机、设备和服务。 Bonjour 使用行业标准 IP 协议,允许设备自动发现彼此,无需输入 IP 地址或配置 DNS 服务器。具体来说,Bonjour …...
ARM Cortex-R52 GIC架构详解与中断管理实践
1. Cortex-R52 GIC架构概述ARM Cortex-R52处理器采用的通用中断控制器(GIC)架构是嵌入式实时系统的中断管理核心。作为GICv2架构的实现,它通过硬件级的中断路由和优先级管理机制,为多核实时应用提供了确定性的中断响应能力。在汽车电子和工业控制领域&am…...
小米Agent岗二面:你们 RAG 知识库上线之后,文档更新了怎么办?
👔面试官:你们 RAG 知识库上线之后,文档更新了怎么办?总不能每次改个文档就把整个知识库重建一遍吧。 🙋♂️我:可以直接找到变了的那个 chunk,更新它的向量就行了。 👔面试官&a…...
【数字孪生实战案例】怎样设置数据筛选条件,精准控制电子地图飞线的呈现效果?~山海鲸可视化
在数据可视化大屏应用里,电子地图飞线是展示跨地域关联数据的重要载体。当飞线数据量大、维度繁杂时,通过配置数据条件对地图飞线做精准筛选,能够过滤冗余信息、聚焦核心数据,让地图呈现更简洁直观,有效提升整体可视化…...
构建离线文档ETL管道:用Python实现PDF/Word智能转Markdown优化LLM输入
1. 项目概述:为什么我们需要一个离线的文档转换工具?如果你和我一样,经常需要把一堆PDF、Word文档甚至扫描件喂给本地的大语言模型(比如Ollama、LM Studio),那你肯定遇到过这个痛点:模型宝贵的上…...
AI Agent配置文件供应链安全:AgentLint静态分析工具实战指南
1. 项目概述与核心价值最近在折腾AI编程助手,比如Claude Code和Cursor,发现它们的配置文件(.claude/、CLAUDE.md、.cursorrules)功能强大得有点吓人。这些文件不仅能定义代码风格,还能配置“技能”(Skills&…...
如何永久保存微信聊天记录:WeChatMsg完整指南与数据安全终极方案
如何永久保存微信聊天记录:WeChatMsg完整指南与数据安全终极方案 【免费下载链接】WeChatMsg 提取微信聊天记录,将其导出成HTML、Word、CSV文档永久保存,对聊天记录进行分析生成年度聊天报告 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trendin…...
Cayley图数据库终极调优指南:针对不同工作负载的存储引擎配置
Cayley图数据库终极调优指南:针对不同工作负载的存储引擎配置 【免费下载链接】cayley An open-source graph database 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ca/cayley Cayley是一款开源图数据库,支持多种存储引擎,针对不同工作…...
英雄联盟R3nzSkin换肤工具:5分钟快速上手免费皮肤解锁指南
英雄联盟R3nzSkin换肤工具:5分钟快速上手免费皮肤解锁指南 【免费下载链接】R3nzSkin-For-China-Server Skin changer for League of Legends (LOL) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/r3/R3nzSkin-For-China-Server 还在为英雄联盟国服昂贵的皮肤价…...
在Linux Mint上搞定Synopsys VCS和Verdi 2018.06:一个学生党的完整踩坑与配置实录
在Linux Mint上搞定Synopsys VCS和Verdi 2018.06:一个学生党的完整踩坑与配置实录 作为一名微电子专业的学生,第一次接触Synopsys的VCS和Verdi工具时,我完全被它们的强大功能所震撼。然而,当我在自己的Linux Mint系统上尝试安装这…...
数字信号处理中的统计与概率基础解析
1. 数字信号处理中的统计与概率基础 在数字信号处理(DSP)领域,统计和概率理论构成了分析和处理信号的核心数学工具。信号在采集、传输和处理过程中不可避免地会受到各种干扰和噪声的影响,这些干扰可能来自测量系统本身,…...
