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Java基础知识快速盘点(三)

一,构造器
  • 创建一个类的方法时会调用该类的构造器

  • 构造器,也叫构造方法

  • 构造器是属于类的,对象不可调用

  • 构造方法没有返回值类型

  • 构造方法一般用public修饰,也可用private修饰,例如

public class Test {private Test() {    // 这个构造器外部无法调用super();}public static Test getTest() {return new Test();}
}
  • 如果用户没有定义构造器,创建类的对象时会调用默认的无参构造器,用户定义构造器后,创建类的对象时会调用用户定义的构造器

  • public class A {}class B {public static void main(String[] args) {// new关键字会在堆区开辟出一块内存空间用于存放真正的对象// 对象创建完成后会返回一个该类的引用赋值给该类的引用变量A a = new A();}
    }
    
  • 成员变量:位于内存中的堆区

  • 局部变量:位于内存中的栈区

  • 当局部变量名和成员变量名相同时,采取就近原则

二,方法重载
  • 方法重载出现在同一个类中
  • 方法名相同,参数列表不同,其他不做限制,这种现象就叫方法重载
  • 构造器也可以进行方法重载,构造器也是方法
三,static关键字
  • static可以用来修饰属性,方法(构造器除外),代码块,类(静态内部类)

  • 静态成员存放在内存中的静态区,静态区的内容会随类的加载加载到内存

  • 静态成员只有当类被卸载的时候随类的卸载而退出内存

  • 静态成员不能访问类中的非静态成员

  • static修饰属性(静态属性)

    • static修饰的属性属于类本身
    • static修饰的属性推荐的访问方式为:类名.静态属性
    • 一般不建议使用构造器对静态属性进行初始化
  • static修饰方法(静态方法)

    • 推荐访问方式:类名.静态方法
  • static修饰代码块(静态代码块)

    • 静态代码块会在类加载的时候自动执行

    • 静态代码块,匿名代码块,构造器执行顺序

    • 静态代码块(只执行一次) -> 匿名代码块 ->构造器

    • 静态代码块只会执行一次,因为类只会加载一次

    • jvm加载字节码文件会先从有main方法的文件加载

    • public class Test {static {System.out.println("静态代码块");}// 匿名代码块会在构造器之前执行{System.out.println("匿名代码块");}public Test() {System.out.println("构造器");}public static void main(String[] args) {new Test();System.out.println("------------------");new Test();}
      }/*******执行结果**************
      静态代码块
      匿名代码块
      构造器
      ------------------
      匿名代码块
      构造器
      */
      
四,封装
  • 属性封装

    • 使用private修饰,提供公共访问方法
  • 方法封装

    • 将冗余的代码或功能重复的代码封装为一个方法
    • 类本身就是一种封装
五,继承
  • class 子类 extends 父类 {}
    
  • 父类当中的私有属性子类不可直接访问

  • 在创建子类的对象时,会先去调用父类的无参构造器,然后再调用子类的构造器

  • 若父类中没有无参构造器,子类在创建对象时若用户没有主动调用父类的构造器,程序将编译报错,因为在父类中找不到相应的无参构造器;

    class A {private int i;public A(int i) {this.i = i;}
    }public class B extends A {// 该静态代码块不会执行,因为文件无法通过编译static  {System.out.println("m");}public static void main(String[] args) {new B();    // 编译报错,父类中找不到相应的无参构造器}
    }
    
  • 结合静态代码块和匿名代码块

    class A {static {System.out.println("A static");}{System.out.println("A 匿名");}public A() {System.out.println("A");}
    }
    public class Main extends A {public Main() {System.out.println("Main");}static {System.out.println("Main static");}{System.out.println("Main 匿名");}public static void main(String[] args) {new Main();System.out.println("-----------------------");new Main();}
    }/********运行结果************
    A static
    Main static
    A 匿名
    A
    Main 匿名
    Main
    -----------------------
    A 匿名
    A
    Main 匿名
    Main
    */
    
  • this 和 super

    • this代表当前对象的引用
    • super代表本类当前对象的父类内存空间标识
    • this可以调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
    • super调用父类的成员变量
    • this调用本类构造器
    • super调用父类构造器
    • this可以调用本类的方法,也可调用父类的方法
    • super调用父类的方法
六,方法重写
  • 方法名,参数列表与父类中要重写的方法相同
  • 修饰符可以扩大,不可缩小
  • 抛出异常不可扩大
  • 返回值可以不同,但返回值类型必须相同
七,多态
  • 多态的条件

    • 子类继承父类
    • 子类重写父类的方法
    • 父类的引用指向子类的对象
  • 在多态的情况下,父类的引用只能访问到父类成员,无法访问到子类的成员

  • 向上转型:父类的引用指向子类对象

  • 向下转型:将父类的对象转换为子类的对象

  • final

    • final修饰的类不能被继承
    • final修饰的方法不可被重写
    • 修饰变量,变量不可被更改,只能被赋值一次
  • instanceof

    • 判断引用是否真正指向内存空间是否为该类型
八,抽象
  • abstract可以修饰类,构成抽象类
  • abstract修饰方法,构成抽象方法
  • 抽象方法中可以没有实现
  • 子类继承抽象类,子类必须重写或继续使用abstract修饰
九,接口

interface

  • 声明一个接口使用interface关键字
  • 接口中有相应的属性和方法
  • 接口中的属性是公共的静态常量
  • 接口中的方法默认是公共的抽象方法

关系对比

  • 类与类

    • 继承,单继承
  • 类与接口

    • 实现,单实现,多实现
  • 接口与接口

    • 继承,单继承,多继承

接口中没有构造方法,接口的引用指向实现类的对象

十,内部类

分类

  • 成员内部类
    • 作为一个成员存在
    • 不可以定义静态属性和方法
    • 访问外部类
      • 非静态属性,方法外部类名.this.属性(方法),静态属性,方法外部类名.属性(方法)
    • 外部类访问内部类
      • 创建内部类对象进行访问
  • 静态内部类
    • static修饰成员内部类
    • 可以定义静态属性和方法
    • 访问外部类
      • 静态属性,方法外部类名.属性(方法)
    • 外部类访问内部类
      • 静态属性内部类名.属性
      • 非静态属性创建对象访问
  • 局部内部类
    • 在方法中定义的内部类
    • 访问外部类
      • 非静态属性,方法外部类名.this.属性(方法),静态属性,方法外部类名.属性(方法)
    • 外部类访问内部类
      • 只能在方法内部访问
  • 匿名内部类
十一,集合
  • 集合与数组的区别
    • 集合长度不固定,数组长度固定
    • 只能存放引用类型,数组可存放引用类型,也可存放基本类型
  • 集合继承体系
    • Collection 单列集合
      • List (有序,可重复)
        • ArrayList
          • 底层实现为数组
          • 查询修改快
          • 增删慢
        • LinkedList
          • 底层实现为链表
          • 查询修改慢
          • 增删快
        • Vector
          • 底层实现为数组
          • 相比于ArrayList,Vector是线程安全的,但效率低于ArrayList
      • Set (不可重复)
        • 元素不重复的保证:先调用hashCode方法,hash值相同调用equals方法
        • HashSet
          • hashCode()方法: hash值相同,对象不一定相同,hash值不同,对象一定不同
        • TreeSet
          • TreeSet会将数据进行排序
            • 自然排序(包装类实现了Comparable接口),对于自定义类也可以实现Comparable接口
            • 比较器(Comparator)实现其中的compare方法,然后将比较器传入TreeSet的构造器
      • Queue
    • Map (k, v)双列集合
      • Key值不可重复
      • HashMap
        • jdk1.8之前 数组+链表
        • jdk1.8之后 数组+红黑树(阈值8)
      • HashTable
      • TreeMap
        • 仅仅支持Key值排序
      • LinkedHashMap(双向链表)
        • 保证存取顺序一致
  • 集合工具类
    • java.util.Collections
十二,泛型

类型参数化

  • 泛型类

    • 例如:

      class Person<T> {T age;String name;
      }
      
    • 泛型相当于一个模板

    • 实例化对象

      类名<确定的类型> 变量 = new 类名<>();
      
    • 泛型的类型必须最终确定

  • 泛型接口

    • 例如:

      interface Test<T> {}
      
  • 泛型方法

    • 例如:

      public <T> T test(T t) {}
      
  • 通配符:?

十三,IO流

Java程序:流

体系:

  • 字节输入/输出流
    • 字节输入流
      • read()读取一个字节,返回该字节
      • read(byte[] b) 读取多个字节,返回读取到的字节数
      • read(byte[] b, int off, int length)
    • 字节输出流
      • write(int b)
      • write(byte[] b)
      • write(byte[] b, int off, int length)
  • 字符输入/输出流
    • 字符输入流
      • read()读取一个字符,返回字符编码值
      • read(char[] c)读取多个字符,返回字符数
      • read(char[] c, int off, int length)
    • 字符输出流
      • write(int c)
      • write(char[] c)
      • write(char[] c, int off, int length)
  • 包装流(方便操作数据)
    • 数据流
      • 方便操作基本类型及String
      • 构造器传入(InputStraem/OutputStream)
      • DataInputStream/DataOutputStream
      • 读写顺序保持一致
    • 缓冲流
      • 增加了一个缓冲区
      • BufferedInputStream/BufferedOutputStream
      • BufferedReader/BufferedWriter
    • 转换流
      • InputStreamReader/OutputStreamWriter
    • 对象流
      • 实现Serializable接口
      • 操作Java对象
      • 隐藏属性:transient关键字
      • 序列版本号:serialVersionUID
    • 随机访问流
      • RandomAccessFile
      • 单独的流
      • 可以从文件中的任意位置开始访问文件

步骤:声明流 -> 创建流 -> 使用流 -> 关闭流

十四,线程
  • jvm线程调度策略属于抢占式调度

  • 执行Java程序时,jvm会开辟一个main线程,对应于main方法

  • java.lang.Thread 是java中的线程类,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例

  • Java中通过继承Thread类来创建并启动一个新的线程的步骤如下:

    • 定义 Thread 类的子类(可以是匿名内部类),并重写 Thread 类中的 run 方法, run 方法中的代码就是线程的执行任务
    • 创建 Thread 子类的对象,这个对象就代表了一个要独立运行的新线程
    • 调用线程对象的 start 方法来启动该线程
  • 给一个线程对象指定要执行的任务,除了继承Thread类后重写run方法之外,还可以利用Runnable接口来完成线程任务的指定

  • java.lang.Runnable ,该接口中只有一个抽象方法 run,Thread属于Runnable的实现类

  • Java中,线程可以分为:

    • 前台线程,又叫做执行线程、用户线程
    • 后台线程,又叫做守护线程、精灵线程
  • 线程优先级

    • 优先级范围:1~10
    • 高优先级有更高概率抢占资源
  • 线程组

    • Java中使用 java.lang.ThreadGroup 类来表示线程组,它可以对一批线程进行管理,对线程组进行操作,同时也会对线程组里面的这一批线程操作
  • 线程状态

线程状态名称描述
NEW新建线程刚被创建,还没调用start方法,或者刚刚调用了start方法,调用start方法不一定"立即"改变线程状态,中间可能需要一些步骤才完成一个线程的启动。
RUNNABLE可运行start方法调用结束,线程由NEW变成RUNNABLE,线程存活着,并尝试抢占CPU资源,或者已经抢占到CPU资源正在运行,这俩种情况的状态都显示为RUNNABLE
BLOCKED锁阻塞线程A和线程B都要执行方法test,而且方法test被加了锁,线程A先拿到了锁去执行test方法,线程B这时候需要等待线程A把锁释放。这时候线程B就是处理BLOCKED
WAITING无限期等待一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
TIMED_WAITING有限期等待和WAITING状态类似,但是有一个时间期限,时间到了,自己也会主动醒来
TERMINATED终止(死亡)run方法执行结束的线程处于这种状态。
  • sleep方法

    • 该方法可以使当前执行的线程暂时休眠指定毫秒数
  • join方法

    • 可以让当前线程阻塞,等待另一个指定的线程运行结束后,当前线程才可继续运行
  • interrupt方法

    • 该方法会打断阻塞状态,使对象抛出InterruptedException异常
  • 线程同步

    • Java中实现线程同步的方式,是给需要同步的代码进行 synchronized 关键字加锁。
    • 产生线程安全问题的三要素
      • 多线程
      • 访问同一变量
      • 写入操作
    • synchronized 直接修饰一个方法,表示这个方法中的所有代码都需要线程同步,非静态方法锁对象为当前对象
  • wait和notify

    • Object类中有三个方法: wait()、notify()、notifyAll()
    • 当一个对象,在线程同步的代码中,充当锁对象的时候,在 synchronized 同步的代块中,就可以调用这个锁对象的这三个方法
    • 三个核心点:
      • 任何对象中都一定有这三个方法
      • 只有对象作为锁对象的时候,才可以调用
      • 只有在同步的代码块中,才可以调用
  • 死锁问题

    • 简单来说:线程t1和t2,t1拿着t2需要等待的锁不释放,而t2又拿着t1需要等待的锁不释放,俩个线程就这样一直僵持下去
    • 在程序中要尽量避免出现死锁情况,一旦发生那么只能手动停止JVM的运行,然后查找并修改产生死锁的问题代码
十五,网络编程
  • 客户端
    • Socket(ip, port)
    • getInputStream
    • getOutputStream
  • 服务器
    • Socket = serverSocket(port).accept()
  • URL/URI
    • url 统一资源定位符
    • uri 统一资源标识符

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