当前位置: 首页 > news >正文

Unity CircleLayoutGroup 如何实现一个圆形自动布局组件

文章目录

  • 简介
  • 实现原理
  • Editor 编辑器


简介

Unity中提供了三种类型的自动布局组件,分别是Grid Layou GroupHorizontal Layout GroupVertical Layout Group,本文自定义了一个圆形的自动布局组件Circle Layout Group,如图所示:

Circle Layout Group

  • Radius:Circle圆的半径
  • Angle Delta:两个元素之间的角度差
  • Start Direction:开始布局的方向(上、下、左、右)
  • Auto Refresh:是否自动刷新,开启后当子物体数量发生变化时自动刷新布局
  • Control Child Size:是否控制元素的大小
  • Child Size:控制元素大小

StartDirection:Right

StartDirection:Up

StartDirection:Left

StartDirection:Down

Auto Refresh

实现原理

已知圆的中心点(x0, y0),半径radius ,通过以下公式求得角度a的圆上的点坐标位置(x,y):

float x = x0 + radius * Mathf.Cos(angle * Mathf.PI / 180f);
float y = y0 + radius * Mathf.Sin(angle * Mathf.PI / 180f);

在这里我们的子物体元素以其父级为圆心,所以不需要考虑(x0,y0):

float x = radius * Mathf.Cos(angle * Mathf.PI / 180f);
float y = radius * Mathf.Sin(angle * Mathf.PI / 180f);

三角函数原理:
Sin正弦:y(对边) / radius(斜边)
Cos余弦:x(邻边)/ radius(斜边)

以右侧为0度起点,当方向为上方时加90度,当方向为左侧时加180度,当方向为下方时加270度,并根据角度差和元素的层级顺序计算其角度。

代码实现如下:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;namespace SK.Framework.UI
{/// <summary>/// 圆形自动布局组件/// </summary>public class CircleLayoutGroup : MonoBehaviour{//半径[SerializeField] private float radius = 100f;//角度差[SerializeField] private float angleDelta = 30f;//开始的方向 0-Right 1-Up 2-Left 3-Down[SerializeField] private int startDirection = 0;//是否自动刷新布局[SerializeField] private bool autoRefresh = true;//是否控制子物体的大小[SerializeField] private bool controlChildSize = true;//子物体大小[SerializeField] private Vector2 childSize = Vector2.one * 100f;//缓存子物体数量private int cacheChildCount;private void Start(){cacheChildCount = transform.childCount;RefreshLayout();}private void Update(){//开启自动刷新if (autoRefresh){//检测到子物体数量变动if (cacheChildCount != transform.childCount){//刷新布局RefreshLayout();//再次缓存子物体数量cacheChildCount = transform.childCount;}}    }/// <summary>/// 刷新布局/// </summary>public void RefreshLayout(){//获取所有非隐藏状态的子物体List<RectTransform> children = new List<RectTransform>();for (int i = 0; i < transform.childCount; i++){Transform child = transform.GetChild(i);if (child.gameObject.activeSelf){children.Add(child as RectTransform);}}//形成的扇形的角度 = 子物体间隙数量 * 角度差float totalAngle = (children.Count - 1) * angleDelta;//总角度的一半float halfAngle = totalAngle * 0.5f;//遍历这些子物体for (int i = 0; i < children.Count; i++){RectTransform child = children[i];/* 以右侧为0度起点 * 方向为Up时角度+90 Left+180 Down+270* 方向为Right和Up时 倒序计算角度 * 确保层级中的子物体按照从左到右、从上到下的顺序自动布局 */float angle = angleDelta * (startDirection < 2 ? children.Count - 1 - i : i) - halfAngle + startDirection * 90f;//计算x、y坐标float x = radius * Mathf.Cos(angle * Mathf.PI / 180f);float y = radius * Mathf.Sin(angle * Mathf.PI / 180f);//为子物体赋值坐标Vector2 anchorPos = child.anchoredPosition;anchorPos.x = x;anchorPos.y = y;child.anchoredPosition = anchorPos;//控制子物体大小if (controlChildSize){child.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, childSize.x);child.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, childSize.y);}}}}
}

Editor 编辑器

通过上述代码可以实现Runtime运行时的布局自动刷新,想要在Editor编辑环境编辑时自动刷新还需要自定义Editor编辑器,代码如下:

#if UNITY_EDITOR[CustomEditor(typeof(CircleLayoutGroup))]public class CircleLayoutGroupEditor : Editor{private enum Direction{Right = 0,Up = 1,Left = 2,Down = 3}private CircleLayoutGroup circleLayoutGroup;private SerializedProperty radius;private SerializedProperty angleDelta;private SerializedProperty startDirection;private SerializedProperty autoRefresh;private SerializedProperty controlChildSize;private SerializedProperty childSize;private Direction direction;private void OnEnable(){circleLayoutGroup = target as CircleLayoutGroup;radius = serializedObject.FindProperty("radius");angleDelta = serializedObject.FindProperty("angleDelta");startDirection = serializedObject.FindProperty("startDirection");autoRefresh = serializedObject.FindProperty("autoRefresh");controlChildSize = serializedObject.FindProperty("controlChildSize");childSize = serializedObject.FindProperty("childSize");direction = (Direction)startDirection.intValue;circleLayoutGroup.RefreshLayout();}public override void OnInspectorGUI(){float newRadius = EditorGUILayout.FloatField("Radius", radius.floatValue);if (newRadius != radius.floatValue){Undo.RecordObject(target, "Radius");radius.floatValue = newRadius;IsChanged();}float newAngleDelta = EditorGUILayout.FloatField("Angle Delta", angleDelta.floatValue);if (newAngleDelta != angleDelta.floatValue){Undo.RecordObject(target, "Angle Delta");angleDelta.floatValue = newAngleDelta;IsChanged();}Direction newDirection = (Direction)EditorGUILayout.EnumPopup("Start Direction", direction);if (newDirection != direction) {Undo.RecordObject(target, "Start Direction");direction = newDirection;startDirection.intValue = (int)direction;IsChanged();}bool newAutoRefresh = EditorGUILayout.Toggle("Auto Refresh", autoRefresh.boolValue);if (newAutoRefresh != autoRefresh.boolValue){Undo.RecordObject(target, "Angle Refresh");autoRefresh.boolValue = newAutoRefresh;IsChanged();}bool newControlChildSize = EditorGUILayout.Toggle("Control Child Size", controlChildSize.boolValue);if (newControlChildSize != controlChildSize.boolValue){Undo.RecordObject(target, "Control Child Size");controlChildSize.boolValue = newControlChildSize;IsChanged();}if (controlChildSize.boolValue){Vector2 newChildSize = EditorGUILayout.Vector2Field("Child Size", childSize.vector2Value);if (newChildSize != childSize.vector2Value){Undo.RecordObject(target, "Child Size");childSize.vector2Value = newChildSize;IsChanged();}}}private void IsChanged(){if (GUI.changed){serializedObject.ApplyModifiedProperties();EditorUtility.SetDirty(target);circleLayoutGroup.RefreshLayout();}}}
#endif

工具已上传SKFramework框架Package Manager中:

SKFramework Package Manager

相关文章:

Unity CircleLayoutGroup 如何实现一个圆形自动布局组件

文章目录简介实现原理Editor 编辑器简介 Unity中提供了三种类型的自动布局组件&#xff0c;分别是Grid Layou Group、Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group&#xff0c;本文自定义了一个圆形的自动布局组件Circle Layout Group&#xff0c;如图所示&#xff1a; Ra…...

springcloud+nacos+gateway案例

一、先搭建好springcloudnacos项目地址:https://javazhong.blog.csdn.net/article/details/128899999二、spring cloud gateway简述Spring Cloud Gateway 是Spring Cloud家族中的一款API网关。Gateway 建立在 Spring Webflux上&#xff0c;目标是提供一个简洁、高效的API网关&a…...

实习这么久,你知道Maven是如何从代码仓库中找到需要的依赖吗?

目录 碎碎念 Maven是如何找到代码仓库里需要的依赖的&#xff1f; 如何根据坐标在本地仓库中寻找所需要的依赖&#xff1f; 如何根据坐标在远程仓库中寻找所需要的依赖&#xff1f; Maven 如何使用 HTTP 或 HTTPS 协议从远程仓库中获取依赖项&#xff0c;请详细解释其原理…...

低代码/零代码的快速开发框架

目前国内主流的低代码开发平台有&#xff1a;宜搭、简道云、明道云、云程、氚云、伙伴云、道一云、JEPaaS、华炎魔方、搭搭云、JeecgBoot 、RuoYi等。这些平台各有优劣势&#xff0c;定位也不同&#xff0c;用户可以根据自己需求选择。 一、阿里云宜搭 宜搭是阿里巴巴集团在20…...

C# 中常见的设计模式

设计模式是一套被广泛应用于软件设计的最佳实践&#xff0c;它们可以帮助开发者解决特定的问题&#xff0c;提高代码的可重用性、可读性和可维护性。本文将介绍 C# 中常见的几种设计模式&#xff0c;并提供相应的示例代码。 工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c…...

promethues/servicemonitor

目录 1.promethues 能保证源源不断地采集/metrics 信息吗&#xff1f;每次都是最新的吗 2.部署servicemonitor 的作用是什么&#xff1f; 3.pod 部署采集数据直接上报promthues &#xff0c;不通过servicemonitor 可以吗&#xff1f; 4.你说的"此外&#xff0c;如果部署…...

postman使用简介

1、介绍 postman是一款功能强大的网页调试和模拟发送HTTP请求的Chrome插件&#xff0c;支持几乎所有类型的HTTP请求 2、下载及安装 官方文档&#xff1a;https://www.getpostman.com/docs/v6/ chrome插件&#xff1a;chrome浏览器应用商店直接搜索添加即可&#xff08;需墙&…...

@DS注解在事务中实现数据源的切换@DS在事务中失效【已解决】

在Springboot的application.yml中的配置&#xff1a; spring:datasource:url: jdbc:mysql://localhost:3306/test2?serverTimezoneUTC&useUnicodetrue&characterEncodingutf8driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driverusername: rootpassword: rootdynamic:primar…...

Java I/O之文件系统

一、全文概览 在学习文件系统之前&#xff0c;需要了解下Java在I/O上的发展史&#xff1a;在Java7之前&#xff0c;打开和读取文件需要编写特别笨拙的代码&#xff0c;涉及到很多的InputStream、OutputStream等组合起来使用&#xff0c;每次在使用时或许都需要查一下文档才能记…...

Mysql元数据获取方法(information_schema绕过方法)

前提&#xff1a;如果waf或其它过滤了information_schema关键字&#xff0c;那我们该如何获取元数据呢&#xff1f;能够代替information_schema的有&#xff1a;sys.schema_auto_increment_columnssys.schema_table_statistics_with_bufferx$schema_table_statistics_with_buff…...

Eclipse快捷键

* 1.补全代码的声明&#xff1a;alt /* 2.快速修复: ctrl 1 * 3.批量导包&#xff1a;ctrl shift o* 4.使用单行注释&#xff1a;ctrl /* 5.使用多行注释&#xff1a; ctrl shift / * 6.取消多行注释&#xff1a;ctrl shift \* 7.复制指定行的代码&#xff1a;ctrl a…...

java ssm自习室选座预约系统开发springmvc

人工管理显然已无法应对时代的变化&#xff0c;而自习室选座预约系统开发能很好地解决这一问题&#xff0c;既能提高人力物力&#xff0c;又能提高预约选座的知名度&#xff0c;取代人工管理是必然趋势。 本自习室选座预约系统开发以SSM作为框架&#xff0c;JSP技术&#xff0c…...

分享我从功能测试转型到测试开发的真实故事

由于这段时间我面试了很多家公司&#xff0c;也经历了之前公司的不愉快。所以我想写一篇文章来分享一下自己的面试体会。希望能对我在之后的工作或者面试中有一些帮助&#xff0c;也希望能帮助到正在找工作的你。 找工作 我们总是草率地进入一个自己不了解的公司工作&#xf…...

TypeScript快速入门———(二)TypeScript常用类型

文章目录概述1 类型注解2 常用基础类型概述3.原始类型4 数组类型5 类型别名6.函数类型7 对象类型8 接口9 元组10 类型推论11 类型断言12 字面量类型13 枚举14 any 类型15 typeof概述 TypeScript 是 JS 的超集&#xff0c;TS 提供了 JS 的所有功能&#xff0c;并且额外的增加了…...

Mac M1 使用Centos8➕VMware Fusion进行静态网络配置

大部分的流程网络上面都有当我们已经下载好mac m1版的Centos8链接: https://pan.baidu.com/s/1UTl4Lo-_c17s-PDj3dA6kA 提取码: 7xh2 和VMware Fusionhttps://www.vmware.com/cn/products/fusion.html之后就可以进行安装了在导入过后 记得将硬盘和内存都设置好了 记得在关机状态…...

RadGraph: Extracting Clinical Entities and Relations from Radiology Reports代码

文章来源&#xff1a;NeurIPS 文章类别&#xff1a;IE(Information Extraction) RadGraph主要基于dygie&#xff0c;主要文件为inference.py。 inference.py&#xff1a; 1、get_file_list(data_path) def get_file_list(path):file_list [item for item in glob.glob(f&q…...

13. OPenGL与QT界面元素交互控制图形渲染

1. 说明&#xff1a; 前面文章中讲到的 OPenGL 渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的&#xff0c;如果向控制图形渲染的时间&#xff0c;可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。此时需要用到OPenGL当中的makeCurrent(),update(),doneCurrent()函数。 效果展示&#xff1a; ope…...

高通平台开发系列讲解(USB篇)libuvc详解

文章目录 一、什么是UVC二、UVC拓扑结构三、libuvc的预览时序图沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇文章将介绍libuvc。 一、什么是UVC UVC,全称为:USB video(device) class。 UVC是微软与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标…...

ICC2:set_route_opt_target_endpoints

route_opt阶段通过指定endpoint/driver pin list的方式执行incremental优化。 set_route_opt_target_endpoints [-setup_endpoints file] [-setup_endpoints_collection pin_list] [-hold_endpoints file] [-hold_endpoints_collection pin_list] [-ldrc_objects fil…...

5、小程序面试题

1, 小程序页面有哪些生命周期函数onLoad: 页面加载onReady: 页面初次渲染完成onShow: 页面显示onHide: 页面隐藏onUnload: 页面卸载2, 一页小程序页面有哪些文件组成,分别有什么作用.wxml: 使用微信框架设计的一套组件构建页面结构.wxss: 用于设置页面样式, 和css基本一致.js :…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

大数据零基础学习day1之环境准备和大数据初步理解

学习大数据会使用到多台Linux服务器。 一、环境准备 1、VMware 基于VMware构建Linux虚拟机 是大数据从业者或者IT从业者的必备技能之一也是成本低廉的方案 所以VMware虚拟机方案是必须要学习的。 &#xff08;1&#xff09;设置网关 打开VMware虚拟机&#xff0c;点击编辑…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能

增加ajax功能模块&#xff0c;用户不点击提交按钮&#xff0c;只要输入框失去焦点&#xff0c;就会提前提示验证码是否正确。 一&#xff0c;模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理

1.前言 &#x1f4dd; 在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源&#xff0c;方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 &#x1f3af; Go 1.16 引入了革命性的 embed 包&#xff0c;彻底改变了静态资源管理的…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库&#xff0c;专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性&#xff0c;并提供了一个通用的框架&…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...

Selenium常用函数介绍

目录 一&#xff0c;元素定位 1.1 cssSeector 1.2 xpath 二&#xff0c;操作测试对象 三&#xff0c;窗口 3.1 案例 3.2 窗口切换 3.3 窗口大小 3.4 屏幕截图 3.5 关闭窗口 四&#xff0c;弹窗 五&#xff0c;等待 六&#xff0c;导航 七&#xff0c;文件上传 …...