WebGIS前端框架(openlayers,mapbox,leaflet)图形图像底层渲染原理分析
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首先说说历史,有时候清楚历史才能清楚为什么是现在这样。
早期在html刚被设计出来的时候,那时候还是1993年。想在html上面画图还是比较难的。虽然早期的html已经支持图像的加载,但是也很难做到“地图”的绘制,因为地图的范围之大层级之多是一个很复杂的事情。
关于矢量图形如何渲染?早期的html支持svg(可伸缩的矢量图形)渲染。画一个svg图形简单。但是用svg画一幅地图可并不简单。地图边界和要素的复杂性可想而知。
所以在早期,webgis几乎得不到任何的发展。因为那时候的技术还没有像如今一样突飞猛进。
webgis能突飞猛进发展起来我们还要感谢苹果。对你没听错,Apple Inc.伟大的苹果公司。因为浏览器所支持的重要的html元素canvas最早是由苹果公司提出来的。苹果可是计算机图形的鼻祖。这一点就连比尔盖茨都得承认。如今的ipad的绘画能力大家有目共睹。
自从有了canvas才为html上图形图像绘画奠定了基础。因为在canvas就像是一张白纸,你可以在这张纸上画任何你想画的,就和在现实世界一样。
既然什么都能画,那么画地图岂不是也很容易?所以第一个派系诞生了。
1.基于canvas构建地图框架
此类的代表是openlayers<
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