当前位置: 首页 > news >正文

UnityVR--组件10--UGUI简单介绍

目录

前言

UI基础组件

  1. Canvas

  2. EventSystem

  3. Image

  4. Text/TextMeshPro/InputField

  5. Button控件

 其他


前言

  UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学习

UI基础组件

  点右键Create->UI菜单,包含了UI的组件,包括Text、Button、Image、inputField……其中最重要的是画布Canvas和EventSystem,建立任何UI组件都需要它们的支持:

  1. Canvas

   Canvas——是任何UI控件的根节点,只有放在Canvas下的UI控件才能显示出来,它的大小与场景的分辨率相同。创建其他UI控件时会自动创建一个Canvas根节点;

  在Canvas组件中重要的参数有:

  RenderMode—— 渲染模式,ScreenSpace-Overlay表示画布渲染在场景的最前面,挡住屏幕。

  PixelPerfect—— 像素是否无锯齿

  SortOrder—— 显示顺序,数值越大渲染次序越靠后,也就是覆盖在其他Canvas上;

  当RenderMode选择ScreenSpace-Camera时(这是较常用的模式),需要设置一个渲染的相机,一般单独建立一个UICamera作为渲染UI的相机:

  PlaneDistance—— Canvas离镜头的距离

  RenderMode的第三种设置,WorldSpace在VR中用得较多,详见OculusRiftS与Unity.UI

  关于CanvasScaler组件的设置:

   UIScaleMode的调整模式有:ConstantPixelSize——UI画布像素是静止,不会随着屏幕调整大小而改变;

  ScaleWithScreenSize——UI画布会随着屏幕调整大小而自适应;

  ConstantPhysicalSize——无论屏幕大小和分辨率如何,UI 元素都保持相同的物理大小。

  Reference Resolution——选择ScaleWithScreenSize时的目标分辨率

  其他详见官方文档画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册 (unity3d.com)

  最后一个GraphicRaycaster组件,用于接收鼠标点击的射线,当然,如果在VR中需要另外设置

  2. EventSystem

  EventSystem——事件系统,负责处理输入、射线投射和发送事件。在UnityVR-UI交互中使用到了手柄射线与UI的交互,就要设置EventSystem与手柄射线的交互,而不是鼠标的射线。EventSystem在场景中只能有一个

  *注:UI系统的射线交互有3个必要要素:  (1)Canvas上的GraphicRaycaster组件;(2)EventSystem; (3)UI控件上的RaycastTarget选项:

  3. Image

  Image组件设置的参数较少,具体可以看官方文档的解释:

  要注意的是图片格式,需要设置为Sprite,并且在Sprite模式下可以将图片切为九宫格(需要装插件)。

  

  另外,Image有一个比较有趣的用途是加遮罩(Mask),用图片的形状调整其他控件的形状:

   下面这个RawImage是用于播放视频的组件,详见播放视频 最后的效果就这样了:

   4. Text/TextMeshPro/InputField

  Text是用于显示文字的控件,TextMeshPro是它的升级版,InputField用于文字输入。

  InputField用于用户输入文字,需要注意的是:

  (1)输入类型限制,可以将用户的输入限制在数字、字母+数字、Email等:

  (2)还可以绑定事件(有4个事件监听函数),设置在文字改变时的回调函数:

  5. Button控件

  UI中交互性最强的控件,最需要注意的是事件监听函数OnClick(),这里使用的是UnityEvent,Unity自己的事件中心,当鼠标被按下时,通知并调用回调函数,在机械臂场景2中使用过,有简单使用Button的案例。

   其他

  

  其中Slider在机械臂中使用过,用于机械爪的开合过渡

相关文章:

UnityVR--组件10--UGUI简单介绍

目录 前言 UI基础组件 1. Canvas 2. EventSystem 3. Image 4. Text/TextMeshPro/InputField 5. Button控件 其他 前言 UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和…...

k8s 探针

1.前言 Kubernetes探针(Probe)是用于检查容器运行状况的一种机制。探针可以检查容器是否正在运行,容器是否能够正常响应请求,以及容器内部的应用程序是否正常运行等。在Kubernetes中,探针可以用于确定容器的健康状态,如果容器的健…...

【爬虫】4.4 Scrapy 爬取网站数据

目录 1. 建立 Web 网站 2. 编写 Scrapy 爬虫程序 为了说明 scrapy 爬虫爬取网站多个网页数据的过程&#xff0c;用 Flask 搭建一个小型的 Web 网站。 1. 建立 Web 网站 &#xff08;1&#xff09;books.html <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <h…...

PureComponent和Component的区别和底层处理机制

PureComponent和Component都是React中的组件类&#xff0c;但它们在实现细节和使用上有些差别。 Component是React中定义组件的基类&#xff0c;它的shouldComponentUpdate方法默认返回true&#xff0c;也就是说&#xff0c;每次调用setState或forceUpdate方法都会引发组件重新…...

python3 爬虫相关学习9:BeautifulSoup 官方文档学习

目录 1 BeautifulSoup 官方文档 报错暂时保存 2 用bs 和 requests 打开 本地html的区别&#xff1a;代码里的一段html内容 2.1 代码和运行结果 2.2 用beautiful 打开 本地 html 文件 2.2.1 本地html文件 2.2.2 soup1BeautifulSoup(html1,"lxml") 2.3 用reque…...

物联网Lora模块从入门到精通(九)Flash的读取与存储--结题

一、前言 这将是"物联网Lora模块从入门到精通"系列的最后一篇文章&#xff0c;相信各位同僚通过前面八篇文章的分享已经极好的掌握了Lora模块的编程&#xff0c;本文的Flash的读取与存储将是Lora模块开发的最后一块&#xff0c;感谢大家的陪伴与支持&#xff01; 希望…...

STM32MP157_PRO开发板的第一个驱动程序

文章目录 目的&#xff1a;为什么编译驱动程序之前要先编译内核&#xff1f;编译内核编译设备树编译安装内核模块编译内核模块安装内核模块到 Ubuntu 的NFS目录下备用 安装内核和模块到开发板上编译 led 驱动在开发板安装驱动模块下载驱动程序安装驱动模块 目的&#xff1a; 在…...

你“被”全链路了么?全链路压测实践之理论

要说当下研发领域最热门的几个词&#xff0c;全链路压测 肯定跑不了。最近的几次大会上&#xff0c;也有不少关于全链路的议题。之前有朋友在面试过程中也有被问到了什么是全链路压测&#xff0c;如何有效的开展全链路压测。今天我们就来聊聊全链路压测&#xff0c;但本文不会涉…...

基于Tensorflow+SDD+Python人脸口罩识别系统(深度学习)含全部工程源码及模型+视频演示+图片数据集

目录 前言总体设计系统整体结构图系统流程图 运行环境Python 环境Anaconda 环境搭建 模块实现1. 数据预处理2. 模型构建及算法实现3. 模型生成 系统测试1. 训练准确率2. 运行结果 工程源代码下载其它资料下载 前言 在当今全球范围内&#xff0c;新冠疫情对我们的生活方式带来了…...

abc200 D 鸽巢原理

题意&#xff1a;https://www.luogu.com.cn/problem/AT_abc200_d 思路&#xff1a;对于一个序列最多有多少个模数&#xff0c;其实就是子序列个数&#xff0c;所以当子序列个数超过200是那么答案一定存在&#xff0c;那么我们就可以直接枚举了&#xff0c;所以我们直接枚举前八…...

QT day1 (图形界面设计)

要求&#xff1a; 功能函数模块 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) {qDebug("%s","hello world");//qDebug() << &qu…...

JS逆向系列之猿人学爬虫第9题-动态cookie2

文章目录 目标参数流程分析js代码Python调用测试目标 https://match.yuanrenxue.cn/match/9参数流程分析 二次请求cookie携带m 第一次请求响应内容格式化之后是这样的: < body > < script src = "/static/match/safety/match9/udc.js" > <...

Java ~ Reference ~ FinalizerHistogram【总结】

前言 文章 相关系列&#xff1a;《Java ~ Reference【目录】》&#xff08;持续更新&#xff09;相关系列&#xff1a;《Java ~ Reference ~ FinalizerHistogram【源码】》&#xff08;学习过程/多有漏误/仅作参考/不再更新&#xff09;相关系列&#xff1a;《Java ~ Referenc…...

【MySQL】一文带你了解SQL

&#x1f3ac; 博客主页&#xff1a;博主链接 &#x1f3a5; 本文由 M malloc 原创&#xff0c;首发于 CSDN&#x1f649; &#x1f384; 学习专栏推荐&#xff1a;LeetCode刷题集&#xff01; &#x1f3c5; 欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指…...

python基础学习3【NumPy矩阵与通用函数【矩阵相乘+平方+广播机制+转置】+ save、load、sort、repeat、unique、鸢尾花1】

NumPy矩阵与通用函数 a np.mat([[1,2],[3,4]])#生成矩阵b np.matrix([[1,7],[6,4]])np.bmat("a b") 矩阵的运算 矩阵特有属性&#xff1a; 属性 说明 T自身转置H共轭转置I逆矩阵A自身数据的二维数据视图 例如&#xff1a; np.matrix(a).T 矩阵相乘&#xff1a;…...

【Spring学习之更简单的读取和存储Bean对象】教会你使用五大类注解和方法注解去存储 Bean 对象

前言&#xff1a; &#x1f49e;&#x1f49e;今天我们依然是学习Spring&#xff0c;这里我们会更加了解Spring的知识&#xff0c;知道Spring是怎么更加简单的读取和存储Bean对象的。也会让大家对Spring更加了解。 &#x1f49f;&#x1f49f;前路漫漫&#xff0c;希望大家坚持…...

微客云原生淘宝客APP小程序系统如何定制

淘宝是中国最大的电商网站&#xff0c;而淘宝的火热&#xff0c;也兴起了一个全新的行业&#xff0c;淘宝客。就是帮助淘宝商家推广商品的一种职业。目前淘宝每年有百分之10的销售业绩都是通过淘宝客贡献的&#xff0c;所以说淘宝客的市场越来越大。但是淘宝客要推广自己的产品…...

QT CTK插件开发(六) 多对一插件

CTK在软件的开发过程中可以很好的降低复杂性、使用 CTK Plugin Framework 提供统一的框架来进行开发增加了复用性 将同一功能打包可以提供多个应用程序使用避免重复性工作、可以进行版本控制提供了良好的版本更新迭代需求、并且支持动态热拔插 动态更新、开发更加简单快捷 方便…...

【Spring Boot整合MyBatis教程】

Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架&#xff0c;其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置&#xff0c;从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式&#xff0c;Spring Boot致力于在蓬勃发展的快速应用开发…...

ThinkPHP3.2.3通过局域网手机访问项目

折腾一上午&#xff0c; 试了nginx&#xff0c; 试了修改Apache的httpd.conf 试了关闭代理 试了手动配置网络 试了关闭防火墙 试了添加防火墙入站出站规则 问了五个ChatGPT 都没解决。 记录一下 wampserver3.0.4 Apache2.4.18 PHP 5.6.19 MySQL 5.7.11 所有服务启…...

树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频

使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...

JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具

作者&#xff1a;来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗&#xff1f;了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧&#xff01; Elasticsearch 拥有众多新功能&#xff0c;助你为自己…...

CentOS下的分布式内存计算Spark环境部署

一、Spark 核心架构与应用场景 1.1 分布式计算引擎的核心优势 Spark 是基于内存的分布式计算框架&#xff0c;相比 MapReduce 具有以下核心优势&#xff1a; 内存计算&#xff1a;数据可常驻内存&#xff0c;迭代计算性能提升 10-100 倍&#xff08;文档段落&#xff1a;3-79…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》

在注意力分散、内容高度同质化的时代&#xff0c;情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现&#xff0c;消费者对内容的“有感”程度&#xff0c;正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中&#xff0…...

ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法

文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

Rapidio门铃消息FIFO溢出机制

关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系&#xff0c;以下是深入解析&#xff1a; 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中&#xff0c;门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区&#xff0c;用于临时存储接收到的门铃消息&#xff08;Doorbell Message&#xff09;。…...

项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)

Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败&#xff0c;具体原因是客户端发送了密码认证请求&#xff0c;但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码&#xff08;匹配客户端配置&#xff09; 步骤&#xff1a; 1&#xff09;.修…...