Android Audio开发——AAudio基础(十五)
AAudio 是一个自 Android O 引入的新的 Android C API。它主要是为需要低延迟的高性能音频应用设计的。应用程序通过直接从流中读取或向流中写入数据来与 AAudio 通信,但它只包含基本的音频输入输出能力。
一、AAudio概述
AAudio 在应用程序和 Android 设备上的音频输入输出之间移动音频数据。应用程序传入音频流和从音频流读取数据来实现这种音频数据的传递。AAudio 的实现围绕音频数据传递,围绕音频流进行。
AAudio 的数据传递主要有两种工作模式,一种是 MMap 模式,此时客户端 AAudio 库从 media.aaudio 服务获得一块共享内存,并通过这块共享内存将数据传给设备;另一种是所谓的传统模式,此时客户端 AAudio 的接口基于传统的 android::AudioTrack 和 android::AudioRecord 实现,与 Java 的 AudioTrack 和 AudioRecord 实现使用相同的组件。真正能够实现 AAudio 文档中说明的性能和延迟优势的是基于 mmap 的共享内存与设备传递数据的工作模式。
AAudio 库的实现主要包括这样几个模块:
API 接口:它们直接实现了在应用程序中调用的 AAudio C 接口,相关代码位于 libaaudio/src/core 目录。
legacy:基于传统的 android::AudioTrack 和 android::AudioRecord 接口实现的音频流,相关代码位于 libaaudio/src/legacy 目录。
binding:客户端绑定,主要用于与 media.aaudio 服务通信,如向 media.aaudio 发送请求&
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