当前位置: 首页 > news >正文

React之hooks

Hooks函数

1.useState():状态钩子。纯函数组件没有状态,用于为函数组件引入state状态, 并进行状态数据的读写操作。

const [state, setState] = useState(initialValue);
// state:初始的状态属性,指向状态当前值,类似this.state
// setState:修改状态属性值的函数,用来更新状态,类似setState
// initialValue:状态的初始值,该值会赋给state

注意:setState的命名为:set+State(初始状态名),并且采用小驼峰命名法。例如[count, setCount]

示例:实现计数器

const Count = () => {const [count, setCount] = useState(0); // 将0设置为count的初始值const addCount = () => {let newCount = count;setCount(newCount += 1);}return (<div><p>{count}</p><button onClick={addCount}>1</button></div>)
}

用函数组件实现了一个功能完全一样的计数器,代码看起来更加的轻便简洁,没有了继承,没有了渲染逻辑,没有了生命周期等。这就是hooks存在的意义。

  1. useEffect():副作用钩子。用来更好的执行副作用操作(用于模拟类组件中的生命周期钩子),如异步请求等,在类组件中会把请求放在componentDidMount里面,在函数组件中可以使用useEffect()
useEffect(() => {// 回调函数,其中是要进行的异步操作代码
}, [array])
// [array]:useEffect执行的依赖,当该数组的值发生改变时,回调函数中的代码就会被指向
// 如果[array]省略,则表示不依赖,在每次渲染时回调函数都会执行
// 如果[array]是空数组,即useEffect第二项为[],表示只执行一次

示例:通过useEffect()模拟异步加载数据(第二项省略)。

const AsyncPage = () => {// 首先设置loading状态为trueconst [loading, setLoading] = useState(true);useEffect(() => {// 2秒后将loading状态设置为falsesetTimeout(() => {setLoading(false);}, 2000);})return (// 判断loading是否为true,是就显示loading,不是就显示异步请求完成loading ? <p>loading...</p> : <p>异步请求完成</p>)
}

示例:useEffect()依赖第二项数组变化

const AsyncPage = ({name}) => {const [loading, setLoading] = useState(true); // 设置loading状态为trueconst [person, setPerson] = useState({}); // 设置person状态为空对象useEffect(() => {// 首先设置loading为true,2秒后改为false,name改成传过来的参数setLoading(true);setTimeout(() => {setLoading(false);setPerson({name});}, 2000);}, [name]); // 表示当name修改才会执行回调函数return (<>{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{person.name}</p>}</>)
}const PersonPage = () => {// 设置初始state为空字符串const [state, setState] = useState("");const changeName = (name) => { // 修改name的函数setState(name);}return (<>{/*首先将state传给name*/}<AsyncPage name={state}/><button onClick={() => { // 点击按钮后将张三传给namechangeName("张三")}}>张三</button><button onClick={() => {changeName("李四")}}>李四</button></>)
}

useEffectuseLayoutEffect的区别
useEffect()和useLayoutEffect()主要的区别是调用时机不同。

useLayoutEffect()和componentDidMount()及componentDidUpate()一致,再react完成DOM更新后马上同步调用代码,它会阻塞页面的渲染,而useEffect()则会在页面渲染完后才会异步调用。

在实际使用中如果项避免页面抖动,可以把需要操作DOM的代码放在useLayoutEffect()中,在该函数中做DOM操作,这些DOM修改会和react做出的更改一起被一次性渲染到屏幕上,只有一次回流重绘的代价。

  1. useContext():共享状态钩子。useContext()可以共享状态,作用是进行状态的分发(React16.x以后的版本支持),避免了使用Props进行数据的传递。
Context:一种组件间通信方式, 常用于【祖组件】与【后代组件】间通信

创建Context容器对象:

const XxxContext = React.createContext()  

渲染子组件时,外面包裹xxxContext.Provider, 通过value属性给后代组件传递数据:

<xxxContext.Provider value={数据}><子组件/>
</xxxContext.Provider>

后代组件读取数据:

const {} = useContext(XxxContext)

示例:父组件和子组件共享一个状态
在这里插入图片描述
index.tsx 为父组件,demo.tsx为子组件

// index.tsx
import { createContext, useState } from 'react';
import Demo from './Demo/demo';// createContextAPI对象
// const context变量名称 = createContext();
//这里要使用export导出,不然子组件不能引用context
export const context = createContext(0);export default function App() {const [count, setCount] = useState(0);const add = () => {setCount(count + 1);};return (<div><div>计数器:{count}</div><button onClick={add}>+1</button>{/* 共享数据 把count的值共享给Demo组件 */}<context.Provider value={count}><Demo></Demo></context.Provider></div>);
}
demo.tsx
import { useContext } from 'react';
//引入  const context = createContext();
import { context } from '../index';
export default function Index() {//接收context的数据给conconst con = useContext(context);return <div>接受父组件的{con}数据</div>;
}

在这里插入图片描述

  1. useReducer():Action钩子。在使用React的过程中,如遇到状态管理,一般会用到Redux。而React本身是不提供状态管理的。而useReducer() 提供了状态管理。
    useReducer()是useState()的替代方案。首先,关于redux我们都知道,其原理是通过用户在页面中发起action,从而通过reducer方法来改变state,从而实现页面和状态的通信。而Reducer的形式是(state, action) => newstate,返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。

语法格式:

 const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)

参数、返回值说明:

它接受 reducer函数 和 状态的初始值 作为参数,返回一个数组,其中第一项为当前的状态值,第二项为发送action的dispatch函数。

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。

例如:使用useReducer()实现一个计数器

import  { useReducer } from "react";
const HookReducer = ()=> {const reducer = (state,action)=> {if (action.type === 'add') {return {...state,count: state.count + 1}}else {return state}}const addCount = ()=> {dispatch({type: 'add'})}const [state,dispatch ] = useReducer(reducer,{count: 0})return (<><p>{state.count}</p><button onClick={ addCount }>+1</button></>)
}
export default HookReducer;

通过代码可以看到,使用useReducer()代替了Redux的功能,但useReducer无法提供中间件等功能,假如有这些需求,还是需要用到redux。

  1. useRef():保存引用值
const refContainer = useRef()

useRef返回一个可变的ref对象,useRef接受一个参数绑定在返回的ref对象的current属性上,返回的ref对象在整个生命周期中保持不变。

例子:input上绑定一个ref,使得input在渲染后自动焦点聚焦

import{ useRef,useEffect} from "react";
const RefComponent = () => {let inputRef = useRef(null);useEffect(() => {inputRef.current.focus();})return (<input type="text" ref={inputRef}/>) 
}
  1. useCallback(): 记忆函数,主要是为了性能的优化,可以防止因为组件重新渲染,导致方法被重新创建,起到缓存作用。
useCallback(() => {// 回调函数,当array改变后,该函数才会重新声明
}, [array])
// 如果[array]为空数组,那么就是第一次创建后就被缓存,如果后期array改变了,拿到的还是老的array
// 如果不传入第二个参数,每次都会重新声明一次,拿到的就是最新的array

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)

可以认为是对依赖项的监听,接受一个回调函数和依赖项数组。

1>.useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值。
2>.该回调函数仅在某个依赖项改变时才会
3>.在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的

import {useState,useCallback} from "react";const CallbackComponent = () => {let [count, setCount] = useState(1);let [num, setNum] = useState(1);const memoized = useCallback(() => {return num;}, [count])console.log("记忆:", memoized());console.log("原始:", num);return (<><button onClick={() => {setCount(count + 1)}}> count+</button><button onClick={() => {setNum(num + 1)}}> num+</button></>)
}
export default CallbackComponent

比如说下面一段代码中,我们可以看到有很多的函数,当我们在return中修改一个状态,就会导致整个页面重新渲染,那么这些函数(handleChange1、handleChange2…)也会被重新创建,这样会造成性能的浪费,因此可以使用useCallback将这些函数缓存下来,这样下一次页面重新渲染的时候,某些函数就不会重新被创建了。

        const UseCallback = function () {const handleChange1 = () => {// 具体代码}const handleChange2 = () => {// 具体代码}const handleChange3 = () => {// 具体代码}const handleChange4 = () => {// 具体代码}return (<div>{/*具体代码*/}</div>)}

使用useCallback()时,只需要将其写在整个函数外部即可,上面代码使用useCallback()后效果如下,每当依赖项改变时,该函数才会被重新创建,如果依赖项不变,则不会重新创建。

        const UseCallback = function () {const handleChange1 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange2 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange3 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])const handleChange4 = useCallback(() => {// 具体代码}, [依赖项])return (<div>{/*具体代码*/}</div>)}
  1. useMemo():记忆组件,主要用来解决使用React hooks产生的无用渲染的性能问题。

**useCallback()的功能可以由useMemo()所替代,useMemo()**也可以返回一个记忆函数,语法如下:

useMemo(() => fn, [])
// useCallback(fn, []) = useMemo(() => fn, [])

语法和参数说明:

const cacheSomething = useMemo(create,deps)
  • create:第一个参数为一个函数,函数的返回值作为缓存值
  • deps: 第二个参数为一个数组,存放当前 useMemo 的依赖项,在函数组件下一次执行的时候,会对比 deps
    依赖项里面的状态,是否有改变,如果有改变重新执行 create ,得到新的缓存值。
  • cacheSomething:返回值,执行 create 的返回值。如果 deps 中有依赖项改变,返回的重新执行 create
    产生的值,否则取上一次缓存

使用function的形式来声明组件,失去了shouldCompnentUpdate(在组件更新之前)这个生命周期,也就是说没有办法通过组件更新前条件来决定组件是否更新。

而且在函数组件中,也不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,就带来了非常大的性能损耗。

useMemo原理:

useMemo 会记录上一次执行 create 的返回值,并把它绑定在函数组件对应的 fiber 对象上,只要组件不销毁,缓存值就一直存在,但是 deps 中如果有一项改变,就会重新执行 create ,返回值作为新的值记录到 fiber 对象上。

useMemo应用场景:

  • 可以缓存 element 对象,从而达到按条件渲染组件,优化性能的作用。
  • 如果组件中不期望每次 render 都重新计算一些值,可以利用 useMemo 把它缓存起来。
  • 可以把函数和属性缓存起来,作为 PureComponent 的绑定方法,或者配合其他Hooks一起使用

useCallback()与useMemo()的区别:

useCallback()不会执行第一个参数函数,而是将其返回,useMemo()会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。useCallback()常用记忆时间按函数,生成记忆后的时间函数传递给子组件使用,useMemo()更适合经过函数计算得到一个确定的只,比如记忆组件。

  1. useLayoutEffect() :和useEffect相同,都是用来执行副作用,但是它会在所有的DOM变更之后同步调用effect。useLayoutEffect和useEffect最大的区别就是一个是同步,一个是异步。

从这个Hook的名字上也可以看出,它主要用来读取DOM布局并触发同步渲染,在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。

官网建议还是尽可能的是使用标准的useEffec以避免阻塞视觉更新。

  1. useImperativeHandle(): 可以在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。

就是说:当使用父组件把ref传递给子组件的时候,这个Hook允许在子组件中把自定义实例附加到父组件传过来的ref上,有利于父组件控制子组件。

import {useEffect,useRef,useImperativeHandle} from "react";
import {forwardRef} from "react";function FancyInput(props, ref) {const inputRef = useRef();useImperativeHandle(ref, () => ({focus: () => {inputRef.current.value="Hello";}}));return <input ref={inputRef} />;
}
FancyInput = forwardRef(FancyInput);const ImperativeHandleTest=() => {let ref = useRef(null);useEffect(() => {console.log(ref);ref.current.focus();})return (<><FancyInput ref={ref}/></>)
}
export default ImperativeHandleTest
  1. 自定义Hooks

有时候我们需要创建自己想要的Hooks,来满足更便捷的开发,就是根据业务场景对其它Hooks进行组装,从而得到满足自己需求的钩子。

自定义 Hooks:是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook

自定义Hooks:可以封装状态,能够更好的实现状态共享

自定义hooks可以说成是一种约定而不是功能。当一个函数以use开头并且在函数内部调用其他hooks,那么这个函数就可以成为自定义hooks

import { useState,useEffect } from "react";
const usePerson = ({name}) => {const [loading, setLoading] = useState(true)const [person, setPerson] = useState({})useEffect(() => {setLoading(true)setTimeout(()=> {setLoading(false)setPerson({name})},2000)},[name])return [loading,person]
}
const AsyncPage = (name)=> {const [loading,person] = usePerson(name)return (<>{loading?<p>Loading...</p>:<p>{ person.name }</p>}</>)
}const PersonPage = ()=> {const [state,setState] = useState('')const changeName = (name)=> {setState(name)}return (<><AsyncPage name={ state } /><button onClick={ ()=> { changeName('郭靖')}}>郭靖</button><button onClick={ ()=> { changeName('黄蓉')}}>黄蓉</button></>)
}
export default PersonPage;

上面代码中,封装成了自己的Hooks,便于共享。其中,usePerson()为自定义Hooks它接受一个字符串,返回一个数组,数组中包括两个数据的状态,之后在使用usePerson()时,会根据传入的参数不同而返回不同的状态,然后很简便的应用于我们的页面中。

这是一种非常简单的自定义Hook。如果项目大的话使用自定义Hook会抽离可以抽离公共代码,极大的减少我们的代码量,提高开发效率。

相关文章:

React之hooks

Hooks函数 1.useState()&#xff1a;状态钩子。纯函数组件没有状态&#xff0c;用于为函数组件引入state状态, 并进行状态数据的读写操作。 const [state, setState] useState(initialValue); // state&#xff1a;初始的状态属性&#xff0c;指向状态当前值&#xff0c;类似…...

1.监控分布式--zabbix

文章目录 监控分布式-zabbix、prometheus概念工作原理功能组件部署zabbix安装Nginx和PHP环境部署数据库编码安装zabbix编译安装zabbix server客户端安装zabbix agent服务 监控分布式-zabbix、prometheus 利用一个优秀的监控软件&#xff0c;我们可以: 通过一个友好的界面进行…...

java stream 多个集合去重取交集

文章目录 背景案例代码 背景 原因是需要从表里查多个集合list&#xff0c;然后取多个集合得交集&#xff0c;并且元素是对象&#xff0c;所以使用了下面的方式&#xff0c;当然方式有很多种&#xff0c;仅供参考。 案例 下面提供了一段多个集合join取交集的例子&#xff0c;…...

给LLM装上知识:从LangChain+LLM的本地知识库问答到LLM与知识图谱的结合

第一部分 什么是LangChain&#xff1a;连接本地知识库与LLM的桥梁 作为一个 LLM 应用框架&#xff0c;LangChain 支持调用多种不同模型&#xff0c;提供相对统一、便捷的操作接口&#xff0c;让模型即插即用&#xff0c;这是其GitHub地址&#xff0c;其架构如下图所示 (点此查…...

视频与AI,与进程交互(二) pytorch 极简训练自己的数据集并识别

目标学习任务 检测出已经分割出的图像的分类 2 使用pytorch pytorch 非常简单就可以做到训练和加载 2.1 准备数据 如上图所示&#xff0c;用来训练的文件放在了train中&#xff0c;验证的文件放在val中&#xff0c;train.txt 和 val.txt 分别放文件名称和分类类别&#xff…...

LLM - 第2版 ChatGLM2-6B (General Language Model) 的工程配置

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/131445696 ChatGLM2-6B 是开源中英双语对话模型 ChatGLM-6B 的第二代版本&#xff0c;在保留了初代模型对话流畅、部署门槛较低等众多优…...

从0开始,手写MySQL事务

说在前面&#xff1a;从0开始&#xff0c;手写MySQL的学习价值 尼恩曾经指导过的一个7年经验小伙&#xff0c;凭借精通Mysql, 搞定月薪40K。 从0开始&#xff0c;手写一个MySQL的学习价值在于&#xff1a; 可以深入地理解MySQL的内部机制和原理&#xff0c;Mysql可谓是面试的…...

React中useState的setState方法请求了好多次

1、问题描述 最近在写react的时候碰到了一个很奇怪的问题。 可以看到那个getXXX()的方法一直不断的被调用&#xff0c;网页一直请求&#xff0c;根本停不下来了。 2、产生原因 要弄明白这个原因&#xff0c;首先要先了解一下react生命周期。 react是组件式的编程&#xff0c;一…...

【MYSQL基础】基础命令介绍

基础命令 MYSQL注释方式 -- 单行注释/* 多行注释 哈哈哈哈哈 哈哈哈哈 */连接数据库 mysql -u root -p12345678退出数据库连接 使用exit;命令可以退出连接 查询MYSQL版本 mysql> select version(); ----------- | version() | ----------- | 8.0.27 | ----------- 1…...

多元回归预测 | Matlab基于灰狼算法优化深度置信网络(GWO-DBN)的数据回归预测,matlab代码回归预测,多变量输入模型

文章目录 效果一览文章概述部分源码参考资料效果一览 文章概述 多元回归预测 | Matlab基于灰狼算法优化深度置信网络(GWO-DBN)的数据回归预测,matlab代码回归预测,多变量输入模型,matlab代码回归预测,多变量输入模型,多变量输入模型 评价指标包括:MAE、RMSE和R2等,代码质…...

校园wifi网页认证登录入口

很多校园wifi网页认证登录入口是1.1.1.1 连上校园网在浏览器写上http://1.1.1.1就进入了校园网 使 用 说 明 一、帐户余额 < 0.00元时&#xff0c;帐号被禁用&#xff0c;需追加网费。 二、在计算中心机房上机的用户&#xff0c;登录时请选择新建帐号时给您指定的NT域&…...

[SpringBoot]Spring Security框架

目录 关于Spring Security框架 Spring Security框架的依赖项 Spring Security框架的典型特征 关于Spring Security的配置 关于默认的登录页 关于请求的授权访问&#xff08;访问控制&#xff09; 使用自定义的账号登录 使用数据库中的账号登录 关于密码编码器 使用BCry…...

Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享

Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享 一、抖音小游戏文件存储系统背景二、文件存储系统的使用方法2.1 初始化2.1 创建目录2.3 存储数据2.4 删除目录/文件2.5 其他相关操作 三&#xff0c;小结 抖音小游戏是一种基于抖音平台开发的小型游戏&#xff0c;与传统的 APP 不…...

逍遥自在学C语言 | 函数初级到高级解析

前言 函数是C语言中的基本构建块之一&#xff0c;它允许我们将代码组织成可重用、模块化的单元。 本文将逐步介绍C语言函数的基础概念、参数传递、返回值、递归以及内联函数和匿名函数。 一、人物简介 第一位闪亮登场&#xff0c;有请今后会一直教我们C语言的老师 —— 自在…...

Elastic 推出 Elastic AI 助手

作者&#xff1a;Mike Nichols Elastic 推出了 Elastic AI Assistant&#xff0c;这是一款由 ESRE 提供支持的开放式、生成式 AI 助手&#xff0c;旨在使网络安全民主化并支持各种技能水平的用户。 最近发布的 Elasticsearch Relevance Engine™ (ESRE™) 提供了用于创建高度相…...

【数据库】MySQL安装(最新图文保姆级别超详细版本介绍)

1.总共两部分&#xff08;第二部可省略&#xff09; 安装mysql体验mysql环境变量配置 1.1安装mysql 1.输入官网地址https://www.mysql.com/ 下载完成后&#xff0c;我们双击打开我们的下载文件 打开后的界面&#xff0c;如图所示 我们选择custom&#xff0c;点击nex…...

前端使用pdf-lib库实现pdf合并,window.open预览合并后的pdf

最近出差开了好多发票&#xff0c;写了一个pdf合并网站&#xff0c;用于把多张发票pdf合并成一张&#xff0c;方便打印 使用pdf-lib这个库实现的pdf合并功能&#xff0c;预览使用的是浏览器自身查看pdf功能 源码 网页地址 https://zqy233.github.io/PDF-merge/ <!DOCTYPE h…...

计算机网络相关知识点总结(二)

比特bit是计算机中数据量的最小单位,可简记为b。字节Byte也是计算机中数据量的单位,可简记为B,1B8bit。常用的数据量单位还有kB、MB、GB、TB等,其中k、M、G、T的数值分别为 2 10 2^{10} 210, 2 20 2^{20} 220, 2 30 2^{30} 230, 2 40 2^{40} 240。 K, M, G, T 分别对应以下…...

Redmine与Gitlab整合(实战版)

网上查了很多文章&#xff0c;总结一下。 安装过程略。可参考&#xff1a;(84条消息) Redmine与Gitlab功能集成_redmine gitlab_羽之大公公的博客-CSDN博客 配置集成的方法&#xff0c;参考&#xff1a; Redmine与GitLab集成 (ngui.cc) 修改ssh-key密码的方法&#xff0c;参…...

(3)深度学习学习笔记-简单线性模型

文章目录 一、线性模型二、实例1.pytorch求导功能2.简单线性模型&#xff08;人工数据集&#xff09; 来源 一、线性模型 一个简单模型&#xff1a;假设一个房子的价格由卧室、卫生间、居住面积决定&#xff0c;用x1&#xff0c;x2&#xff0c;x3表示。 那么房价y就可以认为yw…...

pytorch3d 安装报错 RuntimeError: Not compiled with GPU support pytorch3d

安装环境 NVIDIA GeForce RTX 3090 cuda 11.3 python 3.8.5 torch 1.11.0 torchvision 0.12.0 环境安装命令 conda install pytorch1.11.0 torchvision0.12.0 torchaudio0.11.0 cudatoolkit11.3 -c pytorch安装pytorch3d参考官网链接 https://github.com/facebookresearch/p…...

spring工程的启动流程?bean的生命周期?提供哪些扩展点?管理事务?解决循环依赖问题的?事务传播行为有哪些?

1.Spring工程的启动流程&#xff1a; Spring工程的启动流程主要包括以下几个步骤&#xff1a; 加载配置文件&#xff1a;Spring会读取配置文件&#xff08;如XML配置文件或注解配置&#xff09;来获取应用程序的配置信息。实例化并初始化IoC容器&#xff1a;Spring会创建并初…...

使用 Zabbix 监控 RocketMQ列举监控项和触发器

在使用 Zabbix 监控 RocketMQ 的过程中&#xff0c;以下是一些可能的监控项和触发器&#xff1a; 监控项 集群总体健康状况生产者和消费者的连接数量Broker 的状态消息的生产和消费速度队列深度&#xff08;即队列中的消息数量&#xff09;磁盘空间使用内存使用CPU使用网络流…...

uniApp:路由与页面跳转及传参

方式一&#xff1a;声明式导航 声明式导航&#xff0c;通过组件进行跳转。官方文档&#xff1a;详情 使用 navigator 组件进行页面跳转。 属性类型默认值说明urlString应用内的跳转链接&#xff0c;值为相对路径或绝对路径&#xff0c;如&#xff1a;“…/first/first”&#x…...

Java中操作文件(二)

目录 一、什么是数据流 二、InputStream概述 2.1、方法 2.2、说明 三、FileInputStream概述 3.1、构造方法 3.2、利用Scanner进行字符串读取&#xff0c;简化操作 四、OutputStream概述 4.1、方法 4.2、PrinterWriter简化写操作 五、小程序练习 示例1 示例…...

springboot+vue在线考试系统(java项目源码+文档)

风定落花生&#xff0c;歌声逐流水&#xff0c;大家好我是风歌&#xff0c;混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于springboot的在线考试系统。项目源码以及部署相关请联系风歌&#xff0c;文末附上联系信息 。 &#x1f495;&#x1f495;作者&#xff1a;风歌&a…...

样式方案:在 Vite 中接入现代化的 CSS 工程化方案

上一小节&#xff0c;我们使用 Vite 初始化了一个 Web 项目&#xff0c;迈出了使用 Vite 的第一步。但在实际工作中&#xff0c;仅用 Vite 官方的脚手架项目是不够的&#xff0c;往往还需要考虑诸多的工程化因素&#xff0c;借助 Vite 本身的配置以及业界的各种生态&#xff0c…...

C#获取根目录实现方法汇总

以下是C#获取不同类型项目根目录的实现方法汇总&#xff0c;以及在 .NET Core 中获取项目根目录的方法&#xff1a; 控制台应用程序 string rootPath Environment.CurrentDirectory; string rootPath AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; string rootPath Path.GetFul…...

vue获取当前坐标并通过天地图逆转码为省市区

因为需求需要获取用户当前的地理位置用于分析 通过原生的navigator.geolocation.getCurrentPosition获取经纬度 这个方法在谷歌浏览器会失效&#xff08;原因未知&#xff09;&#xff0c;目前ie浏览器是可以获取的 getCurrentPosition() {if (navigator.geolocation) {var o…...

【MySQL】事务及其隔离性/隔离级别

目录 一、事务的概念 1、事务的四种特性 2、事务的作用 3、存储引擎对事务的支持 4、事务的提交方式 二、事务的启动、回滚与提交 1、准备工作&#xff1a;调整MySQL的默认隔离级别为最低/创建测试表 2、事务的启动、回滚与提交 3、启动事务后未commit&#xff0c;但是…...