当前位置: 首页 > news >正文

QT项目_RPC(进程间通讯)

QT项目_RPC(进程间通讯)

前言:
两个进程间通信、或是说两个应用程序之间通讯。实际情况是在QT开发的一个项目中,里面包含两个子程序,子程序有单独的界面和应用逻辑,这两个子程序跑起来之后需要一些数据的交互,例如:一个程序是用户界面和用户程序,另一个程序时OSD菜单
注意:RPC通讯传输的数据类型有bool、int和std::string(QString不行)
效果演示:
在这里插入图片描述

1、移植RCP源码到自己工程

①移植RPC,说白了就是两个文件夹里面有N多个源文件,直接复制过来直接用,需要自行修改.pro文件以便加入编译
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

# rest_rpc
INCLUDEPATH += $$PWD/msgpack
DEPENDPATH += $$PWD/msgpack

②工程目录
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、源码展示
test_rpc.pro

TEMPLATE = subdirsSUBDIRS += \apply \layer

apply/apply.pro

QT += quick \widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Refer to the documentation for the
# deprecated API to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \mainwidget.cpp \rpc/MessageTip.cpp \rpc/RPCClient.cpp \rpc/RPCServer.cppRESOURCES += qml.qrc# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target# rest_rpc
INCLUDEPATH += $$PWD/msgpack
DEPENDPATH += $$PWD/msgpackHEADERS += \mainwidget.h \rpc/MessageTip.h \rpc/RPCClient.h \rpc/RPCServer.h

apply/Headers/rpc/MessageTip.h

#ifndef MESSAGETIP_H
#define MESSAGETIP_H#include <qstring.h>namespace MessageTip
{void onApplyvalueChanged(int value);void onApplystringChanged(std::string value);
}#endif // MESSAGETIP_H

apply/Headers/rpc/RPCClient.h

#ifndef RPCCLIENT_H
#define RPCCLIENT_H#include "rest_rpc/rpc_client.hpp"class RPCClient
{
public:RPCClient();static RPCClient *get_instance(){static RPCClient manage;return &manage;}/*** @brief 尝试连接RPC Server* @return true 连接成功,false 连接失败*/void tryConnect();rest_rpc::rpc_client *getSocketObject();private:rest_rpc::rpc_client *m_pClient = nullptr;
};#endif // RPCCLIENT_H

apply/Headers/rpc/RPCServer.h

#ifndef RPCSERVER_H
#define RPCSERVER_H#include <qstring.h>
#include "rest_rpc/rpc_server.h"using namespace rest_rpc;
using namespace rpc_service;class RPCServer
{
public:RPCServer();void setApplyvalue(rpc_conn conn , int value);void setApplystring(rpc_conn conn , std::string value);
};#endif // RPCSERVER_H

apply/Headers/mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QQmlComponent>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickItem>
#include "rpc/RPCServer.h"class MainWidget : public QObject
{Q_OBJECT
public:MainWidget();protected slots:void onClickPageNo(bool enable);void onApplyvalueChanged(int value);void onApplystringChanged(QString value);private:QQuickItem *m_applyItem = nullptr;QObject *m_applyObject = nullptr;RPCServer *m_pRPCServer = nullptr;
};#endif // MAINWIDGET_H

apply/Sources/rpc/MessageTip.cpp

#include "MessageTip.h"
#include "RPCClient.h"
#include "qdebug.h"void MessageTip::onApplyvalueChanged(int value)
{try {RPCClient::get_instance()->getSocketObject()->call<void>("MessageTip::layervalueChanged", value);} catch (const std::exception &e) {qDebug() << "Exception {}", e.what();}
}void MessageTip::onApplystringChanged(std::string value)
{try {RPCClient::get_instance()->getSocketObject()->call<void>("MessageTip::layerstringChanged", value);} catch (const std::exception &e) {qDebug() << "Exception {}", e.what();}
}

apply/Sources/rpc/RPCClient.cpp

#include "RPCClient.h"
#include <QtDebug>RPCClient::RPCClient()
{}void RPCClient::tryConnect()
{m_pClient = new rest_rpc::rpc_client("127.0.0.1", 9000);m_pClient->enable_auto_reconnect(true);m_pClient->connect();std::thread([&] {while (true){if (m_pClient->has_connected()) {qDebug() << "apply RPC connect success";break;} else {qDebug() << "apply RPC connect fail";std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));}}}).detach();
}rest_rpc::rpc_client *RPCClient::getSocketObject()
{return m_pClient;
}

apply/Sources/rpc/RPCServer.cpp

#include "RPCServer.h"
#include "qdebug.h"RPCServer::RPCServer()
{std::thread([&] {rpc_server server(9001, std::thread::hardware_concurrency());server.register_handler("MessageTip::setApplyvalue", &RPCServer::setApplyvalue, this);server.register_handler("MessageTip::setApplystring", &RPCServer::setApplystring, this);server.run();}).detach();
}void RPCServer::setApplyvalue(rpc_conn conn , int value)
{//todoqDebug() << "apply recv :" << value;
}void RPCServer::setApplystring(rpc_conn conn , std::string value)
{//todoqDebug() << "apply recv :" << QString::fromStdString(value);
}

apply/Sources/main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "mainwidget.h"
#include "qdebug.h"
#include "qthread.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);//    QQmlApplicationEngine engine;
//    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
//    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
//    &app, [url](QObject * obj, const QUrl & objUrl) {
//        if (!obj && url == objUrl) {
//            QCoreApplication::exit(-1);
//        }
//    }, Qt::QueuedConnection);
//    engine.load(url);MainWidget mainwidget;return app.exec();
}

apply/Sources/mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
#include "qdebug.h"
#include "rpc/RPCClient.h"
#include "rpc/MessageTip.h"
#include <QProcess>MainWidget::MainWidget()
{QQmlApplicationEngine *m_pEngine = new QQmlApplicationEngine;QQmlComponent component(m_pEngine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));QObject *mainObject = component.create();if (mainObject == nullptr) {qDebug() << "mainObject fail";return;}QList<QObject *> objectList = mainObject->findChildren<QObject *>("mybutton");if (objectList.isEmpty()) {qDebug() << "mybutton failed\n";return;}m_applyObject = objectList.last();connect(m_applyObject, SIGNAL(applyvalueChanged(int)), this, SLOT(onApplyvalueChanged(int)));connect(m_applyObject, SIGNAL(applystringChanged(QString)), this, SLOT(onApplystringChanged(QString)));connect(mainObject, SIGNAL(window_interface(bool)), this, SLOT(onClickPageNo(bool)));m_pRPCServer = new RPCServer();RPCClient::get_instance()->tryConnect();
}void MainWidget::onClickPageNo(bool enable)
{QProcess *process = new QProcess();process->start("/home/zhou/work/test/build-test_rpc-Desktop_Qt_5_14_2_GCC_64bit-Debug/layer/layer");
}void MainWidget::onApplyvalueChanged(int value)
{qDebug() << "onApplyvalueChanged" << value;MessageTip::onApplyvalueChanged(value);
}void MainWidget::onApplystringChanged(QString value)
{qDebug() << "onApplystringChanged" << value;MessageTip::onApplystringChanged(std::string(value.toLocal8Bit()));
}

apply/main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window {visible: truewidth: 640height: 480objectName: "apply_window"title: qsTr("Hello apply")signal window_interface(bool enable)Column{anchors.fill: parentspacing: 20Button{width: 140height: 50text: "开启界面2"onClicked: {window_interface(true)}}Mybutton{width: 140height: 300}}
}

apply/Mybutton.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.12Item {objectName: "mybutton"signal applyvalueChanged(int value)signal applystringChanged(string value)Column{spacing: 10Button{objectName: "button"width: 140height: 50text: "send1"onClicked: {applyvalueChanged(1)}}Button{width: 140height: 50text: "send2"onClicked: {applyvalueChanged(2)}}Button{width: 140height: 50text: "验证string"onClicked: {applystringChanged("{\"name\":\"lili\",\"age\":24,\"class\":6}")}}}
}

layer.pro

QT += quick
QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Refer to the documentation for the
# deprecated API to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \mainwidget.cpp \rpc/MessageTip.cpp \rpc/RPCClient.cpp \rpc/RPCServer.cppRESOURCES += qml.qrc# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target# rest_rpc
INCLUDEPATH += $$PWD/msgpack
DEPENDPATH += $$PWD/msgpackHEADERS += \mainwidget.h \rpc/MessageTip.h \rpc/RPCClient.h \rpc/RPCServer.h

layer/Headers/rpc/MessageTip.h

#ifndef MESSAGETIP_H
#define MESSAGETIP_H#include <qstring.h>namespace MessageTip
{void setApplyvalue(int value);void setApplystring(std::string value);
}#endif // MESSAGETIP_H

layer/Headers/rpc/RPCClient.h

#ifndef RPCCLIENT_H
#define RPCCLIENT_H#include "rest_rpc/rpc_client.hpp"class RPCClient
{
public:RPCClient();static RPCClient *get_instance(){static RPCClient layer_manage;return &layer_manage;}/*** @brief 尝试连接RPC Server* @return true 连接成功,false 连接失败*/void tryConnect();rest_rpc::rpc_client *getSocketObject();private:rest_rpc::rpc_client *m_pClient = nullptr;
};#endif // RPCCLIENT_H

layer/Headers/rpc/RPCServer.h

#ifndef RPCSERVER_H
#define RPCSERVER_H#include <QtDebug>
#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QQuickItem>#include "rest_rpc/rpc_server.h"
using namespace rest_rpc;
using namespace rpc_service;class RPCServer : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit RPCServer(QObject *parent = nullptr);void layervalueChanged(rpc_conn conn , int value);void layerstringChanged(rpc_conn conn , std::string value);protected:signals:private:QObject *m_pMainObject = nullptr;QQuickItem *m_pOSDAreaItem = nullptr;
};#endif // RPCSERVER_H

layer/Headers/mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H#include <QObject>
#include <QQmlComponent>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQuickItem>
#include "rpc/RPCServer.h"class mainwidget : public QObject
{Q_OBJECT
public:mainwidget();private:RPCServer *m_pRPCServer = nullptr;
};#endif // MAINWIDGET_H

layer/Sources/rpc/MessageTip.cpp

#include "MessageTip.h"
#include "RPCClient.h"
#include <QtDebug>void MessageTip::setApplyvalue(int value)
{try {return RPCClient::get_instance()->getSocketObject()->call<void>("MessageTip::setApplyvalue", value);} catch (const std::exception &e) {qDebug() << "setImageRotate exception" << e.what();}
}void MessageTip::setApplystring(std::string value)
{try {return RPCClient::get_instance()->getSocketObject()->call<void>("MessageTip::setApplystring", value);} catch (const std::exception &e) {qDebug() << "setImageRotate exception" << e.what();}
}

layer/Sources/rpc/RPCClient.cpp

#include "RPCClient.h"
#include <QtDebug>RPCClient::RPCClient()
{}void RPCClient::tryConnect()
{
//#if defined(__x86_64)
//    m_pClient = new rest_rpc::rpc_client("192.168.31.95", 9001);
//#elsem_pClient = new rest_rpc::rpc_client("127.0.0.1", 9001);
//#endifm_pClient->enable_auto_heartbeat(true);m_pClient->connect();std::thread([&] {while (true){qDebug() << "layer RPC connect fail";if (m_pClient->has_connected()) {qDebug() << "layer RPC connect success";break;} else {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));qDebug() << "layer RPC connect fail";}}}).detach();
}rest_rpc::rpc_client *RPCClient::getSocketObject()
{return m_pClient;
}

layer/Sources/rpc/RPCServer.cpp

#include "RPCServer.h"
#include "rpc/MessageTip.h"RPCServer::RPCServer(QObject *parent) : QObject(parent)
{QThread::create([&] {rpc_server server(9000, std::thread::hardware_concurrency());server.register_handler("MessageTip::layervalueChanged", &RPCServer::layervalueChanged, this);server.register_handler("MessageTip::layerstringChanged", &RPCServer::layerstringChanged, this);server.run();})->start();qDebug() << "start rpc server";
}void RPCServer::layervalueChanged(rpc_conn conn , int value)
{//todoMessageTip::setApplyvalue(value);qDebug() << "APPLY SEND :" << value;
}void RPCServer::layerstringChanged(rpc_conn conn , std::string value)
{//todoMessageTip::setApplystring(value);qDebug() << "APPLY SEND :" << QString::fromStdString(value);
}

layer/Sources/main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "qdebug.h"
#include "mainwidget.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);//    QQmlApplicationEngine engine;
//    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
//    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
//    &app, [url](QObject * obj, const QUrl & objUrl) {
//        if (!obj && url == objUrl) {
//            QCoreApplication::exit(-1);
//        }
//    }, Qt::QueuedConnection);
//    engine.load(url);mainwidget mainwidget;return app.exec();
}

layer/Sources/mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
#include "rpc/RPCClient.h"mainwidget::mainwidget()
{QQmlApplicationEngine *m_pEngine = new QQmlApplicationEngine;QQmlComponent component(m_pEngine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));QObject *mainObject = component.create();if (mainObject == nullptr) {qDebug() << "mainObject fail";return;}m_pRPCServer = new RPCServer();RPCClient::get_instance()->tryConnect();
}

layer/main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello layer")Column{anchors.fill: parentspacing: 20Button{width: 140height: 50text: "layer +"}Button{width: 140height: 50text: "layer -"}}
}

相关文章:

QT项目_RPC(进程间通讯)

QT项目_RPC(进程间通讯) 前言&#xff1a; 两个进程间通信、或是说两个应用程序之间通讯。实际情况是在QT开发的一个项目中&#xff0c;里面包含两个子程序&#xff0c;子程序有单独的界面和应用逻辑&#xff0c;这两个子程序跑起来之后需要一些数据的交互&#xff0c;例如&…...

移动硬盘文件丢失怎么恢复?

在我们的日常工作、学习和生活都离不开各种数据。每天都会接收或处理各种数据&#xff0c;尤其是做设计、自媒体、多媒体设计的人。移动硬盘成为我们常备的存储工具&#xff0c;但有使用就会伴随着意外情况的发生&#xff0c;这将导致移动硬盘上数据的丢失&#xff0c;比如误删…...

什么是同步整流和异步整流

在设计降压型DCDC电路的时候&#xff0c;经常会听到同步整流&#xff08;synchronous&#xff09;和异步整流&#xff08;asynchronous&#xff09;。那么什么是同步整流&#xff0c;什么是异步整流呢从这两种电路的拓扑来看&#xff0c;异步整流型外围有一个续流二极管&#x…...

关于PYTHON Enclosing 的一个小问题

问题分析 以下是一段每隔半小时重复执行测试用例的脚本&#xff0c;func是传入的测试函数&#xff0c;在执行func前后&#xff0c;会打印操作次数 def repeat(func, action):try:log.info(u******开始并发%s****** % action)thread_list []for i in range(repeat_count):def…...

LabVIEW错误-2147220623:最大内存块属性不存在

LabVIEW错误-2147220623&#xff1a;最大内存块属性不存在在使用NI Linux实时操作系统目标中&#xff0c;使用系统属性节点和分布式系统管理器&#xff08;DSM&#xff09;&#xff0c;但遇到一些问题&#xff1a;它未正确报告系统上的可用物理内存量。在NI Linux实时系统上出现…...

图的总复习

一、图的定义Graph 图是由顶点vertex集合及顶点间关系集合组成的一种数据结构&#xff1a; 顶点的集合 和 边的集合 二、无向图 用&#xff08;x,y&#xff09;表示两个顶点x和y之间的一条边&#xff08;edge&#xff09; 边是无方向的 N{V&#xff0c;E}&#xff0c;V{0…...

测试流程记录

1&#xff0c;需求评审 2&#xff0c;技术方案评审 3&#xff0c;编写测试用例 编写需求分析 编写测试用例 编写冒烟case 4&#xff0c;用例评审 5&#xff0c;提测 提测前给开发执行冒烟case 6&#xff0c;测试 测试完成前约产品验收时间 7&#xff0c;验收 跟进验收问题…...

Mysql主从架构与实例

mysql的主从架构 MySQL主从架构是一种常见的数据库高可用性解决方案&#xff0c;它通常由一个主数据库和多个从数据库组成。主数据库用于处理写入请求和读取请求&#xff0c;从数据库则用于处理只读请求。 在主从架构中&#xff0c;主数据库记录所有数据更改并将这些更改同步…...

webpack(高级)--Tapable

webpack 我们直到webpack中有两个非常重要的类Compiler和Compilation 他们通过注入插件的方式 来监听webpack的所有声明周期 插件的注入是通过创建Tapable库中的各种Hook的实例来得到 Tapable Tapable中的Hook分为同步与异步 同步 SyncHook SyncBailHook SyncWaterfallHook…...

Python常见类型转换合集

近期在工作中常常接触到各种转换&#xff0c;如字符串转byte&#xff0c;byte转字符串&#xff0c;还有byte数组转成报文能接纳的格式&#xff08;bin格式的十六进制&#xff09;。故有必要系统的总结一下Python中常见的类型转换。 一&#xff1a;常见类型的概念 类型举例说明…...

知识点(1)

什么是跨域请求&#xff1f; 当前发起请求的域与该请求指向的资源所在的域不一样&#xff0c;凡是发送请求的url的协议、域名、端口号三者之间任意一者与当前页面地址不同的请求。这里的域指的是&#xff1a;我们认为若协议域名端口号均相同&#xff0c;那么就是同域。 get和…...

Tomcat源码分析-启动分析(三) Catalina启动

在上一篇文章中&#xff0c;我们分析了tomcat的初始化过程&#xff0c;是由Bootstrap反射调用Catalina的load方法完成tomcat的初始化&#xff0c;包括server.xml的解析、实例化各大组件、初始化组件等逻辑。那么tomcat又是如何启动webapp应用&#xff0c;又是如何加载应用程序的…...

程序员必备的软技能-金字塔原理拆解

前言 日常工作中&#xff0c;常常因为思维、表达方式不对产生不想要的结果&#xff1a; 写了一个小时的周报&#xff0c;领导却不满意&#xff1f;跟团队讲了半天自己的想法&#xff0c;可别人就是没理解&#xff1f;看了很多知识、信息&#xff0c;却一点也没记住&#xff1…...

基金详细介绍

投资回报率 利润 / 投资总额&#xff08;第一次投资回报率 5%&#xff09; 关注南方理财 60 天债券 B&#xff08;202306&#xff09;万元收益 50—60 元 购基七步曲&#xff1a; 风险测试基本知识交易指南查看业绩了解评级在线下单赎回 基金类型&#xff1a; 积极成长型基金…...

媒体邀约之企业如何加强品牌的宣传力度

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。胡老师分享了许多媒体传播方面的经验&#xff0c;今天就跟大家分享下我对企业宣传方面的看法。企业如何加强品牌的宣传力度&#xff1a;1&#xff0c;网络宣传在社交媒体上建立企业账户&am…...

【SpringBoot】75、SpringBoot中使用spring-retry轻松解决重试

在日常开发过程中&#xff0c;难免会与第三方接口发生交互&#xff0c;例如&#xff1a;短信发送、远程服务调用、争抢锁等场景&#xff0c;当正常调用发生异常时&#xff0c;例如&#xff1a;网络抖动&#xff0c;这些间歇性的异常在一段时候之后会自行恢复&#xff0c;程序为…...

网络工程师必知的几个问题

路由器问题&#xff1a; 1、什么时候使用多路由协议&#xff1f; 当两种不同的路由协议要交换路由信息时&#xff0c;就要用到多路由协议。当然&#xff0c;路由再分配也可以交换路由信息。下列情况不必使用多路由协议&#xff1a; 从老版本的内部网关协议&#xff08; interi…...

【仓库管理】搭建 Maven 私服之一--Nexus仓库(Repository)管理软件

文章目录Nexus是什么Nexus下载和安装1. 进入 Nexus 2.x 下载页面&#xff0c;根据本机操作系统&#xff0c;选择对应的版本进行下载&#xff0c;如下图所示。2. 将下载 Nexus 安装包解压到本地磁盘&#xff0c;可获得 nexus-2.14.20-02 和 sonatype-work 2 个目录&#xff0c;如…...

凹凸贴图(Bump Mapping)

凹凸贴图是什么&#xff1f; 我们首先来看low-poly&#xff08;多边形数较少&#xff09;mesh和high-poly&#xff08;多边形数量较多&#xff09;mesh之间的不同。首先&#xff0c;最明显的不同就是high-poly能够表现出更多细节&#xff0c;但high-poly有比较大的性能开销。有…...

文华财经期货指标公式量化策略分析软件,多空共振信号准确率高的公式源码

期货指标公式信号本身就有滞后性&#xff0c;周期越大&#xff0c;滞后性越久。指标公式不是100%稳赚的工具&#xff0c;只是在合适的时候让我们理性看待行情&#xff0c;减少逆势操作。 多空量化三维系统是一款通过数学分析、挖掘价格运动规律&#xff0c;对历史价格走势、趋势…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

服务器硬防的应用场景都有哪些?

服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式&#xff0c;避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁&#xff0c;那么&#xff0c;服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢&#xff1f; 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

数据链路层的主要功能是什么

数据链路层&#xff08;OSI模型第2层&#xff09;的核心功能是在相邻网络节点&#xff08;如交换机、主机&#xff09;间提供可靠的数据帧传输服务&#xff0c;主要职责包括&#xff1a; &#x1f511; 核心功能详解&#xff1a; 帧封装与解封装 封装&#xff1a; 将网络层下发…...

ServerTrust 并非唯一

NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域

本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...

深度学习水论文:mamba+图像增强

&#x1f9c0;当前视觉领域对高效长序列建模需求激增&#xff0c;对Mamba图像增强这方向的研究自然也逐渐火热。原因在于其高效长程建模&#xff0c;以及动态计算优势&#xff0c;在图像质量提升和细节恢复方面有难以替代的作用。 &#x1f9c0;因此短时间内&#xff0c;就有不…...