当前位置: 首页 > news >正文

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)

《Electric Dreams》项目中提供了一些自定义节点和子图(文件位置:“/Content/PCG/Assets/PCGCustomNodes”),这些节点和子图在《Electric Dreams》被广泛使用,对于理解《Electric Dreams》非常重要,而且它们可以直接移植到新的项目中使用。所以写个博客分析一下

文章目录

  • 前导文章
  • Passthrough节点
    • 作用
    • Execute with Context
  • PointNormalToColor节点
    • 作用
    • Point Loop Body
    • Execute with Context
  • PointFromPCGVolume节点
    • 作用
    • Execute with Context

在这里插入图片描述

前导文章

《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(一)》
《虚幻引擎程序化资源生成框架PCG 之 UPCGBlueprintElement源码笔记(二)数据流》

Passthrough节点

作用

数据流的开关

Execute with Context

在这里插入图片描述

Enabled控制是否将从Input输入进来的从Output输出,当Enabledfalse的时候,输出的PCGDataCollection中的Tagged Data数组将会是一个空数组。

PointNormalToColor节点

作用

将Point法线存入Color属性

Point Loop Body

先看一下它的Point Loop Body
在这里插入图片描述
Point Loop Body的逻辑就是将每一个Point的Up Vector存储在Color属性中,然后把修改过的Point输出。

Execute with Context

在这里插入图片描述

注释见上图,在PointLoopBody后面有一个Initialize from Data节点,代码如下:

void UPCGSpatialData::InitializeFromData(const UPCGSpatialData* InSource, const UPCGMetadata* InMetadataParentOverride, bool bInheritMetadata, bool bInheritAttributes)
{if (InSource && TargetActor.IsExplicitlyNull()){TargetActor = InSource->TargetActor;}if (!Metadata){Metadata = NewObject<UPCGMetadata>(this);}if (!bInheritMetadata || InMetadataParentOverride || InSource){const UPCGMetadata* ParentMetadata = bInheritMetadata ? (InMetadataParentOverride ? InMetadataParentOverride : (InSource ? InSource->Metadata : nullptr)) : nullptr;Metadata->Initialize(ParentMetadata, bInheritAttributes);}else{UE_LOG(LogPCG, Warning, TEXT("InitializeFromData has both no source and no metadata override"));}
}

Initialize from Data做了两件事:

  • 将源Data中的TargetActor赋值给新PCGSpatialDataTargetActor
  • 用源Data的metadata初始化新PCGSpatialData的metadata

PointFromPCGVolume节点

作用

使用ContextSourceComponent或者Component的几何信息(TransformBound)构造1个PCGPoint

Execute with Context

在这里插入图片描述

我们先看一下GetComponentGetOriginalComponent

UPCGComponent* UPCGBlueprintHelpers::GetComponent(FPCGContext& Context)
{return Context.SourceComponent.Get();
}UPCGComponent* UPCGBlueprintHelpers::GetOriginalComponent(FPCGContext& Context)
{if (Context.SourceComponent.IsValid() &&Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner()) &&Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner())->GetOriginalComponent(Context.SourceComponent.Get())){return Cast<APCGPartitionActor>(Context.SourceComponent->GetOwner())->GetOriginalComponent(Context.SourceComponent.Get());}else{return Context.SourceComponent.Get();}
}

再看看它是如何获取GetActorLocalBoundsPCG

UPCGBlueprintHelpers::GetActorLocalBoundsPCG

FBox UPCGBlueprintHelpers::GetActorLocalBoundsPCG(AActor* InActor, bool bIgnorePCGCreatedComponents)
{return PCGHelpers::GetActorLocalBounds(InActor, bIgnorePCGCreatedComponents);
}

PCGHelpers::GetActorLocalBounds

FBox GetActorLocalBounds(const AActor* InActor, bool bIgnorePCGCreatedComponents){// Specialized version of CalculateComponentsBoundingBoxInLocalScape that skips over PCG generated components// This is to ensure stable bounds and no timing issues (cleared ISMs, etc.)FBox Box(EForceInit::ForceInit);const bool bNonColliding = true;const bool bIncludeFromChildActors = true;if (InActor){const FTransform& ActorToWorld = InActor->GetTransform();const FTransform WorldToActor = ActorToWorld.Inverse();InActor->ForEachComponent<UPrimitiveComponent>(bIncludeFromChildActors, [bNonColliding, bIgnorePCGCreatedComponents, &WorldToActor, &Box](const UPrimitiveComponent* InPrimComp){if ((bNonColliding || InPrimComp->IsCollisionEnabled()) &&(!bIgnorePCGCreatedComponents || !InPrimComp->ComponentTags.Contains(DefaultPCGTag))){const FTransform ComponentToActor = InPrimComp->GetComponentTransform() * WorldToActor;Box += InPrimComp->CalcBounds(ComponentToActor).GetBox();}});}else{UE_LOG(LogPCG, Error, TEXT("Actor is invalid in GetActorLocalBounds"));}return Box;}

所谓LocalBounds就是把所属Actor的所有PrimitiveComponent叠加起来获得最大的FBox

在这里插入图片描述

相关文章:

UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(一)

《Electric Dreams》项目中提供了一些自定义节点和子图&#xff08;文件位置:“/Content/PCG/Assets/PCGCustomNodes”&#xff09;&#xff0c;这些节点和子图在《Electric Dreams》被广泛使用&#xff0c;对于理解《Electric Dreams》非常重要&#xff0c;而且它们可以直接移…...

500万PV的网站需要多少台服务器?

1. 衡量业务量的指标 衡量业务量的指标项有很多&#xff0c;比如&#xff0c;常见Web类应用中的PV、UV、IP。而比较贴近业务的指标项就是大家通常所说的业务用户数。但这个用户数比较笼统&#xff0c;其实和真实访问量有比较大的差距&#xff0c;所以为了更贴近实际业务量及压力…...

拖动排序功能的实现 - 使用HTML、CSS和JavaScript

引言 在现代Web应用程序中&#xff0c;拖动排序是一种常见的用户界面交互方式&#xff0c;它允许用户通过拖动元素来重新排列列表或项目的顺序。本文将介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript来实现手动拖动排序功能。 一、HTML结构 首先&#xff0c;我们需要定义一个列表&#…...

【STM32MP135 - ST官方源码移植】第三章:OPTEE源码移植教程

STM32MP135 OPTEE源码移植教程 一、解压optee的源码压缩包二、拷贝新的设备树文件三、修改Makefile.sdk文件&#xff08;1&#xff09;增加stm32mp135d-atk设备树编译&#xff08;2&#xff09;修改编译器为arm-none-linux-gnueabihf&#xff08;3&#xff09;使用buildroot工具…...

云主机安全-私有密钥安全认证

场景描述 云主机凭借其性价比高、生配扩容便利、运维便捷、稳定性高等优势深受用户青睐&#xff0c;越来越多的企业开始租用云主机&#xff0c;将自己的服务器、业务系统等搭建或存储到云主机上。 用户痛点 用户租用或托管的云主机&#xff0c;运维端口&#xff08;远程桌面&…...

《Web安全基础》02. 信息收集

web 1&#xff1a;CDN 绕过1.1&#xff1a;判断是否有 CDN 服务1.2&#xff1a;常见绕过方法1.3&#xff1a;相关资源 2&#xff1a;网站架构3&#xff1a;WAF4&#xff1a;APP 及其他资产5&#xff1a;资产监控 本系列侧重方法论&#xff0c;各工具只是实现目标的载体。 命令与…...

ffmpeg根据原始视频的帧率进行提取视频帧

直接上代码&#xff0c;自己编写的。。。有问题可以提 安装教程看这个&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_61497715/article/details/129817641 去官网下个最新的ffmpeg&#xff0c;解压到随便的目录&#xff0c;上级目录最好不要用中文&#xff1b; 然后去设置环境变量&am…...

从零搭建秒杀服务

1. 前言 目的&#xff1a;该项目只用于技术交流&#xff0c;不用于过多商业用途。 适用&#xff1a;可用于简历亮点、毕业答辩等。 2. 项目成果 2.1 秒杀主页 包含5个功能点&#xff1a; ①、Product Name&#xff1a;秒杀商品名称 ②、Product Image&#xff1a;秒杀商…...

数据库应用:CentOS 7离线安装PostgreSQL

目录 一、理论 1.PostgreSQL 2.PostgreSQL离线安装 3.PostgreSQL初始化 4.PostgreSQL登录操作 二、实验 1.CentOS 7离线安装PostgreSQL 2.登录PostgreSQL 3.Navicat连接PostgreSQL 三、总结 一、理论 1.PostgreSQL &#xff08;1&#xff09;简介 PostgreSQL 是一个…...

【PHP面试题42】Laravel依赖注入实现的原理是怎么样的

文章目录 一、前言二、什么是依赖注入三、Laravel依赖注入的实现原理3.1 Laravel依赖注入的实现原理&#xff1a;3.2 Laravel依赖注入的代码示例 四、总结 一、前言 本文已收录于PHP全栈系列专栏&#xff1a;PHP面试专区。 计划将全覆盖PHP开发领域所有的面试题&#xff0c;对标…...

如何在本地组策略编辑器中启用或禁用剪贴板历史记录

复制粘贴是我们大家都会做的事情,可能一天要做多次。但是,如果你需要一次又一次地复制同样的几件事,你该怎么办?如何在设备上复制内容? 从Windows 10版本17666开始,微软正在解决这一问题,并将剪贴板提升到一个新的水平,只需按下Win+V,你将获得全新的剪贴板体验。 你…...

如何与ChatGPT愉快地聊天

原文链接&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/ui-O4CnT_W51_zqW4krtcQ 人工智能的发展已经走到了一个新的阶段&#xff0c;在这个阶段&#xff0c;人工智能可以像人一样与我们进行深度的文本交互。其中&#xff0c;OpenAI的ChatGPT是一个具有代表性的模型。然而&#xff0…...

使用Gradio库进行交互式数据可视化:Timeseries模块介绍

❤️觉得内容不错的话&#xff0c;欢迎点赞收藏加关注&#x1f60a;&#x1f60a;&#x1f60a;&#xff0c;后续会继续输入更多优质内容❤️ &#x1f449;有问题欢迎大家加关注私戳或者评论&#xff08;包括但不限于NLP算法相关&#xff0c;linux学习相关&#xff0c;读研读博…...

CONTAINER = ALL是ALTER USER语句的默认值

连接到root时查看有关root&#xff0c;CDB和PDB的数据 当公用用户执行查询时&#xff0c;可以限制X $表和V $&#xff0c;GV $和CDB_ *视图的视图信息。X$表和这些视图包含有关应用程序root及其关联应用程序PDB的信息&#xff0c;或者如果连接到CDB root&#xff0c;则是整个C…...

华为发布大模型时代AI存储新品

7月14日&#xff0c;华为发布大模型时代AI存储新品&#xff0c;为基础模型训练、行业模型训练&#xff0c;细分场景模型训练推理提供存储最优解&#xff0c;释放AI新动能。 企业在开发及实施大模型应用过程中&#xff0c;面临四大挑战&#xff1a; 首先&#xff0c;数据准备时…...

5G网络功能介绍

5G系统架构由以下网络功能(NF)组成 -身份验证服务器功能(AUSF)。 -接入和移动性管理功能(AMF)。 -数据网络(DN),例如运营商服务、互联网接入或第三方服务。 -非结构化数据存储功能(UDSF)。 -网络曝光功能(NEF)。 -网络存储库功能(NRF)。 -网络切片特定身…...

笙默考试管理系统-MyTestMean(13)

笙默考试管理系统-MyTestMean&#xff08;13&#xff09; 目录 一、 笙默考试管理系统-MyTestMean 二、 笙默考试管理系统-MyTestMean 三、 笙默考试管理系统-MyTestMean 四、 笙默考试管理系统-MyTestMean 五、 笙默考试管理系统-MyTestMean 笙默考试管理系统-MyTes…...

Tomcat之高可用配置

Nginx搭配Tomcat实现负载均衡 传统模型下&#xff0c;一个项目部署在一台tomcat上&#xff0c;这个时候&#xff0c;假如tomcat因为服务器资源不够&#xff0c;突然挂机了&#xff0c;那么整个项目就无法使用。 Nginx就可以避免单台服务如果挂机&#xff0c;依然能保证服务正…...

IDEA中springboot的热加载thymeleaf静态html页面

1.首先加入开发工具依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId><optional>true</optional> </dependency> 2.其次在build maven插件中开启热部署 <bu…...

Java中可以使用哪些系统架构?怎样选择?

架构&#xff0c;又名软件架构&#xff0c;是有关软件整体结构与组件的抽象描述&#xff0c;用于指导大型软件系统各个方面的设计。 Java企业级的应用根据业务的复杂程度&#xff0c;通常使用的系统架构有应用架构、垂直应用架构、面向服务的架构(Service-Oriented Architectu…...

SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程

SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外&#xff0c;K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案&#xff0c;全安装在K8S群集中。 具体可参…...

微信小程序之bind和catch

这两个呢&#xff0c;都是绑定事件用的&#xff0c;具体使用有些小区别。 官方文档&#xff1a; 事件冒泡处理不同 bind&#xff1a;绑定的事件会向上冒泡&#xff0c;即触发当前组件的事件后&#xff0c;还会继续触发父组件的相同事件。例如&#xff0c;有一个子视图绑定了b…...

golang循环变量捕获问题​​

在 Go 语言中&#xff0c;当在循环中启动协程&#xff08;goroutine&#xff09;时&#xff0c;如果在协程闭包中直接引用循环变量&#xff0c;可能会遇到一个常见的陷阱 - ​​循环变量捕获问题​​。让我详细解释一下&#xff1a; 问题背景 看这个代码片段&#xff1a; fo…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...