[LVGL] 在VC_MFC中移植LVGL
前言:
0. 在MFC中开发LVGL的优点是可以用多个Window界面做辅助扩展
1.本文基于VC2022-MFC单文档框架移植lvgl8
2. gitee上下载lvgl8.3 源码,并将其文件夹改名为lvgllvgl: LVGL 是一个开源图形库,提供您创建具有易于使用的图形元素、漂亮的视觉效果和低内存占用的嵌入式 GUI 所需的一切。 - Gitee.com
步骤:
1.新建一个MFC应用程序,命名为LVGL_MFC [可以自定义]
2.将下载的lvgl源码放到刚新建的LVGL_MFC工程目录下
3. 设置VS工程的属性:取消C/C++ 预编译头 ;VC++目录包含目录 添加:$(MSBuildThisFileDirectory)lvgl;$(MSBuildThisFileDirectory)lvgl\src;$(IncludePath)
4.在解决方案资源管理器第一栏,点击“显示所有文件”,然后展开lvgl文件夹,在src文件夹右击选择“包含在项目中”。
5.在lvgl目录下将lv_conf_template.h改名为lv_conf.h
6.编译MFC工程,此时应该会出现一个空白的对话框。
7.在lvgl目录下新建文件夹my_porting,文件夹里新建lv_driver_mfc.cpp,并将examples文件夹下的lv_port_disp_template.c 和lv_port_indev_template.c 复制到my_porting目录中,然后两个C文件分别改名为lv_port_disp.c和lv_port_indev.c ;注意将这两个C文件里面开头的#if 0 改为 #if 1 ; 然后在my_porting后击选择“包含在项目中”
8.在lv_port_disp.c中修改如下:
/********************** DEFINES*********************/
#ifndef MY_DISP_HOR_RES//#warning Please define or replace the macro MY_DISP_HOR_RES with the actual screen width, default value 320 is used for now.#define MY_DISP_HOR_RES 400// Define your window size width
#endif#ifndef MY_DISP_VER_RES//#warning Please define or replace the macro MY_DISP_HOR_RES with the actual screen height, default value 240 is used for now.#define MY_DISP_VER_RES 400// Define your window size height
#endif#define LV_VER_RES_MAX 600//此函数修改如下
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{extern void mfc_disp_flush_ex(lv_disp_drv_t* disp_drv, const lv_area_t* area, lv_color_t* color_p);if (disp_flush_enabled) {mfc_disp_flush_ex(disp_drv, area, color_p);}return;
}
9.在lv_port_indev.c中修改如下:
static void mouse_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{extern void mfc_mouse_read_ex(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data);mfc_mouse_read_ex(indev_drv, data);return;
}void lv_port_indev_init(void)
{static lv_indev_drv_t indev_drv;/*Register a mouse input device*/lv_indev_drv_init(&indev_drv);indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;indev_drv.read_cb = mouse_read;indev_mouse = lv_indev_drv_register(&indev_drv); return;
}
10. lv_driver_mfc.cpp 内容如下:
#include "afxdialogex.h"
#include"lvgl.h"
#include <src/hal/lv_hal_disp.h>HWND g_myMainWnd;#include <io.h>
#include <fcntl.h>
void RedirectIOToConsole()
{
#if 1 //enable=1,在MFC下仍能使用printf在cmd窗口看日志,在初始化中调用即可// 分配控制台AllocConsole();// 重定向标准输入、输出和错误流FILE* fp;freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stdout); // 将 stdout 绑定到控制台freopen_s(&fp, "CONOUT$", "w", stderr); // 将 stderr 绑定到控制台freopen_s(&fp, "CONIN$", "r", stdin); // 将 stdin 绑定到控制台
#endif
}extern "C"
{void lv_init(void);void lv_port_disp_init(void);void lv_port_indev_init(void);void ui_init(void);void mfc_disp_flush_ex(lv_disp_drv_t* disp_drv, const lv_area_t* area, lv_color_t* color_p){CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(g_myMainWnd);CDC* pDC = pWnd->GetDC(); // 获取设备上下文指针if (pDC) {// 定义位图信息BITMAPINFO bitmapInfo;memset(&bitmapInfo, 0, sizeof(bitmapInfo));// 设置位图信息头bitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bitmapInfo.bmiHeader.biWidth = area->x2 - area->x1 + 1;bitmapInfo.bmiHeader.biHeight = -(area->y2 - area->y1 + 1); // 使用负值以表示自上而下的位图bitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;bitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = LV_COLOR_DEPTH; // 与LV_COLOR_DEPTH相符bitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // 不压缩// 使用StretchDIBits将LVGL显存绘制到窗口,比单点SetPixel刷图效率高很多StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),area->x1, area->y1,area->x2 - area->x1 + 1,area->y2 - area->y1 + 1,0, 0,area->x2 - area->x1 + 1,area->y2 - area->y1 + 1,color_p,&bitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);}// 通知LVGL刷新完成lv_disp_flush_ready(disp_drv);}void mfc_mouse_read_ex(lv_indev_drv_t* indev_drv, lv_indev_data_t* data){
#define LV_INDEV_STATE_REL LV_INDEV_STATE_RELEASED
#define LV_INDEV_STATE_PR LV_INDEV_STATE_PRESSEDPOINT pt;GetCursorPos(&pt); // 获取鼠标位置ScreenToClient(g_myMainWnd, &pt); // 转换为窗口内坐标data->point.x = pt.x;data->point.y = pt.y;data->state = (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) ? LV_INDEV_STATE_PR : LV_INDEV_STATE_REL;}}UINT Thread_Lvgl_UiTimer(LPVOID pParam)
{while (1){lv_tick_inc(5);// 提供lvlg系统定时基准Sleep(5); // 模拟耗时任务}return 0;
}UINT Thread_Lvgl_Flushing(LPVOID pParam)
{RedirectIOToConsole();//启动日志printf打印窗口printf("Start Thread_LvglFlushing.\n");while (1){lv_timer_handler();Sleep(50); // 模拟耗时任务}return 0; // 返回值
}extern "C"
{void my_event_cb(lv_event_t* ev){static int cnt = 0;lv_obj_t* m_parent = lv_scr_act();lv_obj_t* m_label = lv_obj_get_child(m_parent, 0);lv_label_set_text_fmt(m_label, "LVGL Cnt=%d.", ++cnt);printf("UI_Event_Code=%d.Count=%d.\n", ev->code,cnt);}void ui_init(){lv_obj_t* m_parent = lv_scr_act();lv_obj_t* m_label = lv_label_create(m_parent);lv_obj_t* m_btn = lv_btn_create(m_parent);lv_obj_set_style_bg_opa(m_parent, 0xFF, 0);lv_obj_set_style_bg_color(m_parent, lv_color_hex(0xeeaabb), 0);lv_label_set_text(m_label, "LVGL on MFC!");lv_obj_align(m_label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);lv_obj_align(m_btn, LV_ALIGN_DEFAULT, 0, 50);lv_obj_add_event_cb(m_btn, my_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);}
}void lvgl_init()
{lv_init();lv_port_disp_init();lv_port_indev_init();ui_init();//do your demo ui layout codeAfxBeginThread(Thread_Lvgl_UiTimer, NULL);AfxBeginThread(Thread_Lvgl_Flushing, NULL);}
11. 在主界面LVGL_MFCDlg.cpp的OnInitDialog()中添加初始化代码:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码extern HWND g_myMainWnd; g_myMainWnd = m_hWnd;extern void lvgl_init(void);lvgl_init();
12. 在lv_conf_internal.h 修改 #define LV_COLOR_DEPTH 32 【PC在16bit颜色下会有色差】
13.运行效果:

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