【Qt 常用控件】多元素控件(QListWidget、QTabelWidgt、QTreeWidget)
**View和**Widget的区别?
**View的实现更底层,**Widget是基于**View封装实现的更易用的类型。
**View使用MVC结构
MVC是软件开发中 经典的 软件结构 组织形式,软件设计模式。
M(model)模型。管理应用程序的核心数据和业务逻辑。并且通知视图和控制器数据已经发生变化。
V(view)视图,界面。显示数据,并接受用户输入。
C(controller)控制器。衔接M和V,处理用户输入,更新模型和视图。
**View只负责视图,并不具备其他功能,如数据存储、业务逻辑。
使用**View需要程序员自己写,model和controller部分。
**Widget已经封装好,具备各部分功能,并提供接口设置自定义部分。
1.QListWidget 列表控件
- 功能:显示纵向的列表,每个选项都可以被选中
currentRow 当前被选中的的是第几行 count 一共多少行 sortingEnabled 是否允许排序
isWrapping 是否允许换行 itemAlinment 元素对齐方式 selectRectVisible 被选中元素的矩形是否可见 spacing 元素之间的间隔
- 方法:
addItem(const QString& label)
addItem(QListWidget Item* item)
添加元素 currentItem() 返回QListWidgetItem*,返回当前选中元素指针 setCurrentItem(QListWidgetItem* item) 设置选中元素,参数指针。 setCurrentRow(int row) 设置选中元素,参数行号(从0开始) insertItem(const QString& label,int row) insertItem(QListWidgetItem *item , int row) 指定行号,插入一个新元素。 item(int row) 返回指定行号的元素,返回QListWidgetItem* takeItem(int row) 删除指定行的元素,返回被删除元素的QListWidgetItem*
- 信号:
currentItemChanged(QListWidgetItem* current,QListWidgetItem*old) 选中元素改变时触发。
参数是新当前选中,和上一个选中的元素指针。
currentRowChanged(int) 选中元素改变时触发。
参数是当前选中元素的行号。
itemClicked(QListWidgetItem* item) 点击某个元素时触发。 itemDoubleClicked(QListWidgetItem* item) 双击某个元素时触发。 itemEntered(QListWidgetItem* item) 鼠标悬停在选项之上时触发。
例:通过按钮添加/删除行
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QString>
#include<QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//添加元素ui->listWidget->addItem("C++");ui->listWidget->addItem("Java");ui->listWidget->addItem(new QListWidgetItem("Python"));}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()//新增选项
{//获取输入框内容QString str=ui->lineEdit->text();if(str==""){return ;}//新增列表选项ui->listWidget->addItem(str);
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()//删除元素
{//获取当前选中元素int row=ui->listWidget->currentRow();ui->listWidget->takeItem(row);
}void Widget::on_listWidget_currentItemChanged(QListWidgetItem *current, QListWidgetItem *previous)
{if(current!=nullptr){qDebug()<<"当前选中元素:"<<current->text();}if(previous!=nullptr){qDebug()<<"上一个选中元素:"<<previous->text();}
}

2.QTabelWidget 表格控件
- QTableWidget核心方法:
item(int row, int column) 获取指定行列的元素,QTableWidgetItem* setItem(int row, int column, QTableWidget*) 指定行列,设置单元格的元素 currentItem() 获取当前选中元素 currentRow() 获取当前选中元素的行号 currentColumn() 获取当前选中元素的列号 row(QTableWidgetItem*) 获取指定元素的行号 column(QTableWidgetItem*) 获取指定元素的列号 rowCount() 获取总行数 columnCount() 获取总列数 insertRow(int row) 插入新的一行,在指定行号 insertColumn(int column) 插入新的一列,在指定列号 removeRow(int row) 删除指定行 removeColumn(int column) 删除指定列 setHorizontalHeaderItem(int column, QTableWidget*) 设置水平方向的表头,每一列的表头 setVerticalHeaderItem(int row, QTableWidget*) 设置垂直方向的表头,每一行的表头 QTableWidgetItem核心信号
cellClicked(int row, int column)
点击单元格时触发 cellDoubleClicked(int row,int column) 双击单元格时触发 cellEntered(int row, int column) 鼠标进入单元格时触发 currentCellChanged(int row, int column, int previousRow, int previousColumn) 选中不同单元格时触发
- QTableWidgetItem核心方法
row() 获取元素行号 column() 获取元素列号 setText(const QSting&) 设置文本 setTextAlignment(int) 设置文本对齐方式 setIcon(const QIcon&) 设置图标 setSelected(bool) 设置被选中 setSizeHints(const QSize&) 设置尺寸 setFont(const QFont&) 设置字体
例:通过按钮,添加行/列,删除行/列
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//初始化表格ui->tableWidget->insertRow(0);ui->tableWidget->insertRow(1);ui->tableWidget->insertRow(2);ui->tableWidget->insertColumn(0);ui->tableWidget->insertColumn(1);ui->tableWidget->insertColumn(2);ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(0,new QTableWidgetItem("学号"));ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(1,new QTableWidgetItem("姓名"));ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(2,new QTableWidgetItem("班级"));for(int i=0;i<3;i++){for(int j=0;j<3;j++){ui->tableWidget->setItem(i,j,new QTableWidgetItem("0"));}}}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_insertRow_clicked()
{//默认在末尾插入一行//获取当前的行数int row_count=ui->tableWidget->rowCount();ui->tableWidget->insertRow(row_count);
}void Widget::on_pushButton_insetColumn_clicked()
{int column_count=ui->tableWidget->columnCount();ui->tableWidget->insertColumn(column_count);//设置表头QString s=ui->lineEdit->text();if(s.isEmpty()==true){return ;}ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(column_count,new QTableWidgetItem(s));
}void Widget::on_pushButton_deleteRow_clicked(bool checked)
{//删除选中的行int current=ui->tableWidget->currentRow();ui->tableWidget->removeRow(current);
}void Widget::on_pushButton_4_clicked()
{//删除选中的行int current=ui->tableWidget->currentColumn();ui->tableWidget->removeColumn(current);
}


行列数过多后,表格会自动添加滚动条。
3.QTreeWidget 树形控件
- 功能:树形控件,每一个元素是QTreeWidgetItem,每个QTreeWidgetItem 可以包含多个⽂本和图标,每个⽂本/图标为⼀个列。
但这个树形结构,不一定只有一个根节点,把顶层节点称为topLevelItem。
- 方法
clear() 清空所有子节点 addTopLevelItem(QTreeWidgetItem* item) 新增顶层节点 topLevelItem(int index) 获取指定下标的顶层节点 topLevelItemCount() 获取顶层节点的个数 indexOfTopLevelItem(QTreeWidgetItem* item) 获取节点在顶层节点中的下标 takeTopLevelItem(int index) 根据下标,删除指定的顶层节点。返回被删除元素指针。
只能这样删除顶层元素,必须先获取下标。
currentItem() 获取当前选中节点的指针 setCurrentItem(QTreeWidgetItem* item) 设置选中节点 setExpanded(bool) 展开/关闭子节点 setHeaderLabel(const QString& text)
setHeaderItem()
设置TreeWidget的header名称
- QTreeWidget核心信号
currentItemChanged(QTreeWidgetItem* current,QTreeWidgetItem* old) 切换选中元素时触发 itemClicked(QTreeWidgetItem* item, int col) 点击元素时触发 itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem* item, int col) 双击元素时触发 itemEntered(QTreeWidgetItem* item, int col) 鼠标进入时触发 itemExpanded(QTreeWidgetItem* item) 元素被展开时触发 itemCollapsend(QTreeWidgetItem* item) 元素被折叠时触发 QTreeWidgetItem核心属性
text 文本 textAlign 文本对齐方式 icon 持有的图标 font 字体 hidden
是否隐藏 disabled 是否禁用 expand 是否展开 sizeHint 尺寸大小 selected 是否选中
- QTreeWidgetItem核心方法
addChild(QTreeWidgetItem* child) 新增子节点 childCount() 子节点个数 child(int index) 获取指定下标的子节点,返回指针 takeChild(int index) 删除对应下标的子节点 removeChild(QTreeWidgetItem* child) 删除对应的子节点 parent() 获取该元素的父节点
例:添加节点的方式

图形化方式添加节点

代码方式
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//设置整棵树的名称,根节点名称ui->treeWidget->setHeaderLabel("动物");//新增顶层节点QTreeWidgetItem* item1 =new QTreeWidgetItem();item1->setText(0,"猫");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item1);QTreeWidgetItem* item2 =new QTreeWidgetItem();item2->setText(0,"狗");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item2);QTreeWidgetItem* item3 =new QTreeWidgetItem();item3->setText(0,"鸟");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item3);QTreeWidgetItem* item4 =new QTreeWidgetItem();item4->setText(0,"暹罗");QTreeWidgetItem* item5 =new QTreeWidgetItem();item5->setText(0,"加菲");QTreeWidgetItem* item6 =new QTreeWidgetItem();item6->setText(0,"虎斑");item1->addChild(item4);item1->addChild(item5);item1->addChild(item6);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

例:通过按钮,添加顶层节点/普通节点/删除节点
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//设置整棵树的名称,根节点名称ui->treeWidget->setHeaderLabel("动物");//新增顶层节点QTreeWidgetItem* item1 =new QTreeWidgetItem();item1->setText(0,"猫");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item1);QTreeWidgetItem* item2 =new QTreeWidgetItem();item2->setText(0,"狗");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item2);QTreeWidgetItem* item3 =new QTreeWidgetItem();item3->setText(0,"鸟");//每个节点都可以有多列,指定不同下标就可以ui->treeWidget->addTopLevelItem(item3);QTreeWidgetItem* item4 =new QTreeWidgetItem();item4->setText(0,"暹罗");QTreeWidgetItem* item5 =new QTreeWidgetItem();item5->setText(0,"加菲");QTreeWidgetItem* item6 =new QTreeWidgetItem();item6->setText(0,"虎斑");item1->addChild(item4);item1->addChild(item5);item1->addChild(item6);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_insertTop_clicked()
{QString text=ui->lineEdit->text();if(text.isEmpty()==true){return ;}QTreeWidgetItem* item=new QTreeWidgetItem();item->setText(0,text);ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
}void Widget::on_pushButton_insert_clicked()
{//获取选中的元素QTreeWidgetItem* it=ui->treeWidget->currentItem();if(it==nullptr){return ;}QString text=ui->lineEdit->text();if(text.isEmpty()==true){return ;}QTreeWidgetItem* item=new QTreeWidgetItem();item->setText(0,text);it->addChild(item);}void Widget::on_pushButton_delete_clicked()
{QTreeWidgetItem* it=ui->treeWidget->currentItem();if(it==nullptr){return ;}//获取当前元素的父节点QTreeWidgetItem* parent=it->parent();//父节点为空。说明当前节点为顶层节点//获取当前选中节点的下标if(parent==nullptr){int index=ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(it);ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index);//删除顶层节点}else{parent->removeChild(it);}}

上述对界面的操作都是内存级别的操作,程序重启后就会恢复到初始状态。
想要保留操作变化,需要额外的数据持久化操作。写入文件,运行时重写读取文件加载数据。
相关文章:
【Qt 常用控件】多元素控件(QListWidget、QTabelWidgt、QTreeWidget)
**View和**Widget的区别? **View的实现更底层,**Widget是基于**View封装实现的更易用的类型。 **View使用MVC结构 MVC是软件开发中 经典的 软件结构 组织形式,软件设计模式。 M(model)模型。管理应用程序的核心数据和…...
ubuntu文件同步
1. 使用 rsync 同步文件 rsync 是一个常用的文件同步工具,可以在本地或远程系统之间同步文件和目录。 基本用法: rsync -avz /源目录/ 目标目录/-a:归档模式,保留文件属性。-v:显示详细输出。-z:压缩传输…...
解决VsCode的 Vetur 插件has no default export Vetur问题
文章目录 前言1.问题2. 原因3. 解决其他 前言 提示: 1.问题 Cannot find module ‘ant-design-vue’. Did you mean to set the ‘moduleResolution’ option to ‘node’, or to add aliases to the ‘paths’ option? Module ‘“/xxx/xxx/xxx/xxx/xxx/src/vie…...
DeepSeek本地部署详细指南
DeepSeek本地部署详细指南 随着人工智能技术的飞速发展,本地部署大模型的需求也日益增加。DeepSeek作为一款开源且性能强大的大语言模型,提供了灵活的本地部署方案,让用户能够在本地环境中高效运行模型,同时保护数据隐私。以下是…...
DNS污染:网络世界的“隐形劫持”与防御
在互联网的底层架构中,DNS(域名系统)如同数字世界的“导航员”,将用户输入的域名翻译成机器可读的IP地址。然而,DNS污染(DNS Poisoning)正像一场无声的“地址篡改”危机,威胁着全球网…...
AF3 superimpose函数解读
AlphaFold3 superimpose函数通过使用SVD最小化RMSD,将坐标叠加到参考上,在蛋白质结构预测中用于比较预测结构与真实结构的相似性。 源代码: from src.utils.geometry.alignment import weighted_rigid_align from src.utils.geometry.vect…...
python制作自己的一款Markdowm格式消除工具
01 引言 在日常使用 Markdown 编写文档时,我们有时会需要将 Markdown 格式的文本转换为纯文本,去除其中的各种标记符号,如标题符号、列表符号、代码块标记等。手动去除这些标记不仅效率低下,还容易出错。本文将介绍如何使用 Pyt…...
【C#零基础从入门到精通】(三)——C#变量和数据类型详解
【C#零基础从入门到精通】(三)——C#变量和数据类型详解 数据类型 在 C# 中,数据类型是对数据进行分类的方式,它定义了变量可以存储的数据的种类、范围以及可以对这些数据执行的操作。C# 的数据类型主要分为值类型、引用类型和指针类型(指针类型通常在不安全代码中使用),…...
如何从头训练大语言模型: A simple technical report
今天来快速捋一下路线,写个简短的technical report,更多是原理介绍性的。按我个人理解,从最简单的部分开始,逐步过渡到最繁复的环节: 模型架构-> Pretrain -> Post-Train -> Infra -> 数据侧。再掺杂一些杂项…...
gitlab无法登录问题
在我第一次安装gitlab的时候发现登录页面是 正常的页面应该是 这种情况的主要原因是不是第一次登录,所以我们要找到原先的密码 解决方式: [rootgitlab ~]# vim /etc/gitlab/initial_root_password# WARNING: This value is valid only in the followin…...
食品饮料生产瓶颈?富唯智能协作机器人来 “破壁”
在食品和饮料行业的发展进程中,诸多生产瓶颈如重复性劳动负担、复杂环境作业难题、季节性产能波动等,长期制约着企业的高效运营与进一步发展。如今,富唯智能协作机器人的出现,为这些难题提供了完美的解决方案,正逐步改…...
Python 实现 macOS 系统代理的设置
设置 SOCKS 代理 在 macOS 系统中,可以通过 networksetup 工具来设置 SOCKS 代理。以下是 Python 实现的方法: 使用 networksetup 设置 SOCKS 代理 import subprocessdef set_socks_proxy(server, port):"""设置 macOS 系统的 SOCKS 代理…...
深度学习之神经网络框架搭建及模型优化
神经网络框架搭建及模型优化 目录 神经网络框架搭建及模型优化1 数据及配置1.1 配置1.2 数据1.3 函数导入1.4 数据函数1.5 数据打包 2 神经网络框架搭建2.1 框架确认2.2 函数搭建2.3 框架上传 3 模型优化3.1 函数理解3.2 训练模型和测试模型代码 4 最终代码测试4.1 SGD优化算法…...
excel 日期转换
需求如下: 在excel 里面输入一个4515,4表示年份,2024年,51表示该年的51周,5表示日,周日用1表示,周一用2表示,以此类推,需要转换为年份/月份/日期 若想用公式来实现这一转换&#x…...
Awtk 如何添加开机画面
场景 我们知道在工程中,Ui是一个线程,并且需要一直存在,当我们使用的开机画面在这个线程开启就直接展示的时候,因为awtk的界面是window_open入栈的,即首次打开的窗口会记录在top,往后的窗口会依次往后存放&…...
【设计模式】【行为型模式】命令模式(Command)
👋hi,我不是一名外包公司的员工,也不会偷吃茶水间的零食,我的梦想是能写高端CRUD 🔥 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度 📫 欢迎V: flzjcsg2,我们共同讨论Java深渊的奥秘 …...
C++模拟实现AVL树
目录 1.文章概括 2.AVL树概念 3.AVL树的性质 4.AVL树的插入 5.旋转控制 1.左单旋 2. 右单旋 3.左右双旋 4.右左双旋 6.全部代码 1.文章概括 本文适合理解平衡二叉树的读者阅读,因为AVL树是平衡二叉树的一种优化,其大部分实现逻辑与平衡二叉树是…...
推荐算法实践:movielens数据集
MovieLens 数据集介绍 MovieLens 数据集是由明尼苏达大学的GroupLens研究小组维护的一个广泛使用的电影评分数据集,主要用于推荐系统的研究。该数据集包含用户对电影的评分、标签以及其他相关信息,是电影推荐系统开发与研究的常用数据源。 数据集版本 …...
dynamic_cast和static_cast和const_cast
dynamic_cast 在 C 中的作用 dynamic_cast 是 C 运行时类型转换(RTTI, Run-Time Type Identification)的一部分,主要用于: 安全的多态类型转换检查类型的有效性向下转换(Downcasting)跨类层次的指针或引用…...
React进行路由跳转的方法汇总
在 React 中进行路由跳转有多种方法,具体取决于你使用的路由库和版本。以下是常见的路由跳转方法汇总,主要基于 react-router-dom 库。 1. 使用 useNavigate 钩子(适用于 react-router-dom v6) useNavigate 是 react-router-dom…...
python卷积神经网络人脸识别示例实现详解
目录 一、准备 1)使用pytorch 2)安装pytorch 3)准备训练和测试资源 二、卷积神经网络的基本结构 三、代码实现 1)导入库 2)数据预处理 3)加载数据 4)构建一个卷积神经网络 5࿰…...
以Unity6.0为例,如何在Unity中开启DLSS功能
DLSS DLSS(NVIDIA 深度学习超级采样):NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX™ Tensor Core 提供支持的神经渲染技术,可提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量图像。目前最新突破DLSS 4 带来了新的多帧…...
CSDN 大模型 笔记
AI 3大范式:计算 发发 交互 L1 生成代码 复制到IDEA (22年12-23年6,7月份) L2 部分自动编程 定义class 设计interface 让其填充实现 (23年7,8月份) L3 通用任务 CRUD (24年) L4 高度自动编程 通用领域专有任务…...
Flink怎么保证Exactly - Once 语义
Exactly - Once 语义是消息处理领域中的一种严格数据处理语义,指每条数据都只会被精确消费和处理一次,既不会丢失,也不会重复。 以下从消息传递语义对比、实现方式、应用场景等方面详细介绍: 与其他消息传递语义对比 在消息传递…...
AOS安装及操作演示
文章目录 一、安装node1.1 在 macOS 上管理 Node版本1.1.1 安装 nvm1.1.2 验证 nvm 是否安装成功1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本1.1.4 卸载 Node.js 版本 1.2 在 windows 上管理 Node版本1.2.1 安装 nvm-windows1.2.2 安装 Node.js 版本1.2.3 切换 Node.js 版本1.2.4 卸…...
Python 操作 MongoDB 教程
一、引言 在当今数字化时代,数据的存储和管理至关重要。传统的关系型数据库在处理一些复杂场景时可能会显得力不从心,而 NoSQL 数据库应运而生。MongoDB 作为一款开源的、面向文档的 NoSQL 数据库,凭借其高性能、高可扩展性和灵活的数据模型…...
Stability AI 联合 UIUC 提出单视图 3D 重建方法SPAR3D,可0.7秒完成重建并支持交互式用户编辑。
Stability AI 联合 UIUC 提出一种简单而有效的单视图 3D 重建方法 SPAR3D,这是一款最先进的 3D 重建器,可以从单视图图像重建高质量的 3D 网格。SPAR3D 的重建速度很快,只需 0.7 秒,并支持交互式用户编辑。 相关链接 论文…...
网易易盾接入DeepSeek,数字内容安全“智”理能力全面升级
今年农历新年期间,全球AI领域再度掀起了一波革命性浪潮,国产通用大模型DeepSeek凭借其强大的多场景理解与内容生成能力迅速“出圈”,彻底改写全球人工智能产业的格局。 作为国内领先的数字内容风控服务商,网易易盾一直致力于探索…...
自动驾驶---如何打造一款属于自己的自动驾驶系统
在笔者的专栏《自动驾驶Planning决策规划》中,主要讲解了行车的相关知识,从Routing,到Behavior Planning,再到Motion Planning,以及最后的Control,笔者都做了相关介绍,其中主要包括算法在量产上…...
局域网使用Ollama(Linux)
解决局域网无法连接Ollama服务的问题 在搭建和使用Ollama服务的过程中,可能会遇到局域网内无法连接的情况。经过排查发现,若开启了代理软件,尤其是Hiddify,会导致此问题。这一发现耗费了我数小时的排查时间,希望能给大…...

