当前位置: 首页 > article >正文

【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理

目录

  • Day5-Part3:Zinx 的连接管理
    • 创建连接管理模块
    • 将连接管理模块集成到 Zinx 当中
      • 将 ConnManager 集成到 Server 当中
      • 在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
      • Server 中连接数量的判断
      • 连接的删除
  • 补充:连接的带缓冲发包方式
  • 补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法

Day5-Part3:Zinx 的连接管理

现在我们要为 Zinx 框架增加连接个数的限定,如果与 Server 相连的 Client 超过了一定的个数,Zinx 为了保证后端的及时响应,应拒绝连接请求。

创建连接管理模块

我们分别在 zifaceznet 下建立 iconnmanager.goconnmanager.go

首先在 iconnmanager.go 当中定义接口:

package zifacetype IConnManager interface {Add(conn IConnection)                   // 添加连接Remove(conn IConnection)                // 删除连接Get(connID uint32) (IConnection, error) // 利用 ConnID 获取连接Len() int                               // 获取当前连接数量ClearConn()                             // 删除并停止所有连接
}

之后我们在 connmanager.go 当中定义连接管理模块 ConnManager,并使其实现 IConnManager 接口:

package znetimport ("errors""fmt""sync""zinx/ziface"
)type ConnManager struct {connections map[uint32]ziface.IConnection // 管理连接的信息connLock    sync.RWMutex                  // 读写连接的读写锁
}func NewConnManager() *ConnManager {return &ConnManager{connections: make(map[uint32]ziface.IConnection),}
}// Add 添加连接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 将 conn 连接添加到 ConnManagerconnMgr.connections[conn.GetConnID()] = connfmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Remove 删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 删除连接信息delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())fmt.Println("connection Remove connID = ", conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Get 利用 ConnID 获取连接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {// 保护共享资源 Map, 加读锁connMgr.connLock.RLock()defer connMgr.connLock.RUnlock()if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {return conn, nil} else {return nil, errors.New("connection not found")}
}// Len 获取当前连接个数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {return len(connMgr.connections)
}// ClearConn 停止并清除当前所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 停止并删除全部的连接信息for connID, conn := range connMgr.connections {// 停止conn.Stop()// 删除delete(connMgr.connections, connID)}fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

ConnManager 中,用一个 map 来承载全部的连接信息,key 是 ConnID,它在 Server 的 Start 方法中,调用 NewConnection 之前确定,而 value 就是对连接的封装 Connection 本身。ConnManager 中还定义了一个 connLock,它的作用是对 map 在多任务修改场景下进行并发保护。

Remove()方法用于删除指定的连接,而ClearConn()则会首先停止所有的连接,再删除,应当在服务器停止前调用。

将连接管理模块集成到 Zinx 当中

将 ConnManager 集成到 Server 当中

现在我们先将 ConnManager 集成到 Server 当中,作为 Server 的成员:

type Server struct {Name       string              // Name 为服务器的名称IPVersion  string              // IPVersion: IPv4 or otherIP         string              // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port       int                 // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle   // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr    ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器
}
// NewServer 将创建一个服务器的 Handler
func NewServer() ziface.IServer {s := &Server{Name:       settings.Conf.Name,IPVersion:  "tcp4",IP:         settings.Conf.Host,Port:       settings.Conf.Port,msgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr:    NewConnManager(),}return s
}

既然 Server 具备了 ConnManager 成员,我们为其设置一个方法,用于获取 ConnManager 对象(通过成员函数来获取类内的成员):

// zinx/ziface/iserver.go
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start()                                 // Start 启动服务器方法Stop()                                  // Stop 停止服务器方法Serve()                                 // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager               // 得到连接管理器
}
// zinx/znet/server.go
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr
}

我们可能会需要在 Connection 当中使用 ConnManager,毕竟 ConnManager 是对连接进行管理的模块,我们现在需要一种方法来使得 ConnManager 对 Connection 可见,Zinx 教程中采取的做法是将 Server 作为 Connection 成员的一部分,从而使得 Server 和 Connection 成为互相引用的关系,即:为 Connection 添加一个 Server 成员,使得 Connection 知晓自己隶属于哪个 Server 的管辖下:

type Connection struct {TCPServer    ziface.IServer    // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn         *net.TCPConn      // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID       uint32            // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed     bool              // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler   ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool         // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan      chan []byte       // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan  chan []byte       // 定义 msgBuffChan
}

当然,传递进来的是 Server 的指针,不可能在服务器应用的运行时再复制一个 Server 的对象。可以这样理解,Connection 应该对其所属 Server 的指针具有访问权。

在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager

NewConnection 工厂函数调用时,由于 Connection 对象对其隶属的 Server 可见,直接调用 Server 的 GetConnMgr 方法并使用 ConnManager 的 Add 方法将 Connection 添加即可:

// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer:    server,Conn:         conn,ConnID:       connID,isClosed:     false,Msghandler:   msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan:      make(chan []byte), // msgChan 初始化}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}

Server 中连接数量的判断

回顾我们引入连接管理模块的动机,我们建立连接管理模块,是为了控制连接的数量,以避免服务器同时与过多的客户端建立连接。因此,当连接建立之前,我们应该首先判断一下,当前与 Server 连接的 Client 的数量是否达到上限,如果达到了上限,那么就拒绝连接。实现的方法非常简单,在 Server 的 Start 方法下加入一个 if 条件句即可:

func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)go func() {// ....// 3 启动server网络连接业务for {// 3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err := listenner.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err ", err)continue}// 3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() >= settings.Conf.MaxConn {conn.Close()continue}//=============// 3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)cid ++// 3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()
}

当然,我们应该在 yaml 中定义好我们期望服务器连接的最大数目。

还有一点就是,服务器的连接控制或许可以引入 LRU 这类算法,比如长时间没有消息收发的 Client 可以做断连处理,从而接入新的连接。

连接的删除

在连接停止时,我们应该将连接从 ConnManager 当中删除,因此在 Connection 的 Stop 方法中使用 ConnManager 的 Remove:

// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}

在 Server Stop 的时候,应该将连接全部清空,调用 ClearConn:

func (s *Server) Stop() {fmt.Println("[STOP] Zinx server , name ", s.Name)// Server.Stop() 将其它需要清理的连接信息或其他信息一并停止或清理s.ConnMgr.ClearConn()
}

至此我们成功地将连接管理模块集成到了 Zinx 当中。

补充:连接的带缓冲发包方式

这一部分与连接管理的关联不大,但是与 Zinx 的教学文档同时被列在第九节,因此作为补充写在连接管理的下方。

我们之前给 Connection 提供了一个 SendMsg() 方法,SendMsg() 当中,数据将会被发送到无缓冲的 msgChan 当中。如果客户端的连接较多,处理不及时,可能会产生短暂的阻塞,因此我们可以补充一个带有缓冲的消息发送方法,来做一些非阻塞的用户体验。

首先修改 Connection 的接口 IConnection,添加将消息发送到带缓冲区的通道的方法:

type IConnection interface {Start()                                      // 启动连接Stop()                                       // 停止连接GetConnID() uint32                           // 获取远程客户端地址信息GetTCPConnection() *net.TCPConn              // 从当前连接获取原始的 socket TCPConnRemoteAddr() net.Addr                        // 获取远程客户端地址信息SendMsg(msgId uint32, data []byte) error     // 直接将 Message 数据发给远程的 TCP 客户端SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error // 添加带缓冲的发送消息接口
}

之后为 Connection 结构加入带缓冲区的 msgChan,并补充 SendBuffMsg(...) 方法:

type Connection struct {TCPServer    ziface.IServer    // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn         *net.TCPConn      // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID       uint32            // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed     bool              // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler   ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool         // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan      chan []byte       // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan  chan []byte       // 定义 msgBuffChan
}// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer:    server,Conn:         conn,ConnID:       connID,isClosed:     false,Msghandler:   msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan:      make(chan []byte), // msgChan 初始化msgBuffChan:  make(chan []byte, settings.Conf.MaxMsgChanLen),}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error {if c.isClosed == true {return errors.New("Connection closed when send buff msg")}// 将 data 封包并发送dp := NewDataPack()msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))if err != nil {fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)return errors.New("Pack error msg")}c.msgBuffChan <- msgreturn nil
}

我们在 Writer 中也要对 msgBuffChan 进行数据监控,如果有数据发送到这个 channel,应当将数据写给客户端,因此在 select 中添加一个接收 msgBuffChan 数据的 case 事件:

func (c *Connection) StartWriter() {fmt.Println("[Writer Goroutine is running]")defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Writer exit!]")for {select {case data := <-c.msgChan:if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Data error:", err, " Conn Writer exit~")return}case data, ok := <-c.msgBuffChan:if ok {if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Buff Data error:", err, " Conn Writer exit")return}} else {// 注意: 这里刚才写错了, else 的对象是 ok 的 if 语句而不是 err 的 if 语句fmt.Println("msgBuffChan is Closed")return}case <-c.ExitBuffChan:// conn 关闭return}}
}

补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法

有时在创建连接之后,或是在连接断开之前,我们希望执行一些用户自定义的业务,所以我们为 Zinx 新增两个连接断开前和创建后的回调函数,它们也成为 hook(钩子)函数。

我们通过 Server 来注册 conn 的 hook 方法,首先修改 IServer 接口:

// 定义服务器接口
type IServer interface {Start()                                 // Start 启动服务器方法Stop()                                  // Stop 停止服务器方法Serve()                                 // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager               // 得到连接管理器SetOnConnStart(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接创建时的 hook 函数SetOnConnStop(func(IConnection))  // 设置该 Server 在连接断开时的 hook 函数CallOnConnStart(conn IConnection) // 调用连接 onConnStart Hook 函数CallOnConnStop(conn IConnection)  // 调用连接 onConnStop Hook 函数
}

再修改 Server:

type Server struct {Name       string              // Name 为服务器的名称IPVersion  string              // IPVersion: IPv4 or otherIP         string              // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port       int                 // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle   // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr    ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器onConnStart func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接创建时的 Hook 函数onConnStop  func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接删除时的 Hook 函数
}

为 Server 实现 IServer 的方法:

func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStart = hookFunc
}func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStop = hookFunc
}func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStart != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStart ...")s.onConnStart(conn)}
}func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStop != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStop ...")s.onConnStop(conn)}
}

在连接创建的后调用 hook 方法:

// Start 实现 IConnection 中的方法, 它启动连接并让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {// 开启处理该连接读取到客户端数据之后的业务请求go c.StartWriter()go c.StartReader()c.TCPServer.CallOnConnStart(c)for {select {case <-c.ExitBuffChan:// 得到退出消息则不再阻塞return}}
}

停止连接前调用 hook 方法:

// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// Connection Stop() 如果用户注册了该连接的关闭回调业务, 那么应该在此刻显式调用c.TCPServer.CallOnConnStop(c)// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}

相关文章:

【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理

目录 Day5-Part3&#xff1a;Zinx 的连接管理创建连接管理模块将连接管理模块集成到 Zinx 当中将 ConnManager 集成到 Server 当中在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManagerServer 中连接数量的判断连接的删除 补充&#xff1a;连接的带缓冲发包方式补充&#xff1a…...

网络安全之RSA算法

1978年就出现了这种算法&#xff0c;它是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作&#xff0c;也很流行。算法的名字以发明者的名字&#xff08;RonRivest&#xff0c;AdiShamir和LeonardAdleman&#xff09;命名。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证…...

Unity Dots

文章目录 什么是DotsDOTS的优势ECS&#xff08;实体组件系统&#xff09;Job System作业系统Burst编译器最后 什么是Dots DOTS&#xff08;Data-Oriented Technology Stack&#xff09;是Unity推出的一种用于开发高性能游戏和应用的数据导向技术栈&#xff0c;包含三大核心组件…...

设计模式-结构型模式-桥接模式

概述 桥接模式 &#xff1a;Bridge Pattern&#xff1a; 是一种结构型设计模式。 旨在将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立变化。 它通过组合代替继承&#xff0c;解决类爆炸问题&#xff0c;并提高系统的灵活性和可扩展性。 组成部分 【抽象部分】&#xff08…...

Ultravox:融合whisper+llama实现audio2text交互

Ultravox是由Fixie AI开发的一种创新型多模态大语言模型,专为实时语音交互设计。与传统的语音交互系统不同,Ultravox无需单独的语音识别(ASR)阶段,可以直接理解文本和人类语音,实现更快速、更自然的交互体验。Ultravox v0.5在语音理解基准测试中超越了OpenAI的GPT-4o Realt…...

【MySQL_06】表的相关操作

文章目录 一、表的基本操作1.1 创建表1.2 修改表结构1.2.1 添加列1.2.2 删除列1.2.3 修改列1.2.4 重命名列1.2.5 添加约束 1.3 删除表1.4 查询表结构1.5 重命名表1.6 复制表1.6.1 仅复制结构1.6.2 复制结构及数据 1.7 清空表数据 二、数据完整性约束2.1 主键约束2.2 唯一约束2.…...

clickhouse集群部署保姆级教程

ClickHouse安装 版本要求 23.8及之后的版本 硬件要求 三台机器 建议配置 磁盘 ssd 500G内存 32gcpu 16c 最低配置 磁盘 机械硬盘 50G内存 4gcpu 4c 容量规划 一亿条数据大约使用1TB磁盘容量 参考官方容量推荐 安装包准备 zookeeper安装 zookeeper需要java启动&…...

驾培市场与低空经济无人机融合技术详解

随着科技的飞速发展和社会的不断进步&#xff0c;驾培市场正面临着前所未有的变革。传统汽车驾驶培训已不再是唯一的选择&#xff0c;无人机驾驶等新兴领域正逐渐成为驾培市场的重要组成部分。本报告旨在探讨驾培市场与低空经济的融合发展&#xff0c;特别是应用型人才培养与驾…...

pandas-基础(数据结构及文件访问)

1 Pandas的数据结构 1.1 Series 特点&#xff1a;一维的数据型对象&#xff0c;包含一个值序列和数据标签(即索引&#xff09; 创建Series&#xff1a; pandas.Series(dataNone, indexNone, dtypeNone, nameNone, copyFalse, fastpathFalse) 参数说明&#xff1a; data&a…...

简单记录一下Oracle数据库与mysql数据库注入的不同。

Oracle数据库的注入比mysql较复制。 一确定注入点&#xff1a;与mysql一样。 and 11 -- #文章有出现. and 12 -- #文章不见了。 二。确定列数。 ’order by 1&#xff0c;2 -- #没问题 order by 1,2,3 -- #保错&#xff0c;所以有两列。 三&#xff0c;所有uni…...

前端小食堂 | Day11 - Vue.js の烹饪秘籍

&#x1f3a8; 今日主菜&#xff1a;Vue 常用技巧全家桶 1. 响应式烹饪秘籍 <script setup> // &#x1f373; 精准控制响应式 const counter ref(0); // 基本类型用ref const user reactive({ name: 小明, age: 18 }); // 对象用reactive // &#x1f525; 自…...

如何将本地已有的仓库上传到gitee (使用UGit)

1、登录Gitee。 2、点击个人头像旁边的加号&#xff0c;选择新建仓库&#xff1a; 3、填写仓库相关信息 4、复制Gitee仓库的地址 5、绑定我们的本地仓库与远程仓库 6、将本地仓库发布&#xff08;推送&#xff09;到远程仓库&#xff1a; 注意到此处报错&#xff…...

多方安全计算(MPC)电子拍卖系统

目录 一、前言二、多方安全计算(MPC)与电子拍卖系统概述2.1 多方安全计算(MPC)的基本概念2.2 电子拍卖系统背景与需求三、MPC电子拍卖系统设计原理3.1 系统总体架构3.2 电子拍卖中的安全协议3.3 数学与算法证明四、数据加解密模块设计五、GPU加速与系统性能优化六、GUI设计与系…...

Day04 模拟原生开发app过程 Androidstudio+逍遥模拟器

1、用Androidstudio打开已经写好了的music项目 2、逍遥模拟器打开apk后缀文件 3、在源文件搜索关键字 以后的测试中做资产收集...

C# Channel

核心概念创建Channel无界通道有界通道FullMode选项 生产者-消费者模式生产者写入数据消费者读取数据 完整示例高级配置优化选项&#xff1a;取消操作&#xff1a;通过 CancellationToken 取消读写。 错误处理适用场景Channel的类型创建Channel写入和读取消息使用场景示例代码注…...

17网商品列表的HTML结构是怎样的?

根据搜索结果&#xff0c;目前没有直接提供17网&#xff08;17zwd&#xff09;商品列表的HTML结构的详细信息。不过&#xff0c;我们可以根据一般的电商网站结构进行推测&#xff0c;并结合已有的爬虫代码示例来分析可能的HTML结构。 17网商品列表的HTML结构推测 一般来说&am…...

若依ry-vue分离板(完整版)前后端部署

目录 1.目标 2.准备工作 3.源码下载 4.整理前后端目录 5.先部署后端 &#xff08;1&#xff09;导入数据库 &#xff08;2&#xff09;改代码数据库配置 &#xff08;3&#xff09;运行redis &#xff08;4&#xff09;运行执行文件 &#xff08;5&#xff09;后端启…...

【YOLOv8】YOLOv8改进系列(5)----替换主干网络之EfficientFormerV2

主页&#xff1a;HABUO&#x1f341;主页&#xff1a;HABUO &#x1f341;YOLOv8入门改进专栏&#x1f341; &#x1f341;如果再也不能见到你&#xff0c;祝你早安&#xff0c;午安&#xff0c;晚安&#x1f341; 【YOLOv8改进系列】&#xff1a; 【YOLOv8】YOLOv8结构解读…...

深入理解 HTML 文本格式化

在网页开发中&#xff0c;HTML 文本格式化是一项基础且关键的技能。通过合理运用 HTML 格式化标签&#xff0c;我们能够让网页上的文本以丰富多样的形式呈现&#xff0c;从而提升用户体验。本文将详细介绍 HTML 文本格式化的相关知识。​ 一、HTML 文本格式化基础​ 加粗文本…...

时序和延时

1、延迟模型的类型 verilog有三种类型的延迟模型&#xff1a;分布延迟 、 集总延迟 、 路径延迟&#xff08;pin to pin&#xff09; 1.1、 分布延迟 分布延迟是在每个独立元件的基础上进行定义的。 module M(output wire out ,input wire a …...

北大一二三四版全套DeepSeek教学资料

DeepSeek学习资料合集&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/bb6ebf0e9b4d DeepSeek实操变现指南&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/76328991eaa2 你是否渴望深入探索人工智能的前沿领域&#xff1f;是否在寻找一份能引领你从理论到实践&#xff0c;全面掌握AI核心技术的学习…...

垃圾收集算法与收集器

在 JVM 中&#xff0c;垃圾收集&#xff08;Garbage Collection, GC&#xff09;算法的核心目标是自动回收无用对象的内存&#xff0c;同时尽量减少对应用性能的影响。以下是 JVM 中主要垃圾收集算法的原理、流程及实际应用场景的详细介绍&#xff1a; 一、标记-清除算法&#…...

【大模型】WPS 接入 DeepSeek-R1详解,打造全能AI办公助手

目录 一、前言 二、WPS接入AI工具优势​​​​​​​ 三、WPS接入AI工具两种方式 3.1 手动配置的方式 3.2 Office AI助手 四、WPS手动配置方式接入AI大模型 4.1 安装VBA插件 4.1.1 下载VBA插件并安装 4.2 配置WPS 4.3 WPS集成VB 4.4 AI助手效果测试 4.5 配置模板文…...

STM32步进电机驱动全解析(上) | 零基础入门STM32第五十七步

主题内容教学目的/扩展视频步进电机电路原理&#xff0c;跳线设置&#xff0c;驱动程序&#xff0c;调用控制。熟悉驱动程序&#xff0c;能调用控制。 师从洋桃电子&#xff0c;杜洋老师 &#x1f4d1;文章目录 一、步进电机核心原理图解二、核心特性与优势三、关键驱动方式对比…...

Spring Boot 多数据源解决方案:dynamic-datasource-spring-boot-starter 的奥秘(上)

在 Spring Boot 生态中&#xff0c;dynamic-datasource-spring-boot-starter 是一个非常实用的组件&#xff0c;它为我们在多数据源场景下提供了便捷的解决方案。在上一篇文章《一分钟上手&#xff1a;如何创建你的第一个 Spring Boot Starter》中&#xff0c;我们学习了如何创…...

[NewStarCTF 2023 公开赛道]ez_sql1 【sqlmap使用/大小写绕过】

题目&#xff1a; 发现id处可以sql注入&#xff1a; 虽然输入id1;show databases;#没什么回显&#xff0c;但是知道这里是字符型注入了 这次利用sqlmap注入 --dbs&#xff1a;列出所有数据库名字 python .\sqlmap.py -u http://a40b2f0a-823f-4c99-b43c-08b94ed0abb2.node5.…...

【商城实战(18)】后台管理系统基础搭建:从0到1构建电商中枢

【商城实战】专栏重磅来袭&#xff01;这是一份专为开发者与电商从业者打造的超详细指南。从项目基础搭建&#xff0c;运用 uniapp、Element Plus、SpringBoot 搭建商城框架&#xff0c;到用户、商品、订单等核心模块开发&#xff0c;再到性能优化、安全加固、多端适配&#xf…...

新能源汽车充电综合解决方案:安科瑞电气助力绿色出行

安科瑞 华楠 18706163979 随着新能源汽车的迅猛发展&#xff0c;充电基础设施的建设成为了推动行业进步的关键。然而&#xff0c;充电技术滞后、运营效率低下、车桩比失衡等问题&#xff0c;依然困扰着广大车主和运营商。今天&#xff0c;我们要为大家介绍一款新能源汽车充电…...

蓝桥杯java-B组真题—动态规划

目录 一.什么是动态规划? 二.题目 第一种情况:集合本身之和为奇数 第二种情况:集合本身之和为偶数 下面是代码实现: 一.什么是动态规划? 这里就简单的解释一下&#xff0c;动态规划就是记录之前的计算结果&#xff0c;避免重复的计算之前已经计算过的结果&#xff0c;用…...

【网络编程】事件选择模型

十、基于I/O模型的网络开发 10.9 事件选择模型 10.0.1 基本概念 事件选择(WSAEventSelect) 模型是另一个有用的异步 I/O 模型。和 WSAAsyncSelect 模 型类似的是&#xff0c;它也允许应用程序在一个或多个套接字上接收以事件为基础的网络事件通知&#xff0c;最 主要的差别在…...