ReentranLock手写
ReentranLock手写
整体概述
MiniLock 是一个自定义的锁实现,模拟了 Java ReentrantLock 的公平锁机制。公平锁的核心思想是“先来后到”,即线程按照请求锁的顺序依次获取锁,避免线程饥饿。代码使用了以下关键组件:
state: 表示锁的状态,0表示未被锁定,>0表示已被锁定。exclusiveOwerThread: 记录当前持有锁的线程(独占模式)。Node队列: 使用双向链表维护等待锁的线程队列,head是持有锁的线程节点,tail是队列尾部。LockSupport: 用于线程的阻塞(park)和唤醒(unpark)。
代码实现了 Lock 接口的 lock() 和 unlock() 方法,并通过 tryAcquire 和 tryRelease 等辅助方法实现锁的获取和释放逻辑。
关键字段和类
-
state- 类型:
volatile int - 作用:表示锁的状态。
0:未被锁定。>0:已被锁定,值表示重入次数。
- 使用
volatile确保多线程下的可见性。
- 类型:
-
exclusiveOwerThread- 类型:
Thread - 作用:记录当前持有锁的线程,确保锁的独占性。
- 类型:
-
Node类- 内部静态类,用于表示等待队列中的节点。
- 字段:
prev:前一个节点。next:后一个节点。thread:当前节点对应的线程。
- 作用:构建一个双向链表队列,保存等待获取锁的线程。
-
head和tail- 类型:
Node - 作用:
head:队列头部,总是指向当前持有锁的线程节点。tail:队列尾部,指向最后一个等待的线程节点。
- 类型:
核心方法解析
1. lock()
public void lock() {acquire(1);
}
- 作用:获取锁的入口方法。
- 参数
1表示获取锁的次数(支持重入时会累加)。 - 逻辑:调用
acquire(1)开始抢占锁。
2. acquire(int arg)
private void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg)) {Node node = addWaiter();acquireQueued(node, arg);}
}
- 作用:尝试获取锁,如果失败则将线程加入等待队列并阻塞。
- 步骤:
- 调用
tryAcquire(arg)尝试抢占锁。- 如果成功,直接返回。
- 如果失败,继续执行。
- 调用
addWaiter()将当前线程封装成Node并加入队列。 - 调用
acquireQueued(node, arg)阻塞线程并等待获取锁。
- 调用
3. tryAcquire(int arg)
private boolean tryAcquire(int arg) {if (state == 0) {if (!hasQueuedPredecessor() && casState(0, arg)) {exclusiveOwerThread = Thread.currentThread();return true;}} else if (Thread.currentThread().equals(exclusiveOwerThread)) {int c = getState();c += arg;state = c;}return false;
}
- 作用:尝试获取锁(非阻塞)。
- 返回值:
true:抢占成功。false:抢占失败。
- 逻辑:
- 锁未被占用(
state == 0)- 检查队列中是否有等待线程(
hasQueuedPredecessor())。 - 如果没有等待线程且
casState(0, arg)成功(原子地将state从0改为arg),则:- 设置
exclusiveOwerThread为当前线程。 - 返回
true。
- 设置
- 检查队列中是否有等待线程(
- 锁已被占用且当前线程是持有者
- 如果当前线程已经持有锁(支持重入),则:
- 将
state增加arg(重入计数)。 - 返回
true。
- 将
- 如果当前线程已经持有锁(支持重入),则:
- 其他情况
- 返回
false,表示抢锁失败。
- 返回
- 锁未被占用(
4. hasQueuedPredecessor()
private boolean hasQueuedPredecessor() {Node h = head;Node t = tail;Node s;return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread == Thread.currentThread());
}
- 作用:判断当前线程是否需要排队。
- 返回值:
true:队列中有等待线程,当前线程需要排队。false:队列为空或当前线程是head.next(有资格抢锁)。
- 逻辑:
h != t:队列不为空。(s = h.next) == null:队列刚初始化或正在调整。s.thread == Thread.currentThread():当前线程是队列中的下一个线程。
5. addWaiter()
private Node addWaiter() {Node newNode = new Node(Thread.currentThread());Node pred = tail;while (pred != null) {newNode.prev = pred;if (casTail(pred, newNode)) {pred.next = newNode;return newNode;}}enq(newNode);return newNode;
}
- 作用:将当前线程加入等待队列。
- 逻辑:
- 创建一个新节点
newNode,绑定当前线程。 - 如果
tail != null,尝试将新节点加入队列尾部:- 设置
newNode.prev = pred。 - 使用
casTail原子更新tail。 - 如果成功,更新
pred.next并返回。
- 设置
- 如果
tail == null或 CAS 失败,调用enq(newNode)自旋入队。
- 创建一个新节点
6. enq(Node node)
private void enq(Node node) {for (;;) {if (tail == null) {if (casHead(new Node())) {tail = head;}} else {Node pred = tail;node.prev = pred;if (casTail(pred, node)) {pred.next = node;return;}}}
}
- 作用:自旋方式将节点加入队列,确保入队成功。
- 逻辑:
- 队列为空(
tail == null)- 创建一个空的
head节点并尝试通过 CAS 设置。 - 设置
tail = head。
- 创建一个空的
- 队列非空
- 将新节点加入
tail后,通过 CAS 更新tail。 - 更新链表指针后返回。
- 将新节点加入
- 队列为空(
7. acquireQueued(Node node, int arg)
private void acquireQueued(Node node, int arg) {for (;;) {Node pred = node.prev;if (pred == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);pred.next = null;return;}LockSupport.park();}
}
- 作用:阻塞当前线程,直到成功获取锁。
- 逻辑:
- 自旋检查:
- 如果当前节点的前驱是
head且tryAcquire成功:- 将当前节点设为
head。 - 断开原
head的next指针。 - 返回。
- 将当前节点设为
- 否则,调用
LockSupport.park()阻塞线程。
- 如果当前节点的前驱是
- 自旋检查:
8. unlock()
public void unlock() {release(1);
}
- 作用:释放锁。
- 逻辑:调用
release(1)释放锁。
9. release(int arg)
private void release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node head = getHead();if (head.next != null) {unparkSuccessor(head);}}
}
- 作用:释放锁并唤醒队列中的下一个线程。
- 逻辑:
- 调用
tryRelease(arg)尝试释放锁。 - 如果完全释放成功(
state == 0)且队列中有等待线程:- 调用
unparkSuccessor(head)唤醒head.next的线程。
- 调用
- 调用
10. tryRelease(int arg)
private boolean tryRelease(int arg) {int c = getState() - arg;if (getExclusiveOwerThread() != Thread.currentThread()) {throw new RuntimeException("fuck error");}if (c == 0) {exclusiveOwerThread = null;state = 0;return true;}state = c;return false;
}
- 作用:尝试释放锁。
- 返回值:
true:锁完全释放。false:锁部分释放(重入计数减少)。
- 逻辑:
- 检查当前线程是否是锁持有者,否则抛出异常。
- 计算新状态
c = state - arg。 - 如果
c == 0:- 清空
exclusiveOwerThread。 - 设置
state = 0。 - 返回
true。
- 清空
- 否则:
- 更新
state = c。 - 返回
false。
- 更新
11. unparkSuccessor(Node node)
private void unparkSuccessor(Node node) {Node next = node.next;if (next != null && next.thread != null) {LockSupport.unpark(next.thread);}
}
- 作用:唤醒队列中的下一个线程。
- 逻辑:
- 获取
node.next。 - 如果存在且绑定了线程,调用
LockSupport.unpark()唤醒。
- 获取
公平锁的实现要点
- 先来后到:
- 通过
hasQueuedPredecessor()确保只有队列为空或当前线程是head.next时才能抢锁。
- 通过
- 可重入性:
- 如果当前线程已持有锁,
tryAcquire会增加state值,而不是阻塞。
- 如果当前线程已持有锁,
- 线程安全:
- 使用 CAS 操作(
casState、casHead、casTail)保证并发下的原子性。 volatile修饰state确保可见性。
- 使用 CAS 操作(
- 阻塞与唤醒:
- 使用
LockSupport.park()和unpark()实现线程的挂起和唤醒。
- 使用
注意事项
- CAS 实现缺失:
- 代码中的
casState、casHead和casTail方法仅返回true,没有实现真正的原子操作。实际中需要使用Unsafe或AtomicInteger。
- 代码中的
- 边界情况:
tryRelease中存在错误:state = 0应为state = c,否则非完全释放时会错误清零。
- 性能:
- 自旋操作(
enq和acquireQueued)可能在高并发下消耗 CPU。
- 自旋操作(
总结
这段代码通过双向链表队列和状态管理实现了一个公平、可重入的独占锁。核心逻辑是:
- 获取锁:尝试抢占 -> 失败则入队 -> 阻塞等待。
- 释放锁:减少重入计数 -> 完全释放则唤醒队列中的下一个线程。
尽管实现简化和部分功能未完善(如 CAS),但它很好地展示了ReentrantLock公平锁的核心原理。
完整代码:
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;/*** 可以重入的、独占的公平锁** */public class MiniLock implements Lock {/*** 锁的是资源* 0 -> 未加锁状态* !0 -> 加锁状态*/private volatile int state;// 记录当前获取锁的线程 独占模式 在同一时刻只有一个线程可以持有锁,其他线程未获取到就会被阻塞public Thread exclusiveOwerThread;/*** 需要有两个引用来维护被阻塞线程的队列* 1. head:队列头结点,头节点就是当前占有锁的线程* 2. tail:队列的尾节点*/private Node head;private Node tail;public Node getHead() {return head;}public int getState() {return state;}public Node getTail() {return tail;}public void setHead(Node head) {this.head = head;}public Thread getExclusiveOwerThread() {return exclusiveOwerThread;}// 用一个链表队列保存要维护的线程static final class Node {Node prev; // 前置节点Node next; // 后置节点Thread thread; // 当前node节点的线程public Node(Thread thread) {this.thread = thread;}public Node() {}}/*** 目的:获取锁,假设当前锁被占用,会阻塞调用者的线程,直到抢占到锁为止** 模拟公平锁:先来后到** lock过程:* 情景1:线程进入 发现 state == 0,直接抢锁* 情景2:线程进入 发现 state > 0,需要进入锁的阻塞队列中* */@Overridepublic void lock() {acquire(1);}/*** 争资源* 1. 尝试抢占锁,成功占到 就返回* 2. 抢占失败 放入队列 将线程阻塞*/private void acquire(int arg){if(!tryAcquire(arg)){// 1. 如果抢锁失败 把自己打包成一个node 进入队列Node node = addWaiter();// 2. 然后阻塞acquireQueued(node, arg);}}private void acquireQueued(Node node, int arg){// 只有当前node成功获取到锁 才会跳出自旋for(;;){// 什么时候会被唤醒获取到锁 head.next 先来后到Node pred = node.prev;if(pred == head/*是否有资格来抢锁*/ && tryAcquire(arg)){// 竞争成功// 1. 把自己设置成head节点// 2. 原先的head出队setHead(node);pred.next = null;return;}// 枪锁失败LockSupport.park();}}/*** 尝试抢占锁失败后:* 1. 把当前的线程封装成Node 进入阻塞队列* 2. 将当前线程park掉 处于挂起状态** 唤醒之后需要:* 1. 先检测一下自己是否为 head.next 节点(只有head.next有权限抢占锁)* 2. 枪锁* 成功:成功后先将自己设置为head节点 并且 之前的head出队列* 失败:失败后继续 park 等待下一次唤醒*//*** 将当前线程入队列 并且返回当前线程节点** addWaiter 保证入队成功* @return*/private Node addWaiter(){Node newNode = new Node(Thread.currentThread());// 进入阻塞队列// 1. 先找到前置节点 pred 去更新前置节点 2. cas更新tail节点 3. pred.next = newNodeNode pred = tail;while(pred != null){newNode.prev = pred;if (casTail(pred, newNode)) { // if cas 成功pred.next = newNode;return newNode;}}// 情况讨论:// 1. tail == null// 2. cas tail失败// 自旋入队enq(newNode);return newNode;}/*** 自旋入队, 只有成功后才可以返回* tail == null* cas tail 失败* @param node*/private void enq(Node node){for(;;){// 队列为空 当前持有锁的线程并没有入队 并且没设置任何node// 作为后驱节点,需要为第一个线程完成node入队的情况,保持(head 节点任何时候都是占用锁的线程)这个事情if (tail == null) {// 说明成功了 当前持有锁的线程补充head线程成功了if(casHead(new Node())){tail = head;// 这里不返回}} else {Node pred = tail;node.prev = pred;if(casTail(pred, node)){pred.next = node;return;}}}}/*** 尝试获取锁 不会阻塞线程* true - 抢占成功* false - 抢占失败*/private boolean tryAcquire(int arg){if (state == 0) {// 当前 state == 0 的话 是否能直接抢锁 肯定不行// 公平锁是先来后到 条件1:当前锁中阻塞队列没有线程等待 条件2:cas方式去设置state避免线程并发下同时进行state = 1// 抢占成功if(!hasQueuedPredecessor() && casState(0,arg)) {exclusiveOwerThread = Thread.currentThread(); // 设置其独占线程return true;}// 当前锁被占用 并且 自己正在占用线程} else if(Thread.currentThread().equals(exclusiveOwerThread)) {// 锁被重入// 当前不会出现并发,条件限制只可能有一个线程进来int c = getState();c += arg;state = c;} else {}return false;}/*** 判断队列中当前是否有线程等待* true - 有等待* false - 无等待* hasQueuedPredecessor 调用锁 lock -> acquire -> tryAcquire -> hasQueuedPredecessor** 什么时候返回 false* 1. 队列为空* 2. 抢锁的线程是head.next线程的时候 (head.next是唯一在队中拥有枪锁资格的线程)*/private boolean hasQueuedPredecessor() {Node h = head;Node t = tail;Node s;// h != t : 1.head和tail都为空 2. head和tail指向同一个节点// (s = h.next) == null :head和tail指向同一节点 队列在释放head的时候 有一瞬间会处于 head.next为空的状态// s.thread == Thread.currentThread() : 当前线程是不是next节点return h != t &&((s = h.next) == null || s.thread == Thread.currentThread());}@Overridepublic void unlock() {release(1);}/*** 释放锁* @param arg*/private void release(int arg){if(tryRelease(arg)){// 说明完全释放成功了 队列中还有node睡觉中 需要唤醒Node head = getHead();if(head.next != null){unparkSuccessor(head);}}}private void unparkSuccessor(Node node){Node next = node.next;if (next != null && next.thread != null) {LockSupport.unpark(next.thread);}}/*** true - 完全释放锁* false - 部分释放锁* @param arg* @return*/private boolean tryRelease(int arg){int c = getState() - arg;if(getExclusiveOwerThread() != Thread.currentThread()){throw new RuntimeException("fuck error");}// 执行到这里 不会有并发if(c == 0){// 完全释放锁的状态// 要做:// 1. ownerThread = null// 2. state = 0exclusiveOwerThread = null;state = 0;return true;}state = 0;return false;}private final boolean casState(int expect, int update){return true;}private final boolean casHead(Node update){return true;}private final boolean casTail(Node expect, Node update){return true;}
}
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