html+css+js 实现一个贪吃蛇小游戏
目录
游戏简介
游戏功能与特点
如何玩转贪吃蛇
游戏设计与实现
HTML结构
JavaScript核心实现
代码结构:
效果
关于“其他游戏”
游戏简介
贪吃蛇是一款经典的单人小游戏,玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物来增加长度,避免撞到墙壁或自身,挑战最高分数。本文将详细介绍该贪吃蛇小游戏的功能、玩法以及代码实现。
游戏功能与特点
- 动态网格系统:根据选中的模式调整网格大小和游戏区域。
- 可选模式:提供20x20、30x30、40x40、50x50四种网格模式,适应不同难度需求。
- 难度调节:支持六档难度,从0.5秒到0.05秒不等,速度快则难度高。
- score计分系统:吃掉食物得10分,实时显示当前得分。
- 游戏重启:游戏结束后显示最终分数,玩家可重新开始挑战。
如何玩转贪吃蛇
-
游戏目标
控制蛇向食物(红方块)移动,每次吃掉食物蛇会变长,得分增加,避免碰到边界或自己。 -
基本操作
- 方向控制:上下左右箭头键或W、A、S、D键。
- 开始游戏:点击“开始游戏”按钮启动。
-
注意事项
- 避免让蛇头撞到墙壁。
- 确保蛇不与自身碰撞。
游戏设计与实现
HTML结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" href="css/greedy_snake.css">
</head>
<body> <!-- 导航、游戏容器等DOM元素 --> <script src="js/greedy_snake.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript核心实现
-
参数初始化
let gridSize = 20; // 网格大小 let snake = []; // 蛇的身体数组 let food = {}; // 食物位置 let dx = 0; // 横向移动单位 let dy = 0; // 纵向移动单位 let score = 0; // 当前分数 let gameSpeed = 1000; // 默认移动速度 let isGameRunning = false; // 游戏运行状态 -
主要函数
initGame():初始化游戏参数、蛇的起始位置和食物。 draw():绘制游戏界面,包括食物和蛇的各个段。 update():更新蛇的位置,检查是否吃到食物或发生碰撞。 gameLoop():游戏主循环,控制绘制和更新的频率。 generateFood():随机生成食物,确保不在蛇身上。 isCollision():检查蛇头是否碰到边界或自身。 -
事件监听
document.addEventListener('keydown', (event) => { // 根据键盘输入调整蛇的方向 const key = event.key.toLowerCase(); switch (key) { case 'arrowup': case 'w': if (dy !== 1) { dx = 0; dy = -1; } break; // 其他方向类似处理 }
});
代码结构:
greedy_snake.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" href="css/greedy_snake.css">
</head>
<body> <nav class="navbar"> <ul> <li><a href="/index.html">首页</a></li> <li><a href="/greedy_snake.html">贪吃蛇</a></li> <li><a href="/other.html">其他游戏</a></li> </ul> </nav> <div class="game-container"> <div class="settings"> <div class="select-mode"> <label for="mode">模式:</label> <select id="mode"> <option value="20">20x20</option> <option value="30" selected>30x30</option> <option value="40">40x40</option> <option value="50">50x50</option> </select> </div> <div class="select-difficulty"> <label for="difficulty">难度:</label> <select id="difficulty"> <!-- 默认为0.6秒/次 --><option value="1">1(0.5秒/次)</option> <option value="2">2(0.4秒/次)</option> <option value="3" selected>3(0.3秒/次)</option> <option value="4">4(0.2秒/次)</option> <option value="5">5(0.1秒/次)</option> <option value="6">6(0.0.5秒/次)</option> </select> </div> <button id="generate">开始游戏</button> </div> <div id="result" class="result"></div> <canvas id="gameCanvas" class="game-canvas"></canvas> </div> <script src="js/greedy_snake.js"></script>
</body>
</html>
greedy_sanke.js:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置Canvas大小
canvas.width = 800;
canvas.height = 400; // 游戏参数
let gridSize = 20; // 网格大小
let snake = []; // 蛇的身体数组
let food = {}; // 食物位置
let dx = 0; // 横向移动单位
let dy = 0; // 纵向移动单位
let score = 0; // 当前分数
let gameSpeed = 1000; // 默认移动速度
let isGameRunning = false; // 游戏运行状态 // 初始化游戏
function initGame() {
} // 初始化蛇的位置
function initSnake() {
} // 生成食物
function generateFood() {
} // 绘制游戏界面
function draw() {
} // 更新蛇的位置
function update() {
} // 检查碰撞
function isCollision() {
} // 游戏主循环
function gameLoop() {
} // 开始游戏
function startGame() {
} // 游戏结束
function gameOver() {
} // 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', (event) => {
}); // 初始化游戏
initGame();
draw(); // 监听开始按钮点击事件
document.getElementById('generate').addEventListener('click', startGame);
greedy_snake.css:
body {font-family: Arial, sans-serif;background-color: #f2f2f2;margin: 0;padding: 0;
}.navbar {background-color: #4CAF50; /* 导航栏背景色 */overflow: hidden;
}.navbar ul {list-style-type: none; /* 去掉默认的列表样式 */padding: 0;margin: 0;display: flex; /* 使用 Flexbox 布局 */justify-content: center; /* 居中对齐 */
}.navbar li {float: left;
}.navbar li a {display: block;color: white; /* 链接颜色 */text-align: center; padding: 14px 20px; /* 内边距 */text-decoration: none; /* 去掉下划线 */
}.navbar li a:hover {background-color: #3e8e41; /* 悬停效果 */
}.game-container {max-width: 80%;max-height: 80%;margin: 20px auto;text-align: center;overflow: auto;background-color: #fff; /* 游戏容器背景色 */border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);padding: 20px; /* 内边距 */
}.game-canvas { max-width: 80%; height: 600px;max-height: 80%; border: 2px solid #333; background-color: #fff;
} .settings {margin: 20px;
}.select-mode, .select-difficulty {margin: 10px 0;
}.select-mode, .select-difficulty { margin-bottom: 10px; padding: 5px; display: inline-block;
} .select-mode label, .select-difficulty label { display: inline-block; width: 50px;
} select { padding: 5px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px;
} button { padding: 8px 16px; background-color: #4CAF50; color: white; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer;
} button:hover { background-color: #45a049;
} /* 自定义滚动条样式 */
::-webkit-scrollbar {width: 8px;height: 8px;
}::-webkit-scrollbar-track {background: #f1f1f1;
}::-webkit-scrollbar-thumb {background: #888;border-radius: 4px;
}::-webkit-scrollbar-thumb:hover {background: #555;
}
效果


关于“其他游戏”
通过iframe展示的3个链接的小游戏,点击选中的小游戏,游戏区域会自动展示该游戏界面.



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