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html+css+js 实现一个贪吃蛇小游戏

目录

游戏简介

游戏功能与特点

如何玩转贪吃蛇

游戏设计与实现

HTML结构

JavaScript核心实现

代码结构:

效果

关于“其他游戏”


游戏简介

贪吃蛇是一款经典的单人小游戏,玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物来增加长度,避免撞到墙壁或自身,挑战最高分数。本文将详细介绍该贪吃蛇小游戏的功能、玩法以及代码实现。

游戏功能与特点

  • 动态网格系统:根据选中的模式调整网格大小和游戏区域。
  • 可选模式:提供20x20、30x30、40x40、50x50四种网格模式,适应不同难度需求。
  • 难度调节:支持六档难度,从0.5秒到0.05秒不等,速度快则难度高。
  • score计分系统:吃掉食物得10分,实时显示当前得分。
  • 游戏重启:游戏结束后显示最终分数,玩家可重新开始挑战。

如何玩转贪吃蛇

  1. 游戏目标
    控制蛇向食物(红方块)移动,每次吃掉食物蛇会变长,得分增加,避免碰到边界或自己。

  2. 基本操作

    • 方向控制:上下左右箭头键或W、A、S、D键。
    • 开始游戏:点击“开始游戏”按钮启动。
  3. 注意事项

    • 避免让蛇头撞到墙壁。
    • 确保蛇不与自身碰撞。

游戏设计与实现

HTML结构
<!DOCTYPE html>  
<html lang="zh-CN">  
<head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <title>贪吃蛇</title>  <link rel="stylesheet" href="css/greedy_snake.css">  
</head>  
<body>  <!-- 导航、游戏容器等DOM元素 -->  <script src="js/greedy_snake.js"></script>  
</body>  
</html>  
JavaScript核心实现
  1. 参数初始化

    let gridSize = 20; // 网格大小  
    let snake = []; // 蛇的身体数组  
    let food = {}; // 食物位置  
    let dx = 0; // 横向移动单位  
    let dy = 0; // 纵向移动单位  
    let score = 0; // 当前分数  
    let gameSpeed = 1000; // 默认移动速度  
    let isGameRunning = false; // 游戏运行状态  
  2. 主要函数

    initGame():初始化游戏参数、蛇的起始位置和食物。
    draw():绘制游戏界面,包括食物和蛇的各个段。
    update():更新蛇的位置,检查是否吃到食物或发生碰撞。
    gameLoop():游戏主循环,控制绘制和更新的频率。
    generateFood():随机生成食物,确保不在蛇身上。
    isCollision():检查蛇头是否碰到边界或自身。
  3. 事件监听

document.addEventListener('keydown', (event) => {  // 根据键盘输入调整蛇的方向  const key = event.key.toLowerCase();  switch (key) {  case 'arrowup':  case 'w':  if (dy !== 1) { dx = 0; dy = -1; }  break;  // 其他方向类似处理  }  
});  
代码结构:

greedy_snake.html:

<!DOCTYPE html>  
<html lang="zh-CN">  
<head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <title>贪吃蛇</title>  <link rel="stylesheet" href="css/greedy_snake.css">  
</head>  
<body>  <nav class="navbar">  <ul>  <li><a href="/index.html">首页</a></li>  <li><a href="/greedy_snake.html">贪吃蛇</a></li>  <li><a href="/other.html">其他游戏</a></li>  </ul>  </nav>  <div class="game-container">  <div class="settings">  <div class="select-mode">  <label for="mode">模式:</label>  <select id="mode">  <option value="20">20x20</option>  <option value="30" selected>30x30</option>  <option value="40">40x40</option>  <option value="50">50x50</option>  </select>  </div>  <div class="select-difficulty">  <label for="difficulty">难度:</label>  <select id="difficulty">  <!-- 默认为0.6秒/次 --><option value="1">1(0.5秒/次)</option>  <option value="2">2(0.4秒/次)</option>  <option value="3" selected>3(0.3秒/次)</option>  <option value="4">4(0.2秒/次)</option>  <option value="5">5(0.1秒/次)</option>  <option value="6">6(0.0.5秒/次)</option>  </select>  </div>  <button id="generate">开始游戏</button>  </div>  <div id="result" class="result"></div>  <canvas id="gameCanvas" class="game-canvas"></canvas>   </div>  <script src="js/greedy_snake.js"></script>  
</body>  
</html>  

greedy_sanke.js:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');  
const ctx = canvas.getContext('2d');  // 设置Canvas大小  
canvas.width = 800;  
canvas.height = 400;  // 游戏参数  
let gridSize = 20; // 网格大小  
let snake = []; // 蛇的身体数组  
let food = {}; // 食物位置  
let dx = 0; // 横向移动单位  
let dy = 0; // 纵向移动单位  
let score = 0; // 当前分数  
let gameSpeed = 1000; // 默认移动速度
let isGameRunning = false; // 游戏运行状态  // 初始化游戏  
function initGame() {  
}  // 初始化蛇的位置  
function initSnake() {  
}  // 生成食物  
function generateFood() { 
}  // 绘制游戏界面  
function draw() {  
}  // 更新蛇的位置  
function update() {  
}  // 检查碰撞  
function isCollision() {  
}  // 游戏主循环  
function gameLoop() { 
}  // 开始游戏  
function startGame() {  
}  // 游戏结束  
function gameOver() {  
}  // 监听键盘事件  
document.addEventListener('keydown', (event) => {  
});  // 初始化游戏  
initGame();  
draw();  // 监听开始按钮点击事件  
document.getElementById('generate').addEventListener('click', startGame);  

greedy_snake.css:

body {font-family: Arial, sans-serif;background-color: #f2f2f2;margin: 0;padding: 0;
}.navbar {background-color: #4CAF50; /* 导航栏背景色 */overflow: hidden;
}.navbar ul {list-style-type: none; /* 去掉默认的列表样式 */padding: 0;margin: 0;display: flex; /* 使用 Flexbox 布局 */justify-content: center; /* 居中对齐 */
}.navbar li {float: left;
}.navbar li a {display: block;color: white; /* 链接颜色 */text-align: center;    padding: 14px 20px; /* 内边距 */text-decoration: none; /* 去掉下划线 */
}.navbar li a:hover {background-color: #3e8e41; /* 悬停效果 */
}.game-container {max-width: 80%;max-height: 80%;margin: 20px auto;text-align: center;overflow: auto;background-color: #fff; /* 游戏容器背景色 */border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);padding: 20px; /* 内边距 */
}.game-canvas {  max-width: 80%;  height: 600px;max-height: 80%;  border: 2px solid #333;  background-color: #fff;  
} .settings {margin: 20px;
}.select-mode, .select-difficulty {margin: 10px 0;
}.select-mode, .select-difficulty {  margin-bottom: 10px;  padding: 5px;  display: inline-block;  
}  .select-mode label, .select-difficulty label {  display: inline-block;  width: 50px;  
}  select {  padding: 5px;  border: 1px solid #ccc;  border-radius: 4px;  
}  button {  padding: 8px 16px;  background-color: #4CAF50;  color: white;  border: none;  border-radius: 4px;  cursor: pointer;  
}  button:hover {  background-color: #45a049;  
}  /* 自定义滚动条样式 */
::-webkit-scrollbar {width: 8px;height: 8px;
}::-webkit-scrollbar-track {background: #f1f1f1;
}::-webkit-scrollbar-thumb {background: #888;border-radius: 4px;
}::-webkit-scrollbar-thumb:hover {background: #555;
}

效果

关于“其他游戏”

通过iframe展示的3个链接的小游戏,点击选中的小游戏,游戏区域会自动展示该游戏界面.

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