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ECMAScript 6 新特性(二)

ECMAScript 6 新特性(二)

ECMAScript 6 新特性(一)

ECMAScript 6 新特性(二)(本文)

ECMAScript 7~10 新特性

1. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种解决异步编程方案,一种特殊的函数,语法行为与传统函数完全不同。

function* gen() {yield 1; // yield 关键字用来暂停函数的执行yield 2;yield 3;
}let iterator = gen();
// 调用
// console.log(iterator); // 不能调用
// iterator.next(); // 正常调用// for (let v of gen()) {
//     console.log(v); // 每次返回一个 yield 的值
// }
// 等同于
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制;
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值 。

1.1 生成器函数参数

function* gen(arg) {console.log(arg);let one = yield 1;console.log(one);let two = yield 2;console.log(two);let three = yield 3;console.log(three);
}let iterator = gen("aaaaa");
console.log(iterator.next());
// next 方法可以传入实参,传入参数会被赋值给 yield 表达式的值
console.log(iterator.next("BBB"));
console.log(iterator.next("CCC"));
console.log(iterator.next('DDD'));

1.2 实例

  1. 1s后控制台输出111,2s后输出222,3s后输出333

    传统实现

    setTimeout(() => {console.log("111");setTimeout(() => {console.log("222");setTimeout(() => {console.log("333");}, 3000);}, 2000);
    }, 1000);
    

    代码较为复杂,不易扩展,使用生成器函数实现

    function one() {setTimeout(() => {console.log("111");iterator.next();}, 1000);
    }
    function two() {setTimeout(() => {console.log("222");iterator.next();}, 2000);
    }
    function three() {setTimeout(() => {console.log("333");iterator.next();}, 3000);
    }function* gen() {yield one();yield two();yield three();
    }// 调用生成器函数
    let iterator = gen();
    iterator.next();
    
  2. 模拟获取用户数据、订单数据、商品数据

    function getUsers() {setTimeout(() => {let data = "用户数据";// 调用 next 方法,并将数据传入iterator.next(data);}, 1000);
    }
    function getOrders() {setTimeout(() => {let data = "订单数据";iterator.next(data);}, 1000);
    }
    function getGoods() {setTimeout(() => {let data = "商品数据";iterator.next(data);}, 1000);
    }function* genData() {let users = yield getUsers();console.log(users);let orders = yield getOrders();console.log(orders);let goods = yield getGoods();console.log(goods);
    }// 调用生成器函数
    let iterator = genData();
    iterator.next();
    

2. Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数:Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then 方法;
  3. Promise.prototype.catch 方法。

2.1 then 方法

实例化 Promise 时,使用回调函数作为参数,回调函数通常有两个参数:

  1. resolve 参数

    当执行到 resolve( ... ) 时,会调用 then 方法中的第一个参数(回调);

  2. reject 参数

    当执行到 reject( ... ) 时,会调用 then 方法中的第二个参数(回调);

then 方法中通常有两个回调函数作为参数,第一个回调在成功时(resolve)调用,第二个回调在出错时(reject)调用,第二个参数可以省略。

基本使用

// 实例化 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {let data = "Hello, world!";// resolve(data); // 调用 then 方法中第一个回调reject(new Error("出错了")); // 调用 then 方法中第二个回调}, 1000);
});// 调用 Promise 对象的 then 方法
p.then((value) => {console.log(value);}, // 成功回调(reason) => {console.error(reason);} // 失败回调
);

下面列举几个使用 Promise 进行封装的案例:

2.1.1 读取文件
// 引入模块
const fs = require("fs");// 使用Promise 封装
const p = new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {// 如果失败,则抛出错误if (err) reject(err);// 否则,打印文件内容resolve(data);});
});p.then((value) => {console.log(value.toString());},(reason) => {console.log("出错了:" + reason);}
);
2.1.2 发送 AJAX 请求
// 封装 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {// 1. 创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();// 2. 初始化xhr.open("GET", "https://dog.ceo/api/breeds/image/random");// 3. 发送xhr.send();// 4. 绑定事件,处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr.readyState === 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {resolve(xhr.responseText);} else {reject(xhr.statusText);}}};
});// 指定回调
p.then((data) => {console.log(data);},(error) => {console.log(error);}
);
2.1.3 Promise.prototype.then
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {resolve("用户数据");// reject("出错了");
});const result = p.then((data) => {console.log(data);},(error) => {console.warn(error);}
);console.log(result);
2.1.4 说明

调用 then 方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定

  1. 返回结果是非 Promise 类型的属性

    返回状态 resolved(成功),返回值为对象成功的值

    const result = p.then((data) => {console.log(data);return 123;},(error) => {console.warn(error);}
    );console.log(result); // 返回值为 123
    

    如果未使用 return 进行返回,则返回值为 undefined。

  2. 返回 Promise 对象

    返回值和返回状态均由返回的 promise 对象的返回值和状态决定

    const result = p.then((data) => {console.log(data);return new Promise((resolve, reject) => {resolve("ok");// reject("出错了");});},(error) => {console.warn(error);}
    );
    console.log(result); // 返回状态为 resolved,返回值为 ok
    // console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
    
  3. 抛出错误

    返回状态 rejected(失败)

    const result = p.then((data) => {console.log(data);// throw new Error("出错了");throw "出错了";},(error) => {console.warn(error);}
    );console.log(result); // 返回状态为 rejected,返回值为 出错了
    

由于 promise 可以返回 promise 对象,因此可以进行链式调用

// 链式调用
p.then((data) => {},(error) => {}
).then((data) => {},// 失败回调可以省略
)...;

同时避免的回调地域的问题

2.2 catch 方法

指定 Promise 对象失败的回调

const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject("出错了");}, 1000);
});p.catch((err) => {console.log(err); // 输出 "出错了"
});

3. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for…of… 进 行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
// 声明一个 set
let s1 = new Set();
let s2 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);console.log(s1, typeof s1); // Set(0) {} object
console.log(s2, typeof s2);// 元素个数
console.log(s2.size); // 5
// 添加元素
s2.add(6);
console.log(s2); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
s2.delete(1);
console.log(s2); // Set(5) {2, 3, 4, 5, 6}
// 判断元素是否存在
console.log(s2.has(2)); // true
console.log(s2.has(7)); // false
// 清空集合
s2.clear();
console.log(s2); // Set(0) {}

4. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符for…of… 进行遍历。Map 的属 性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
// 声明 map
let m = new Map();// 向 map 中添加键值对
m.set("name", "张三");
m.set("change", () => {console.log("change");
});
m.set({ age: 25 }, ["李四"]);
// size
console.log(m.size);
// 删除
m.delete("name");
// 获取
console.log(m.get("change"));
// 清空
m.clear();console.log(m);

5. Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class 声明类

    class 类名 {属性 =;...方法() {...}
    }
    
  2. constructor 定义构造函数初始化

    class 类名 {// 构造方法,实例化时自动调用constructor(参数1, 参数2) {this.属性1 = 参数1;this.属性2 = 参数2;}... // 属性、方法
    }// 实例化对象
    let 对象 = new 类名(参数1, 参数2);
    
  3. extends 继承父类

    class 父类 {...
    }class 子类 extends 父类 {...
    }
    
  4. super 调用父级构造方法

    class 父类 {constructor(参数1, 参数2) {this.属性1 = 参数1;this.属性2 = 参数2;}
    }class 子类 extends 父类 {constructor(参数1, 参数2, 参数3, 参数4) {super(参数1, 参数2); // 继承父类的构造方法// 子类的属性this.属性1 = 参数3;}
    }
    
  5. static 定义静态方法和属性

    class 类名 {static 属性 =;static 方法() {...}
    }
    

    静态属性和方法不能被读取和继承。

  6. 子类重写父类方法

    子类中可以声明一个跟父类同名的方法

    class 父类 {方法() {...}
    }class 子类 extends 父类 {// 重写父类中的同名方法方法() {...}
    }
    

5.1 get 和 set

class Phone {get price() {console.log("价格属性被读取");return 3999}set price(value) {console.log("价格属性被修改");}
}let p = new Phone();console.log(p.price);
p.price = "free";

6. 数值扩展

Number.EPSILON 是 JavaScript 的最小精度,即 2.220446049250313e-16。

当两个数的差值小于该值,就可以认为这两个数相等,主要用于浮点数的计算

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false,因为浮点数计算不精确
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // true
// 这时就可以认为 0.1 + 0.2 等于 0.3

6.1 二进制、八进制、十六进制

进制前缀
二进制0b
八进制0o
十六进制0x
let a = 0b1010; // 10
let b = 0o777; // 511
let c = 0x1F;  // 31console.log(a, b, c);

6.2 Number 方法

  1. Number.isFinite() 检查是否为有限数

    console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false
    console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
    console.log(Number.isFinite(0)); // true
    
    • Infinity:无穷大
    • NaN:非数值
  2. Number.isNaN() 检查是否为NaN

    console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
    console.log(Number.isNaN(0)); // false
    
  3. Number.parseInt()Number.parseFloat() 用于将字符串转换为数字

    let d = "123";
    let e = "123.456";
    let f = "0b1010";console.log(Number.parseInt(d)); // 123
    console.log(Number.parseFloat(e)); // 123.456
    console.log(Number.parseInt(f)); // 0
    

    这两个方法都会忽略字符串开头的空格,并且只解析到第一个非数字字符为止。

  4. Number.isInteger() 检查是否为整数

    console.log(Number.isInteger(123)); // true
    console.log(Number.isInteger(123.456)); // false
    
  5. Math.trunc() 用于截断小数部分,返回整数部分

    let i = 123.456;
    let j = -123.456;console.log(Math.trunc(i)); // 123
    console.log(Math.trunc(j)); // -123
    
  6. Math.sign() 用于判断一个数的正负号

    返回值
    正数1
    0
    负数-1
    console.log(Math.sign(5)); // 1
    console.log(Math.sign(-5)); // -1
    console.log(Math.sign(0)); // 0
    

7. 对象方法扩展

  1. Object.is() 判断两个值是否完全相等

    console.log(Object.is(120, 121)); // false
    console.log(Object.is(1.1 + 1.2, 2.3)); // true
    

    作用类似于 == 或 ===,但区别在于对 NaN 的判断

    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
    console.log(NaN === NaN); // false
    
  2. Object.assign() 用于两个对象的合并

    const config1 = {host: "localhost",port: 3306,pass: "root",
    };
    const config2 = {host: "www.baidu.com",port: "8080",
    };
    console.log(Object.assign(config1, config2));
    

    合并两个对象,相同属性的值,后者覆盖前者

  3. Object.setPrototypeOf() 设置对象的原型对象

    Object.getPrototypeOf() 获取对象的原型对象

    const school = {name: "学院",
    };
    const cities = {xiaoqv: ["商丘", "开封", "洛阳"],
    };
    Object.setPrototypeOf(school, cities);
    console.log(school);
    console.log(Object.getPrototypeOf(school));
    

8. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来

8.1 模块化的好处

模块化的优势有以下几点

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性
    • 开发人员对文件的修改不会产生过多冲突
    • 当某个功能需要修改、更新时,只需要对单个模块修改即可

8.2 模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

规范产品
CommonJSNodeJS、Browserify
AMDrequireJS
CMDseaJS

8.3 ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export 命令用于规定模块的对外接口(暴露模块接口);
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入其它模块)。

暴露接口的几种方式

  1. 默认暴露:export default 接口;

    每个模块只能有一个默认暴露

    导入:import 接口 from ...;

  2. 命名暴露:export 属性名/对象名/...;

    命名导出允许你导出多个值,并且每个导出都有一个名称。

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

  3. 混合暴露:export { 属性名/对象名/..., 属性名2/对象名2/... as default };

    在一个模块中同时使用默认暴露和命名暴露。

    导入:import 属性名2/对象名2/..., { 属性名/对象名/... } from ...;

  4. 重新暴露

    可以从一个模块中导出另一个模块的导出内容。

    模块1:export 属性名/对象名/...;

    模块2:export { 属性名/对象名/... } from ...;

    导入:import { 属性名/对象名/... } from ...;

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目录 一、内置 转 内置 二、内置 转 自定义 三、自定义 转 内置 四、自定义 转 自定义 五、类型转换规范化 1.static_case 2.reinterpret_cast 3.const_cast 4.dynamic_cast 六、RTTI 一、内置 转 内置 C兼容C语言&#xff0c;在内置类型之间转换规则和C语言一样的&am…...

【前端】【React】性能优化三件套useCallback,useMemo,React.memo

一、总览&#xff1a;性能优化三件套 useCallback(fn, deps)&#xff1a;缓存函数&#xff0c;避免每次渲染都新建函数。useMemo(fn, deps)&#xff1a;缓存值&#xff08;计算结果&#xff09;&#xff0c;避免重复执行计算。React.memo(Component)&#xff1a;缓存组件的渲染…...