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基于CNN-BiLSTM-GRU的深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)求解移动机器人路径规划,MATLAB代码

一、深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)介绍

1、背景与动机

深度Q网络(DQN)是深度强化学习领域的里程碑算法,由DeepMind于2013年提出。它首次在 Atari 2600 游戏上实现了超越人类的表现,解决了传统Q学习在高维状态空间中的应用难题。DQN在机器人路径规划领域展现出巨大潜力,能够帮助机器人在复杂环境中找到最优路径。

传统Q学习在状态空间维度较高时面临以下挑战:

  1. Q表无法存储高维状态的所有可能情况
  2. 特征提取需要手动设计,泛化能力差
  3. 更新过程容易导致Q值估计不稳定

DQN通过引入深度神经网络作为Q函数的近似器,并采用经验回放和目标网络等技术,有效解决了上述问题。

2、核心思想

DQN的核心思想是使用深度神经网络来近似Q函数,即:
Q ∗ ( s , a ) ≈ Q ( s , a ; θ ) Q^*(s, a) \approx Q(s, a; \theta) Q(s,a)Q(s,a;θ)
其中, s s s 表示状态, a a a 表示动作, θ \theta θ 表示神经网络的参数。

目标是找到一组参数 θ ∗ \theta^* θ,使得网络输出的Q值与实际的Q值尽可能接近。通过不断与环境交互收集数据,使用梯度下降法优化网络参数。

3、算法流程

DQN的算法流程可以概括为以下步骤:

  1. 初始化

    • 初始化Q网络参数 θ \theta θ
    • 初始化目标网络参数 θ − \theta^- θ 并与Q网络参数同步
    • 初始化经验回放缓冲区 D D D
  2. 与环境交互

    • 在当前状态 s s s 下,根据 ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略选择动作 a a a
    • 执行动作 a a a,观察奖励 r r r 和下一个状态 s ′ s' s
    • 将经验 ( s , a , r , s ′ ) (s, a, r, s') (s,a,r,s) 存入经验回放缓冲区 D D D
  3. 采样与更新

    • 从经验回放中随机采样一批数据 { ( s i , a i , r i , s i ′ ) } \{(s_i, a_i, r_i, s_i')\} {(si,ai,ri,si)}
    • 计算目标Q值:
      y i = { r i if  s i ′ is terminal r i + γ max ⁡ a ′ Q ( s i ′ , a ′ ; θ − ) otherwise y_i = \begin{cases} r_i & \text{if } s_i' \text{ is terminal} \\ r_i + \gamma \max_{a'} Q(s_i', a'; \theta^-) & \text{otherwise} \end{cases} yi={riri+γmaxaQ(si,a;θ)if si is terminalotherwise
      其中, γ \gamma γ 是折扣因子( 0 ≤ γ ≤ 1 0 \leq \gamma \leq 1 0γ1
    • 计算当前Q值: Q ( s i , a i ; θ ) Q(s_i, a_i; \theta) Q(si,ai;θ)
    • 计算损失函数:
      L ( θ ) = 1 N ∑ i = 1 N ( y i − Q ( s i , a i ; θ ) ) 2 L(\theta) = \frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} (y_i - Q(s_i, a_i; \theta))^2 L(θ)=N1i=1N(yiQ(si,ai;θ))2
    • 使用梯度下降法更新Q网络参数 θ \theta θ
  4. 同步目标网络

    • 每隔一定步数(如C步),将Q网络参数 θ \theta θ 同步到目标网络 θ − \theta^- θ
  5. 重复

    • 重复上述过程直到收敛

4、关键技术

1. 经验回放(Experience Replay)

经验回放通过存储代理与环境交互的经验,并随机采样小批量数据进行更新,解决了以下问题:

  • 数据相关性:传统Q学习使用相关数据更新,容易导致估计偏差
  • 数据利用效率:每个经验只使用一次,数据利用率低

经验回放的数学表达为:
D = { e 1 , e 2 , … , e N } , e i = ( s i , a i , r i , s i ′ ) D = \{e_1, e_2, \dots, e_N\}, \quad e_i = (s_i, a_i, r_i, s_i') D={e1,e2,,eN},ei=(si,ai,ri,si)
每次更新时,从 D D D 中随机采样小批量数据 B ⊆ D B \subseteq D BD

2. 目标网络(Target Network)

目标网络通过维持一个固定的网络来计算目标Q值,避免了Q值估计的不稳定。目标网络的参数 θ − \theta^- θ 每隔一定步数与Q网络参数 θ \theta θ 同步:
θ − ← θ every C steps \theta^- \leftarrow \theta \quad \text{every C steps} θθevery C steps

3. ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略

ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略在探索与利用之间取得平衡:
a = { random action with probability  ϵ arg ⁡ max ⁡ a Q ( s , a ; θ ) with probability  1 − ϵ a = \begin{cases} \text{random action} & \text{with probability } \epsilon \\ \arg\max_a Q(s, a; \theta) & \text{with probability } 1-\epsilon \end{cases} a={random actionargmaxaQ(s,a;θ)with probability ϵwith probability 1ϵ
其中, ϵ \epsilon ϵ 随时间逐渐衰减,从初始值(如1.0)逐渐降低到较小值(如0.1)。

5、数学推导

1. Q学习更新公式

Q学习的目标是找到最优策略下的Q值:
Q ∗ ( s , a ) = E r [ r + γ max ⁡ a ′ Q ∗ ( s ′ , a ′ ) ] Q^*(s, a) = \mathbb{E}_r[r + \gamma \max_{a'} Q^*(s', a')] Q(s,a)=Er[r+γamaxQ(s,a)]
其中, E r \mathbb{E}_r Er 表示对奖励分布的期望。

2. 损失函数

DQN使用均方误差(MSE)作为损失函数:
L ( θ ) = E s , a , r , s ′ [ ( y − Q ( s , a ; θ ) ) 2 ] L(\theta) = \mathbb{E}_{s,a,r,s'} \left[ (y - Q(s, a; \theta))^2 \right] L(θ)=Es,a,r,s[(yQ(s,a;θ))2]
其中, y = r + γ max ⁡ a ′ Q ( s ′ , a ′ ; θ − ) y = r + \gamma \max_{a'} Q(s', a'; \theta^-) y=r+γmaxaQ(s,a;θ) 是目标Q值。

3. 梯度更新

使用梯度下降法更新参数 θ \theta θ
θ ← θ + α ∇ θ L ( θ ) \theta \leftarrow \theta + \alpha \nabla_\theta L(\theta) θθ+αθL(θ)
其中, α \alpha α 是学习率, ∇ θ L ( θ ) \nabla_\theta L(\theta) θL(θ) 是损失函数对参数的梯度。

6、与传统Q学习的对比

特性传统Q学习DQN
状态表示离散状态或手工特征深度神经网络自动提取特征
数据利用每个数据只使用一次经验回放多次利用数据
稳定性Q值估计容易发散目标网络提高稳定性
适用场景低维状态空间高维状态空间(如图像)

7、局限性

  1. 样本效率低:需要大量交互数据
  2. 超参数敏感:对 ϵ \epsilon ϵ、学习率、折扣因子等敏感
  3. 奖励稀疏问题:在奖励稀疏环境中表现不佳
  4. 计算资源需求高:需要强大的计算设备支持

二、构建CNN-BiLSTM-GRU深度神经网络作为Q函数的近似器

输入是10*10大小含有障碍物的地图,输出是机器人8个方向的动作Q值,用于指导机器人选择最优动作。
在这里插入图片描述

三、DQN求解机器人路径规划

3.1 环境设置

  • 状态空间:机器人当前的位置或状态,以及与目标位置的关系。
  • 动作空间:机器人可以采取的所有可能动作,如移动到相邻位置。
  • 奖励函数:定义机器人在执行动作后获得的即时奖励。例如,到达目标点给予高奖励,碰撞给予负奖励,距离目标点越近奖励越高。

3.2 网络设计

DQN网络输入是10×10大小的地图状态,输出是机器人8个方向的动作Q值。网络结构如下:

  • 输入层:接收10×10的地图作为输入。
  • 隐藏层:包含卷积层、LSTM、GRU等,用于提取地图特征。
  • 输出层:输出8个方向动作的Q值。

3.3 训练过程

  1. 初始化:初始化经验池,随机初始化Q网络的参数,并初始化目标网络,其参数与Q网络相同。
  2. 获取初始状态:机器人从环境中获取初始状态。
  3. 选择动作:根据当前状态和ε-贪心策略选择动作。
  4. 执行动作并观察:机器人执行动作并观察新的状态和获得的奖励。
  5. 存储经验:将经验(状态、动作、奖励、新状态)存储在经验池中。
  6. 样本抽取与学习:从经验池中随机抽取样本,并使用这些样本来更新Q网络。
  7. 目标网络更新:定期将Q网络的参数复制到目标网络。

3.4 路径规划

在训练完成后,使用训练好的DQN网络来规划路径。机器人根据当前状态和Q值函数选择最优动作,逐步接近目标位置。

四、部分MATLAB代码及结果

%% 画图
analyzeNetwork(dqn_net)figure
plot(curve,'r-',LineWidth=2);
saveas(gca,'11.jpg')figure
imagesc(~map)
hold on
plot(state_mark(:,2),state_mark(:,1),'c-',LineWidth=2);
colormap('gray')
scatter(start_state_pos(2) ,start_state_pos(1),'MarkerEdgeColor',[0 0 1],'MarkerFaceColor',[0 0 1], 'LineWidth',1);%start point
scatter(target_state_pos(2),target_state_pos(1),'MarkerEdgeColor',[0 1 0],'MarkerFaceColor',[0 1 0], 'LineWidth',1);%goal point
text(start_state_pos(2),start_state_pos(1),'起点','Color','red','FontSize',10);%显示start字符
text(target_state_pos(2),target_state_pos(1),'终点','Color','red','FontSize',10);%显示goal字符
title('基于DQN的机器人路径规划')
saveas(gca,'12.jpg')

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五、完整MATLAB代码见下方名片

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