Redis的IO多路复用
1 传统的socket编码模型
传统 Socket 模型通常采用 多线程/多进程 或 阻塞 I/O 的方式处理网络请求。以下是典型实现步骤:
-
创建套接字(Socket)
步骤:调用 socket() 创建一个 TCP/UDP 套接字。通常把这个套接字称为【主动套接字】(Active Socket) -
绑定本地地址(Bind)
步骤:将套接字绑定到本地 IP 和端口
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
- 监听连接(Listen)
步骤:调用 listen 函数,将主动套接字转换为【监听套接字】,开始监听客户端的连接。
listen(sockfd, 5); // 允许最多 5 个等待连接
-
接受连接(Accept)
步骤:通过 accept() 接受新连接,返回新套接字(称为:【已连接套接字】)用于通信。 -
处理请求
关键点:为每个新连接创建独立线程或进程,处理读写操作:

-
读写数据(阻塞 I/O)
线程/进程内的操作:
读取数据:调用 read() 从客户端读取数据(阻塞直到数据到达)。

listenSocket = socket(); //调用socket系统调用创建一个主动套接字
bind(listenSocket); //绑定地址和端口
listen(listenSocket); //将默认的主动套接字转换为服务器使用的被动套接字,也就是监听套接字
while (1) { //循环监听是否有客户端连接请求到来connSocket = accept(listenSocket); //接受客户端连接 recv(connsocket); //从客户端读取数据,只能同时处理一个客户端 send(connsocket); //给客户端返回数据,只能同时处理一个客户端
}
虽然它能够实现服务器端和客户端之间的通信,但是程序每调用一次 accept 函数,只能处理一个客户端连接。因此,如果想要处理多个并发客户端的请求,我们就需要使用多线程的方法,来处理通过 accept 函数建立的多个客户端连接上的请求。
listenSocket = socket(); //调用socket系统调用创建一个主动套接字
bind(listenSocket); //绑定地址和端口
listen(listenSocket); //将默认的主动套接字转换为服务器使用的被动套接字,即监听套接字
while (1) { //循环监听是否有客户端连接到来connSocket = accept(listenSocket); //接受客户端连接,返回已连接套接字pthread_create(processData, connSocket); //创建新线程对已连接套接字进行处理}//处理已连接套接字上的读写请求
processData(connSocket){recv(connsocket); //从客户端读取数据,只能同时处理一个客户端send(connsocket); //给客户端返回数据,只能同时处理一个客户端
}
2:为什么redis不采用传统的socket编程模型
虽然这种方法能提升服务器端的并发处理能力,遗憾的是,Redis 的主执行流程是由一个线程在执行,无法使用多线程的方式来提升并发处理能力。所以,该方法对 Redis 并不起作用。
传统 Socket 模型通常采用 多线程/多进程 或 阻塞 I/O,而 Redis 的多路复用模型在设计上存在以下关键差异:

3 Redis 多路复用的编程模型实现原理
多路I/O复用模型是指使用一个线程来监控多个文件描述符(fd)的读写状态,当某个fd准备好执行读或写操作时,就通知相应的事件处理器来处理。
多路I/O复用模型 , 就是通过少量线程 监控大量 连接,提升了 线程的利用率,减少了线程阻塞,提高了I/O效率和利用率。避免了阻塞式I/O模型中,单个线程只能等待一个fd的问题。
例如Linux系统中提供了多种多路I/O复用技术的实现方式,如select、poll、epoll等。
select/epoll等IO多路复用技术提供了一种基于事件触发的回调模式,每当有不同事件发生时,Redis能够迅速调用相应的事件处理器,始终保持在处理事件的状态,从而提升了其响应速度。
下面是 IO多路复用技术 的一个基础的 流程图:

Redis通过使用IO多路复用技术(如epoll、kqueue或select等),在一个线程内同时监听多个socket连接,当有网络事件发生时(如读写就绪),再逐一处理。
由于Redis线程并不会因为等待某个特定socket的IO操作完毕而停滞,它可以流畅地在多个客户端间切换,即时响应每个客户端的不同请求,从而实现在单线程环境下对大量并发连接的有效处理和高并发性能。
这样可以处理大量并发连接,并在单线程中高效地调度网络事件,使得单线程也能应对高并发场景。
所以Redis服务端,整体来看,就是一个以事件驱动的程序。
它的操作都是基于事件的方式进行的。客户端请求被分发给文件事件分派器,再由事件处理器处理。

在Redis中,事件驱动架构通过监听和处理各种网络I/O事件以及定时事件,使得Redis服务端能够在一个线程内高效地服务于多个客户端连接,并执行相关的命令操作。

1. 事件循环(Event Loop)
Redis 的主线程通过一个无限循环(Event Loop)持续监听所有注册的 socket 的事件(如可读、可写、超时等)。当事件发生时(如客户端发送请求),事件循环会触发对应的回调函数处理该事件。
2. 系统级多路复用技术
Redis 使用操作系统提供的多路复用 API(如 epoll(Linux)、kqueue(BSD/macOS)、select/poll(通用))来高效管理大量 socket 连接:
epoll(Linux):
水平触发(LT, Level Triggered):当 socket 可读时,只要事件未被处理,每次 epoll_wait 都会返回该事件。
边缘触发(ET, Edge Triggered):当 socket 可读时,只有第一次 epoll_wait 会返回该事件,后续需确保数据完全处理。
Redis 默认使用 epoll 的 边缘触发模式,避免重复触发事件。

kqueue(BSD/macOS):
提供更细粒度的事件控制,支持同时监听读、写、错误等事件。
Redis 在 macOS 上默认使用 kqueue。
3. 事件处理流程
注册事件:将 socket 的读/写事件注册到多路复用器(如 epoll)中。
等待事件:主线程通过 epoll_wait(或 kqueue 的 kevent)阻塞等待事件发生。
处理事件:当事件触发时,主线程依次处理每个事件(如读取客户端请求、写入响应)。
循环执行:重复上述步骤,形成事件循环。
4. 单线程模型
Redis 是单线程的,所有网络 I/O 和命令处理都在同一个线程中顺序执行。通过多路复用技术,单线程可以高效处理大量连接,避免了多线程的上下文切换开销。即多路复用复用的其实是这个单线程。
4 Redis 多路复用的实现细节
1. 网络 I/O 框架
Redis 的网络模块(networking.c)封装了多路复用逻辑:
事件注册:通过 aeApiAddEvent 将 socket 的读/写事件注册到 epoll/kqueue。
事件循环:aeMain 函数是事件循环的核心,持续调用多路复用 API 等待事件。
回调处理:事件触发后,调用对应的回调函数(如 readQueryFromClient 处理客户端请求)。
2. 非阻塞 I/O
Redis 的所有 I/O 操作(如读取客户端请求、写入响应)均采用非阻塞模式:
读操作:当 epoll 触发可读事件时,调用 read 读取数据,直到缓冲区为空或无法读取。
写操作:当 epoll 触发可写事件时,将响应数据写入发送缓冲区,直到数据全部发送或缓冲区满。
3. 时间事件(Timeout)
Redis 还支持时间事件(如键过期、持久化触发等),通过 aeCreateTimeEvent 注册,并在事件循环中处理。
5、优缺点对比

6、 适用场景

7:问题环节,概念澄清
问题1:
等待事件:主线程通过 epoll_wait(或 kqueue 的 kevent)阻塞等待事件发生。
Redis 的所有 I/O 操作(如读取客户端请求、写入响应)均采用非阻塞模式:
这2句是不矛盾,前面说阻塞,后面说非阻塞。





问题2:
主线程调用 epoll_wait 时会主动进入阻塞状态,等待事件发生(如某个套接字变为可读或可写)。 那么事件一直没有发生,岂不是就完全阻塞等死了。









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