从 Vue 到 React:深入理解 useState 的异步更新
目录
- 从 Vue 到 React:深入理解 useState 的异步更新与函数式写法
- 1. Vue 的响应式回顾:每次赋值立即生效
- 2. React 的状态更新是异步且批量的
- 原因解析
- 3. 函数式更新:唯一的正确写法
- 4. 对比 Vue vs React 状态更新
- 5. React `useState` 的核心源码机制
- 1️⃣ Hook 数据结构:链式存储的 Hook 节点
- 2️⃣ 初次渲染:挂载阶段的 useState
- 3️⃣ 更新过程:将 `action` 推入队列
- 4️⃣ 更新应用:render 阶段的 `updateState`
- 5️⃣ 函数式更新为何正确?
- 6️⃣ 总结一下
- 延申
- 1. 什么是 Fiber
- Fiber 在 Hook 中的作用
- 2. 中断式渲染(Interruptible Rendering)
- 📌 举个例子
- Vue 有中断渲染吗?
- 区别总结
从 Vue 到 React:深入理解 useState 的异步更新与函数式写法
在从 Vue 转向 React 的过程中,很容易被一个看似简单的问题困扰:
setCount(count + 1);
setCount(count + 1); // 预期 +2,实际只 +1?
为什么我们连续两次调用 setCount(count + 1),却没有得到我们预期的 +2 效果?而换成函数式写法:
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1); // 结果才是 +2
却又一切正常?
本文将从 Vue 的响应式系统出发,一步步理解 React 中useState 的状态更新机制,并且在文末会附上核心源码解析,帮你更深入地理解。
1. Vue 的响应式回顾:每次赋值立即生效
在 Vue 中,响应式数据是实时变更的:
const count = ref(0);
count.value++;
count.value++; // 最终为 2
Vue 是利用 Proxy 拦截 .value 的修改,每次赋值都会立即生效并触发响应式更新,从开发者来看就是所写即所得。
2. React 的状态更新是异步且批量的
React 的状态更新行为则截然不同。以 useState 为例:
const [count, setCount] = useState(0);
如果我们连续两次执行:
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
会发现页面上 count 只增加了 1
原因解析
React 为了性能优化,在一次事件循环中会合并所有的 setState 操作(批处理 / batching),并且这些更新是异步生效的。也就是说:
- 多次
setCount(count + 1)实际上使用的是同一个旧值count - 每次 render 周期中,state 是只读的快照,相当于每次 render 周期会给 count 拍一张照片,照片停格在 1 ,而非 2
结果就是:
const count = 0;
setCount(count + 1); // 相当于 setCount(1)
setCount(count + 1); // 还是 setCount(1)
最终只更新一次。
3. 函数式更新:唯一的正确写法
为了解决这个问题,React 提供了 函数式更新写法:
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1); // 最终为 2
这种写法的优势在于:每次执行都会传入 最新的 state 值,即使处于同一个批处理中,也能逐步叠加。
它的工作方式等价于:
let current = count;
current = current + 1;
current = current + 1;
setCount(current);
4. 对比 Vue vs React 状态更新
| 特性 | Vue | React |
|---|---|---|
| 响应性实现 | Proxy 拦截或 ref() | Fiber 链表 + Hook 存储 |
| 多次状态修改 | 同步生效,立即响应 | 异步合并更新(batch) |
| 闭包问题 | 很少遇到 | 高频出现,需小心处理 |
| 正确累加方式 | count.value++ | setCount(prev => prev + 1) |
5. React useState 的核心源码机制
让我们再深入一步,了解 useState 背后是如何工作的。
useState 的底层逻辑,本质上是通过构建一个单向链表结构的 Hook 存储系统,结合更新队列与调度策略来驱动状态更新。我们从以下几个维度拆解其机制:
1️⃣ Hook 数据结构:链式存储的 Hook 节点
在 React 函数组件中,每调用一次 useState(或其他 Hook),React 就在当前组件 Fiber 节点上注册一个对应的 Hook 节点,结构大致如下:( 关于 Fiber 这个概念,文末会有讲解 )
type Hook = {memoizedState: any; // 当前 state 值queue: UpdateQueue | null; // 更新队列(待应用的 state 变更)next: Hook | null; // 指向下一个 Hook(形成链表)
}
每个组件内部维护着一个单向链表的 Hook 列表,通过「调用顺序」来标识唯一性。
⚠️ 注意:不能写条件调用 Hook(如
if (...) useState()),否则链表顺序不一致,状态错位。
2️⃣ 初次渲染:挂载阶段的 useState
在组件初次渲染时,React 调用 mountState 来创建 Hook 节点:
function mountState(initialState) {const hook = mountWorkInProgressHook();hook.memoizedState = typeof initialState === 'function'? initialState(): initialState;hook.queue = {pending: null, // 更新链表为空dispatch: null,lastRenderedReducer: basicStateReducer};const dispatch = (hook.queue.dispatch = (action) => {// 将 action 推入队列const update = {action,next: null};enqueueUpdate(hook.queue, update);scheduleRender(); // 触发调度});return [hook.memoizedState, dispatch];
}
hook.memoizedState:保存当前状态值hook.queue:保存更新 action 的链表队列dispatch:即我们使用的setState
3️⃣ 更新过程:将 action 推入队列
当你调用 setState 时,实际发生的是:
dispatch(action);
然后内部调用:
const update = {action, // 可以是函数或值next: null
};enqueueUpdate(queue, update); // 插入环状链表
scheduleRender(); // 触发一次组件更新调度
更新队列为 循环单向链表(circular linked list),便于在 render 阶段完整遍历。
4️⃣ 更新应用:render 阶段的 updateState
组件重新渲染时,React 调用 updateState,核心逻辑如下:
function updateState() {const hook = updateWorkInProgressHook();const queue = hook.queue;let newState = hook.memoizedState;let update = queue.pending;if (update !== null) {// 进入环形队列的遍历let first = update.next;let current = first;do {const action = current.action;newState = typeof action === 'function'? action(newState) // 函数式更新(prev => next): action;current = current.next;} while (current !== first);hook.memoizedState = newState;queue.pending = null; // 清空队列}return [hook.memoizedState, queue.dispatch];
}
💡 关键点:
- 如果
action是函数,就使用函数式更新- 更新是基于前一次的 state 累加的
- 最终更新
memoizedState,用于本轮 render
5️⃣ 函数式更新为何正确?
因为 action 是一个函数,且传入的是队列中最新的 newState,每次都基于上一个结果计算:
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1); // prev 已是前一次递增后的值
这就是为什么 函数式写法可以连续叠加更新,而直接写 count + 1 会导致旧值闭包。
6️⃣ 总结一下
[初始化]└─ mountState → 创建 Hook 节点并保存初始值[调用 setState]└─ dispatch(action) → enqueueUpdate() → queue 中插入更新节点[下一次 render]└─ updateState() 遍历队列 → 应用每个更新 → 更新 memoizedState[完成更新]└─ React 触发重渲 → 组件拿到新 state → UI 重新渲染
所以呢总的来说就是:
React 中每次调用
useState实际是在组件内部构建一个 Hook 链表节点,该节点保存当前的状态值与更新队列。在调用setState时,更新被推入队列,在下一轮 render 时遍历这些更新并依次应用。函数式写法setState(prev => ...)能够正确地累加,是因为每次都基于最新的状态进行计算,这是解决闭包陷阱的核心。
延申
1. 什么是 Fiber
在上面的介绍中,我们提到了 Fiber。接下来就来讲讲它。
在 Vue 中,组件更新是“同步递归”的,数据变化会同步触发整棵组件树的遍历。而 React 为了支持中断式渲染(interruptible rendering)与任务调度优化,从 React 16 起引入了一个新的内部架构:Fiber。
等等,这里又提到了一个新概念 中断式渲染,这又是啥?为什么要中断?怎么中断?
先放一边,后面讲解。
Fiber 是 React 内部对组件状态和更新过程的抽象,它是一个轻量级的工作单元,构成了组件树的替代表示。可以简单理解为:
- Vue 中每个组件有一个对应的 VNode
- React 中每个组件有一个对应的 FiberNode
- 每个 FiberNode 上挂载了组件的状态、更新队列、DOM 引用等所有运行时信息
当状态变更时,React 会基于当前 Fiber 创建一个「工作中的 Fiber(WorkInProgress)」来调度、计算和构建新的 UI,整个过程是可中断的,方便浏览器优先处理用户交互。
Fiber 在 Hook 中的作用
对于 useState 而言,每一个 Hook 都是绑定在当前组件的 FiberNode 上的:
- 一个组件 = 一个 FiberNode
- 一个组件中所有 Hook = FiberNode 内部的 Hook 链表
这就构成了 useState 工作机制的运行基础。
好问题!“中断式渲染” 是 React 和 Vue 在响应式更新机制上的一个本质区别。下面我来给你系统地解释下这个概念,并对比 Vue 与 React 的设计思路。
2. 中断式渲染(Interruptible Rendering)
什么是中断式渲染?中断式渲染指的是:React 在进行组件渲染/更新过程中,可以在某个阶段“暂停”当前任务,把控制权交还给浏览器,之后再“恢复”渲染,继续未完成的工作。
React为什么能有这种能力,就源于我们上面讲到的 Fiber 架构,渲染任务可以变成一个一个可中断的小单元(FiberNode),React 能够控制这些任务的优先级、切换、重试等等。
📌 举个例子
假设你的页面中有一个复杂的表单组件,更新非常耗时。如果在更新中用户点击了一个按钮,传统的同步渲染方式会“卡住”一段时间,直到更新完成才响应用户事件。
但在 React 中,如果这个表单更新是一个低优先级任务,那么它可以被打断,React 会:
- 暂停当前渲染
- 先去响应点击事件
- 然后再继续渲染未完成的表单组件
这种机制就能提升用户的体验,避免了长时间的卡顿。
Vue 有中断渲染吗?
在 Vue 中,渲染机制是同步的,一旦开始渲染就会一直进行到完成。
虽然 Vue 3 引入了一些优化和改进,比如 Composition API 和更好的 Proxy 响应式系统,但它仍然是同步渲染的。
// Vue 中更新触发后会:
updateComponent = () => {vm._update(vm._render()); // 同步递归执行 render + patch
}
所以:
- 虽然 Vue 更新也是批处理(利用 nextTick 合并)
- 但一旦进入组件渲染,就会一直渲染到结束,中途不能被打断
区别总结
| 特性 | React (Fiber) | Vue |
|---|---|---|
| 渲染过程是否可中断 | ✅ 可以(可中断、恢复) | ❌ 不可以(同步递归) |
| 是否支持任务优先级 | ✅ 支持优先级调度(如 startTransition) | ❌ 不支持 |
| 使用场景 | 大型组件树、长列表渲染、动画过渡等 | 小型中型项目、同步响应 |
| 架构设计 | Fiber 链表、调度器、异步渲染 | 栈式递归、响应式依赖跟踪 |
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