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Flutter PIP 插件 ---- iOS Video Call 自定义PIP WINDOW渲染内容

简介

画中画(Picture in Picture, PiP)是一项允许用户在使用其他应用时继续观看视频内容的功能。本文将详细介绍如何在 iOS 应用中实现 PiP 功能,包括自定义内容渲染和控制系统控件的显示。

效果展示

PiP 效果演示

功能特性

已完成功能

  • ✅ 基础 PiP 接口实现(设置、启动、停止、释放等)
  • ✅ 支持自定义内容渲染,将 PiP 窗口渲染内容与插件分离
  • ✅ 支持 PiP 窗口控制样式(显示/隐藏系统控件)
  • ✅ 支持后台自动进入 PiP 模式
  • ✅ 支持调整 PiP 窗口大小和比例
  • ✅ 提供自定义窗口渲染内容 Demo(UIView 循环播放图片)

待实现功能

  • ⏳ 播放事件监听与资源优化
  • ⏳ 根据系统版本和应用类型自动切换实现方式
  • ⏳ 通过 MPNowPlayingSession 更新播放信息
  • ⏳ 细节优化和最佳实践示例

实现原理

Apple 官方文档主要描述了基于 AVPlayer 的 PiP 实现和 VOIP PiP,对于自定义渲染和控制样式等高级功能描述较少。本文结合实践经验,提供完整的实现方案。

核心思路

  1. PiP 窗口显示

    核心是将 UIView(AVSampleBufferDisplayLayer) 插入到指定的 contentSourceView 中,并渲染透明图像。这样既不影响原有内容,又能实现 PiP 功能。

  2. 自定义内容渲染

    通过动态添加自定义 UIView 到 PiP 窗口实现,而不是使用标准的视频帧显示方式。这种方式更灵活,便于封装。

技术要点

关键注意事项

  1. 音频会话设置

    即使视频没有声音,也需要设置 audio session 为 movie playback,否则应用进入后台时 PiP 窗口不会打开。

  2. 控件显示控制

    除了 requiresLinearPlayback 可以控制快进/后退按钮外,其他控件(如播放/暂停按钮、进度条)需要通过 KVO 设置 controlStyle

  3. 视图控制器访问

    无法直接访问 PiP 窗口的 ViewController,目前有两种方案:

    • 获取当前 activate window 添加视图
    • 通过反射获取 Controller 的私有属性 viewController

    注意:使用私有 API 可能有上架风险,建议寻找更稳定的替代方案。

实现步骤

1. 创建 PipView

PipView.h

#import <UIKit/UIKit.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@class AVSampleBufferDisplayLayer;@interface PipView : UIView@property (nonatomic) AVSampleBufferDisplayLayer *sampleBufferDisplayLayer;- (void)updateFrameSize:(CGSize)frameSize;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

PipView.m

#import "PipView.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@implementation PipView+ (Class)layerClass {return [AVSampleBufferDisplayLayer class];
}- (AVSampleBufferDisplayLayer *)sampleBufferDisplayLayer {return (AVSampleBufferDisplayLayer *)self.layer;
}- (instancetype)init {self = [super init];if (self) {self.alpha = 0;}return self;
}- (void)updateFrameSize:(CGSize)frameSize {CMTimebaseRef timebase;CMTimebaseCreateWithSourceClock(nil, CMClockGetHostTimeClock(), &timebase);CMTimebaseSetTime(timebase, kCMTimeZero);CMTimebaseSetRate(timebase, 1);self.sampleBufferDisplayLayer.controlTimebase = timebase;if (timebase) {CFRelease(timebase);}CMSampleBufferRef sampleBuffer =[self makeSampleBufferWithFrameSize:frameSize];if (sampleBuffer) {[self.sampleBufferDisplayLayer enqueueSampleBuffer:sampleBuffer];CFRelease(sampleBuffer);}
}- (CMSampleBufferRef)makeSampleBufferWithFrameSize:(CGSize)frameSize {size_t width = (size_t)frameSize.width;size_t height = (size_t)frameSize.height;const int pixel = 0xFF000000; // {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF};//BGRACVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;CVPixelBufferCreate(NULL, width, height, kCVPixelFormatType_32BGRA,(__bridge CFDictionaryRef)@{(id)kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey : @{}},&pixelBuffer);CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);int *bytes = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);for (NSUInteger i = 0, length = height *CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer) / 4;i < length; ++i) {bytes[i] = pixel;}CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);CMSampleBufferRef sampleBuffer =[self makeSampleBufferWithPixelBuffer:pixelBuffer];CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);return sampleBuffer;
}- (CMSampleBufferRef)makeSampleBufferWithPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL;OSStatus err = noErr;CMVideoFormatDescriptionRef formatDesc = NULL;err = CMVideoFormatDescriptionCreateForImageBuffer(kCFAllocatorDefault,pixelBuffer, &formatDesc);if (err != noErr) {return nil;}CMSampleTimingInfo sampleTimingInfo = {.duration = CMTimeMakeWithSeconds(1, 600),.presentationTimeStamp =CMTimebaseGetTime(self.sampleBufferDisplayLayer.timebase),.decodeTimeStamp = kCMTimeInvalid};err = CMSampleBufferCreateReadyWithImageBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBuffer, formatDesc, &sampleTimingInfo,&sampleBuffer);if (err != noErr) {return nil;}CFRelease(formatDesc);return sampleBuffer;
}@end

2. 配置 PiP 控制器

// 创建 PipView
PipView *pipView = [[PipView alloc] init];
pipView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;// 添加到源视图
[currentVideoSourceView insertSubview:pipView atIndex:0];
[pipView updateFrameSize:CGSizeMake(100, 100)];// 创建内容源
AVPictureInPictureControllerContentSource *contentSource =[[AVPictureInPictureControllerContentSource alloc]initWithSampleBufferDisplayLayer:pipView.sampleBufferDisplayLayerplaybackDelegate:self];// 创建 PiP 控制器
AVPictureInPictureController *pipController =[[AVPictureInPictureController alloc] initWithContentSource:contentSource];
pipController.delegate = self;
pipController.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = YES;

3. 设置控制样式

// 控制快进/后退按钮
pipController.requiresLinearPlayback = YES;// 控制其他控件
[pipController setValue:@(1) forKey:@"controlsStyle"]; // 隐藏前进/后退、播放/暂停按钮和进度条
// [pipController setValue:@(2) forKey:@"controlsStyle"]; // 隐藏所有系统控件

4. 处理播放代理

- (CMTimeRange)pictureInPictureControllerTimeRangeForPlayback:(AVPictureInPictureController *)pictureInPictureController {return CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, kCMTimePositiveInfinity);
}

5. 管理自定义视图

// 添加自定义视图
- (void)pictureInPictureControllerDidStartPictureInPicture:(AVPictureInPictureController *)pictureInPictureController {[pipViewController.view insertSubview:contentView atIndex:0];[pipViewController.view bringSubviewToFront:contentView];// 设置约束contentView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;[pipViewController.view addConstraints:@[[contentView.leadingAnchor constraintEqualToAnchor:pipViewController.view.leadingAnchor],[contentView.trailingAnchor constraintEqualToAnchor:pipViewController.view.trailingAnchor],[contentView.topAnchor constraintEqualToAnchor:pipViewController.view.topAnchor],[contentView.bottomAnchor constraintEqualToAnchor:pipViewController.view.bottomAnchor],]];
}// 移除自定义视图
- (void)pictureInPictureControllerDidStopPictureInPicture:(AVPictureInPictureController *)pictureInPictureController {[contentView removeFromSuperview];
}

参考资源

  • Adopting Picture in Picture in a Custom Player
  • 在 iOS App 上添加"画中画(PiP)"功能
  • iOS 使用AVPictureInPictureController画中画实现自定义歌词
  • 一文学会iOS画中画浮窗
  • How to hide system controls on AVPictureInPictureController’s float window?
  • PiPBugDemo

项目地址

欢迎 Star 支持!

  • GitHub
  • pub.dev

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