AOSP Android14 Launcher3——点击桌面图标启动应用动画流程
在Launcher3中,点击桌面应用图标时,会有一个从 图标位置起始到全屏的动画过程,使得应用的打开过程不是生硬的启动过程。
这个动画具体是怎么实现的呢?本文对这个过程进行一个梳理
在Launcher中,动画大体上可以分为两类,一种是Launcher3本身的动画,对Launcher3中的UI元素进行动画;还有一类是远程窗口的动画,也就是跨进程的动画。在启动应用,从应用回到Launcher,分屏,壁纸等等场景,使用的动画就是这类远程窗口动画。这类动画都会涉及到SystemUI,其中有几个核心接口类RemoteAnimationRunnerCompat,RemoteAnimationTargetCompat,整体动画过程是一个涉及到Launcher、WM、SystemUI等多个模块的过程。下面就来介绍详细的动画流程。
详细动画流程:
-
点击与启动请求:
- 用户点击桌面图标 (
BubbleTextView或FolderIcon)。 ItemClickHandler或 View 自身的onClick触发。- 构建
Intent并调用Launcher.startActivitySafely()。
- 用户点击桌面图标 (
-
生成 ActivityOptions (由
QuickstepTransitionManager主导):Launcher.startActivitySafely()调用Launcher.getActivityLaunchOptions()。Launcher.getActivityLaunchOptions()调用QuickstepTransitionManager实例的getActivityLaunchOptions(View v)方法。QuickstepTransitionManager.getActivityLaunchOptions:- 判断启动来源(这里是从桌面图标,
isLaunchingFromRecents返回false)。 - 创建一个
AppLaunchAnimationRunner(实现了RemoteAnimationFactory接口) 实例,并传入一个RunnableList用于动画结束后的回调。 - 创建一个
LauncherAnimationRunner(实现了RemoteAnimationRunnerCompat接口),包装AppLaunchAnimationRunner。 - 使用
ActivityOptions.makeRemoteAnimation(...)创建ActivityOptions,将LauncherAnimationRunner注册给系统,并指定动画预估时长 (APP_LAUNCH_DURATION) 和状态栏动画延迟 (statusBarTransitionDelay)。 - 返回包含这些
ActivityOptions的ActivityOptionsWrapper。
- 判断启动来源(这里是从桌面图标,
- 这个过程的核心是告诉系统:“启动这个应用,但请把动画控制权通过远程动画回调交给我 (Launcher)”。
-
系统准备与回调:
- ActivityTaskManagerService 处理启动请求,准备应用进程和窗口。
- WindowManager 在应用窗口就绪后,通过 Binder 回调在步骤 2 中注册的
LauncherAnimationRunner,最终调用到AppLaunchAnimationRunner.onCreateAnimation方法,并传递RemoteAnimationTarget数组。
-
Launcher 执行动画 (
QuickstepTransitionManager.AppLaunchAnimationRunner.onCreateAnimation):- 接收 Targets:
onCreateAnimation方法被调用,接收到代表各个窗口/Surface 的RemoteAnimationTarget数组 (包括 MODE_OPENING 的应用,MODE_CLOSING 的 Launcher,以及壁纸等)。 - 判断启动类型: 代码确认启动源不是 Widget 或 Recents,执行图标启动逻辑。
- 构建核心动画 (
composeIconLaunchAnimator): 这是关键步骤,构建一个AnimatorSet来编排整个动画:- 链接状态机: 调用
mLauncher.getStateManager().setCurrentAnimation(anim);将这个AnimatorSet注册给状态管理器,通常意味着 Launcher 会开始或已经处于BACKGROUND_APP状态。 - 创建窗口动画 (
getOpeningWindowAnimators): 这是最核心的部分,负责应用窗口从无到有、从小到大的动画:- 创建
FloatingIconView: 调用FloatingIconView.getFloatingIconView(...),根据点击的图标v创建一个悬浮的、可变形的图标视图,并计算出它在DragLayer中的初始边界 (launcherIconBounds)。原始图标通常会被隐藏。 - 计算动画参数 (
AnimOpenProperties): 计算出动画所需的详细起止参数,包括:窗口裁剪区域 (从图标大小到全屏)、窗口位置/缩放 (从图标位置/大小到全屏)、浮动图标的位置/缩放 (与窗口同步)、浮动图标与窗口的 Alpha 透明度变化(浮动图标淡出、窗口淡入)、窗口圆角(从图标圆角到系统窗口圆角)、阴影等。 - 创建主驱动动画 (
ValueAnimator): 创建一个从 0 到 1 的ValueAnimator,时长为APP_LAUNCH_DURATION,使用LINEAR插值器,它驱动整个动画的进度。 - 添加更新监听器 (
MultiValueUpdateListener): 这是每一帧执行变换的地方:- 使用多个
FloatProp实例(带有不同的插值器如mOpeningXInterpolator,mOpeningInterpolator)根据主进度计算当前帧的精确属性值(位移dX,dY,缩放mIconScaleToFitScreen,AlphamIconAlpha,窗口圆角mWindowRadius,窗口裁剪mCropRect*等)。 - 更新
FloatingIconView: 调用floatingView.update(...),传入计算好的边界、Alpha、形状进度、圆角等,让浮动图标在视觉上匹配正在变化的“窗口”。 - 应用
SurfaceControl.Transaction: 创建一个SurfaceControl.Transaction。遍历appTargets,对于MODE_OPENING的 Target (即正在打开的应用窗口):- 获取其
SurfaceControl(Leash)。 - 计算
Matrix来设置缩放和位移。 - 调用
transaction.forSurface(target.leash)获取 Surface 属性构建器。 - 使用
.setMatrix(),.setWindowCrop(),.setAlpha()(通常是1f - mIconAlpha.value,实现交叉淡入淡出),.setCornerRadius(),.setShadowRadius()等方法设置当前帧的窗口属性。
- 获取其
- 应用 Transaction: 调用
surfaceApplier.scheduleApply(transaction)将这一帧的所有 Surface 变换提交给SurfaceFlinger。
- 使用多个
- 添加清理监听器: 在
appAnimator上添加AnimatorListenerAdapter,在onAnimationEnd时释放RemoteAnimationTarget(openingTargets.release()) 并可能恢复图标状态。
- 创建
- 创建 Launcher 内容退场动画 (
getLauncherContentAnimator): 创建另一个AnimatorSet来并行地动画 Launcher 自身的 UI 元素(Workspace, Hotseat, QSB, ScrimView 等),通常是让它们缩小、淡出。源码显示它会根据 Launcher 当前状态 (ALL_APPS, OVERVIEW, NORMAL) 选择不同的元素和方式进行动画。如果ENABLE_SCRIM_FOR_APP_LAUNCH开启,还会动画ScrimView的背景色。 - 组合动画: 将窗口动画 (
getOpeningWindowAnimators返回的) 和 Launcher 内容动画 (getLauncherContentAnimator返回的) 添加到主AnimatorSet(anim) 中,使它们协同播放。 - 添加 JANK 追踪: 使用
addCujInstrumentation添加卡顿监控。 - 设置 Launcher 不可见: 如果 Launcher 窗口本身是
MODE_CLOSINGTarget,添加mForceInvisibleListener,在动画期间强制 Launcher 视图不可见 (INVISIBLE_BY_APP_TRANSITIONS)。
- 链接状态机: 调用
- 返回结果:
AppLaunchAnimationRunner通过AnimationResult.setAnimation(...)将构建好的主AnimatorSet返回给系统。
- 接收 Targets:
-
动画结束与清理 (不变):
- 系统播放
AnimatorSet。动画结束时,onAnimationEnd监听器被调用。 - 清理
FloatingIconView,释放SurfaceControl资源,执行mOnEndCallback中的回调,Launcher 状态稳定在BACKGROUND_APP。应用窗口完全可见并获得焦点。
- 系统播放
总结:
QuickstepTransitionManager 通过其内部类 AppLaunchAnimationRunner 精确地实现了图标到应用的启动动画。核心在于 composeIconLaunchAnimator 方法,它协同了以下几个关键部分:
FloatingIconView: 提供图标变形放大的视觉引导。SurfaceControl.Transaction: 在动画每一帧直接操控打开应用的窗口 Surface (Leash),改变其 Matrix (位置/缩放)、Crop、Alpha、圆角等属性,使其从模拟图标状态平滑过渡到全屏状态。getLauncherContentAnimator: 并行地将 Launcher 的 Workspace、Hotseat 等内容动画隐藏。StateManager: 将此动画与 Launcher 内部状态(通常是进入BACKGROUND_APP)关联起来。
整个过程充分利用了远程动画和 SurfaceControl 的能力,实现了高性能、跨进程、视觉效果丰富且同步精确的启动过渡。
相关文章:
AOSP Android14 Launcher3——点击桌面图标启动应用动画流程
在Launcher3中,点击桌面应用图标时,会有一个从 图标位置起始到全屏的动画过程,使得应用的打开过程不是生硬的启动过程。 这个动画具体是怎么实现的呢?本文对这个过程进行一个梳理 在Launcher中,动画大体上可以分为两类…...
windows端远程控制ubuntu运行脚本程序并转发ubuntu端脚本输出的网页
背景 对于一些只能在ubuntu上运行的脚本,并且这个脚本会在ubuntu上通过网页展示运行结果。我们希望可以使用windows远程操控ubuntu,在windows上查看网页内容。 方法 start cmd.exe /k "sshpass -p passwd ssh namexxx.xxx.xxx.xxx "cd /hom…...
【官方正版,永久免费】Adobe Camera Raw 17.2 win/Mac版本 配合Adobe22-25系列软
Adobe Camera Raw 2025 年 2 月版(版本 17.2)。目前为止最新版新版已经更新2个月了,我看论坛之前分享的还是2024版,遂将新版分享给各位。 Adobe Camera Raw,支持Photoshop,lightroom等Adobe系列软件&#…...
如何使用flatten函数在Terraform 中迭代嵌套map
简介 flatten 接受一个列表,并用列表内容的扁平序列替换列表中的任何元素。 > flatten([["a", "b"], [], ["c"]]) ["a", "b", "c"] > flatten([[["a", "b"], []], [&quo…...
原生 HTML 的`title` 属性修改触发事件为鼠标移入移出显示
HTML中title属性的适用范围 在 HTML 中,title 属性是全局属性(Global Attribute),这意味着它可以被应用到所有 HTML 标签上。无论是块级元素(如 <div>)、行内元素(如 <span>),还是表单元素(如 <input>),都可以添加 title 属性。 常见使用 title…...
【论文精读】Reformer:高效Transformer如何突破长序列处理瓶颈?
目录 一、引言:当Transformer遇到长序列瓶颈二、核心技术解析:从暴力计算到智能优化1. 局部敏感哈希注意力(LSH Attention):用“聚类筛选”替代“全量计算”关键步骤:数学优化: 2. 可逆残差网络…...
jmeter中监控服务器ServerAgent
插件下载: 将ServerAgent上传至需要监控的服务器,mac/liunx启动startAgent.sh(启动命令:./startAgent.sh) 在jmeter中添加permon监控组件 配置需要监控的服务器IP地址,添加需要监控的资源 注意…...
网络结构及安全科普
文章目录 终端联网网络硬件基础网络协议示例:用户访问网页 OSI七层模型网络攻击(Hack)网络攻击的主要类别(一)按攻击目标分类(二)按攻击技术分类 网络安全防御 典型攻击案例相关名词介绍网络连接…...
JVM虚拟机-JVM调优、内存泄漏排查、CPU飙高排查
一、JVM调优的参数在哪里设置 项目开发过程中有以下两种部署项目的方式: 项目部署在tomcat中,是一个war包;项目部署在SpringBoot中,是一个jar包。 (1)war包 catalina文件在Linux系统下的tomcat是以sh结尾,在windows系…...
安全复健|windows常见取证工具
写在前面: 此博客仅用于记录个人学习内容,学识浅薄,若有错误观点欢迎评论区指出。欢迎各位前来交流。(部分材料来源网络,若有侵权,立即删除) 取证 01系统运行数据 使用工具:Live-F…...
FPGA开发流程初识
FPGA 的开发流程可知,在 FPGA 开发的过程中会产生很多不同功能的文件,为了方便随时查找到对应文件,所以在开始开发设计之前,我们第一个需要考虑的问题是工程内部各种文件的管理。如 果不进行文件分类,而是将所有文件…...
Docker 中将文件映射到 Linux 宿主机
在 Docker 中,有多种方式可以将文件映射到 Linux 宿主机,以下是常见的几种方法: 使用-v参数• 基本语法:docker run -v [宿主机文件路径]:[容器内文件路径] 容器名称• 示例:docker run -it -v /home/user/myfile.txt:…...
C# 类型、存储和变量(栈和堆)
本章内容 C#程序是一组类型声明 类型是一种模板 实例化类型 数据成员和函数成员 预定义类型 用户定义类型 栈和堆 值类型和引用类型 变量 静态类型和dynamic关键字 可空类型 栈和堆 程序运行时,它的数据必须存储在内存中。一个数据项需要多大的内存、存储在什么地方…...
基于深度学习Yolo8的驾驶员疲劳与分心行为检测系统
基于深度学习Yolo8的驾驶员疲劳与分心行为检测系统 【包含内容】 【一】项目提供完整源代码及详细注释 【二】系统设计思路与实现说明 【三】疲劳检测模型与行为分析统计 【技术栈】 ①:系统环境:Windows/Mac/Linux ②:开发环境:P…...
AOSP Android14 Launcher3——远程窗口动画关键类SurfaceControl详解
在 Launcher3 执行涉及其他应用窗口(即“远程窗口”)的动画时,例如“点击桌面图标启动应用”或“从应用上滑回到桌面”的过渡动画,SurfaceControl 扮演着至关重要的角色。它是实现这些跨进程、高性能、精确定制动画的核心技术。 …...
Linux系统学习----概述与目录结构
linux 是一个开源、免费的操作系统,其稳定性、安全性、处理多并发已经得到业界的认可,目前很多企业级的项目 (c/c/php/python/java/go)都会部署到 Linux/unix 系统上。 一、虚拟机系统操作 1.网络连接的三种方式(桥接模式、nat模式、主机模…...
python pdf转图片再OCR
先pdf转图片 import os from pdf2image import convert_from_path# PDF文件路径 pdf_path /Users/xxx/2022.pdf # 输出图片的文件夹 output_folder ./output_images2022 # 输出图片的命名格式 output_name page# 如果输出文件夹不存在,创建它 if not os.path.ex…...
(2)Docker 常用命令
文章目录 Docker 服务器Docker 镜像Docker 容器本地 RegistryRUN vs CMD vs ENTRYPOINTRUNCMDENTRYPOINT 限制容器对内存、CPU 和 IO 资源的使用内存CPUBlock IO设置权重bps 和 iops cgroup 和 namespacecgroupnamespacMount namespaceUTS namespaceIPC namespacePID namespace…...
虚拟列表技术深度解析:原理、实现与性能优化实战
虚拟列表技术深度解析:原理、实现与性能优化实战 引言 在当今数据驱动的互联网应用中,长列表渲染已成为前端开发的核心挑战。传统的一次性全量渲染方式在数据量超过千条时,往往导致页面卡顿、内存飙升等问题。虚拟列表(Virtual L…...
服务器简介(含硬件外观接口介绍)
服务器(Server)是指提供资源、服务、数据或应用程序的计算机系统或设备。它通常比普通的个人计算机更强大、更可靠,能够长时间无间断运行,支持多个用户或客户端的请求。简单来说,服务器就是专门用来存储、管理和提供数…...
c++下的onnx推理
参考代码:https://github.com/itsnine/yolov5-onnxruntime 参考链接:https://blog.csdn.net/magic_ll/article/details/125517798 1.下载onnx 官网:https://github.com/microsoft/onnxruntime/releases/tag/v1.21.0 2.下载代码 https://g…...
TCP三次握手与四次挥手面试回答版本
面试官:说一下TCP三次握手的过程 参考面试回答: 在第一次握手的时候、客户端会随机生成初始化序号、放到TCP报文头部的序号字段中、同时把SYN标志设置为1 这样就表示SYN报文(这里是请求报文)。客户端将报文放入 TCP 报文首部的序…...
Vue3 使用PrimeVue的面包屑组件Breadcrumb,使用JS滚动进行
做了一个自动添加的面包写导航栏,需要在添加之后自动滚动到最右边,发现常规的滚动方法不行,以下是源码,直接调用ScrollToRight方法就行,最主要的就是在value后面加一个$el: <Breadcrumb :home"hom…...
0101基础知识-区块链-web3
文章目录 1 web3学习路线2 区块链简史2.1 区块链2.2 公共账本2.3 区块链的设计哲学2.3.1 去中心化2.3.2 共识2.3.2.1 上链2.3.2.2 共识算法 3 web3面向资产的互联网3.1 安全性和去中心化的权衡 4 智能合约4.1 以太坊智能合约4.2 去中心化应用 5 小结结语 1 web3学习路线 参考下…...
工作纪实_63-Mac电脑使用brew安装软件
最近在接触kafka,想着在自己的电脑安装一套环境,docker也能行,但是还是想装一些原生的软件试试看,因此便想着整理一下brew的命令,这命令确实是方便,不需要下载tar包乱八七糟的东西,一键安装 bre…...
Cadence学习笔记之---库元件制作、元件放置
目录 01 | 引 言 02 | 环境描述 03 | 工具介绍 04 | 无源器件的制作 05 | IC芯片制作 06 | 放置元件 07 | 结 语 01 | 引 言 在上一篇小记中,讲述使用Cadence创建原理图工程和元件库; 本篇小记主要讲述如何制作常用的库元件,如电阻、…...
服务器如何修复SSL证书错误?
修复服务器上的SSL证书错误需要根据具体错误类型逐步排查和解决。以下是常见的步骤和解决方案: --- ### **1. 确认错误类型** 首先检查浏览器或工具(如OpenSSL)报错的具体信息,常见错误包括: - **证书过期**…...
图解Mysql原理:深入理解事务的特性以及它的实现机制
前言 大家好,我是程序蛇玩编程。 Mysql中事务大家不陌生吧,事务就是要保证一组数据库操作,要么全部成功,要么全部失败。那它具有哪些特性,如何实现的呢?接着往下看。 正文 事务的特性: 事务的基本特性主要为四种…...
《前端面试题之 Vue 篇(第四集)》
目录 1、Vue 中实现强制刷新2、Vue3 和 Vue2 的区别解析3、 Vue3 性能优于 Vue2 的原因解析4、Vue3 使用 Proxy5、首屏优化6、组件的理解7、vue项目中合理规划文件目录8、Nuxt.js 简单了解9、单页应用10、 SEO 优化 1、Vue 中实现强制刷新 在 Vue 中实现强制刷新的分析如下&am…...
C++ 模块化编程(Modules)在大规模系统中的实践难点
随着项目规模的不断扩大和代码复杂性的提升,传统的 C++ 开发模式逐渐暴露出一些根深蒂固的问题,尤其是头文件和预处理器机制所带来的编译效率低下、依赖管理混乱以及代码复用性差等痛点。C++20 标准引入的模块化编程(Modules)特性,正是为了解决这些问题而设计的一项革命性…...
