VTK|类似CloudCompare的比例尺实现2-vtk实现
文章目录
- 实现类头文件
- 实现类源文件
- 调用逻辑
- 关键问题
- 缩放限制问题
- 投影模式
- 项目git链接
实现类头文件
以下是对你提供的 ScaleBarController.h
头文件添加详细注释后的版本,帮助你更清晰地理解每个成员和方法的用途,尤其是在 VTK 中的作用:
#ifndef SCALEBARCONTROLLER_H
#define SCALEBARCONTROLLER_H#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkTextActor.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper2D.h>
#include <vtkActor2D.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkCallbackCommand.h>// 管理并绘制屏幕固定像素长度的比例尺控制器
class ScaleBarController
{
public:// 构造函数,初始化渲染器、窗口和交互器ScaleBarController(vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer,vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow,vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor);// 更新比例尺显示内容(长度、位置、标签等)void UpdateScaleBar();// 当比例尺需要重新添加回 renderer 时调用(如清空或重建渲染场景后)void ReAddToRenderer();private:// 交互事件的静态回调函数,用于处理缩放限制、比例尺更新等逻辑static void OnInteractionEvent(vtkObject *caller, unsigned long eid,void *clientdata, void *calldata);// 创建比例尺的 VTK 对象,包括线段和文字void CreateScaleBarActors();// 获取当前屏幕下 1 像素对应多少 world 单位(单位:world units / pixel)double GetCurrentScaleFactor();// 根据传入的真实比例长度,计算美观的跳变长度(如:0.5 → 1 → 5 → 10...)double ComputeRoundedLength(double length);// -------------------------// VTK 渲染相关对象// -------------------------vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer_; // 场景渲染器vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow_; // 渲染窗口vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor_; // 用户交互器// -------------------------// 比例尺的绘制元素// -------------------------vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource_; // 比例尺的线段vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper2D> lineMapper_; // 2D 映射器vtkSmartPointer<vtkActor2D> lineActor_; // 2D 绘制 actorvtkSmartPointer<vtkTextActor> scaleText_; // 比例尺文字标签(显示数值)vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> interactionCallback_; // 鼠标缩放事件监听回调// -------------------------// 状态控制参数// -------------------------const int pixelLength_ = 200; // 比例尺在屏幕上固定显示的像素长度(单位 px)double lastValidParallelScale_ = 1.0; // 上一次合法 Parallel 投影的相机缩放值double lastValidCameraDistance_ = 1.0; // 上一次合法 Perspective 投影的相机距离
};#endif // SCALEBARCONTROLLER_H
实现类源文件
以下是你提供的 ScaleBarController.cpp
文件的完整代码分析版,我已逐行添加关键注释,帮助你清晰理解每段逻辑的作用,特别是与 VTK 比例尺渲染、缩放监听、状态回退控制 相关的部分:
#include "ScaleBarController.h"
#include <vtkTextProperty.h>
#include <vtkCoordinate.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <sstream>
#include <iomanip>
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