当前位置: 首页 > article >正文

【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件

注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • 常用的EditorGUILayout控件
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

EditorGUI是一个主要用于绘制编辑器拓展 UI 的工具类,主要是绘制编辑器功能中会用到的一些特殊UI控件。EditorGUILayout是一个带有自动布局功能的 EditorGUI 绘制工具类。

官方文档:EditorGUILayout官方文档

常用的EditorGUILayout控件

我就不一一介绍了,直接放出最终例子,大家对照着效果查看就行了。

using UnityEditor;
using UnityEngine;public class EditorGUIWindow : EditorWindow
{int layer;string tag;Color color;public enum E_TestType{One = 1,Two = 2,Three = 4,One_and_Two = 1 | 2,}E_TestType type;E_TestType mul_type;string[] strs = { "选择123", "选择234", "选择345" };int[] ints = { 123, 234, 345 };int num = 0;GameObject gameObj;int i;int i2;float f;double d;long l;string str;Vector2 vec2;Vector3 vec3;Vector4 vec4;Rect rect;Bounds bounds;BoundsInt boundsInt;bool isHide;bool isHideGroup;bool isTog;bool isTogLeft;bool isTogGroup;bool isTog1;bool isTog2;float fSlider;int iSlider;float leftV;float rightV;AnimationCurve curve = new AnimationCurve();Vector2 vec2Pos;[MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorGUI绘制自定义窗口")]private static void OpenEditorGUIWindow(){EditorGUIWindow win = EditorWindow.GetWindow<EditorGUIWindow>("EditorGUI知识讲解窗口");win.Show();}private void OnGUI(){// 文本控件EditorGUILayout.LabelField("文本标题", "测试内容");EditorGUILayout.LabelField("文本内容");// 层级标签控件layer = EditorGUILayout.LayerField("层级选择", layer);tag = EditorGUILayout.TagField("标签选择", tag);// 颜色获取控件color = EditorGUILayout.ColorField(new GUIContent("自定义颜色获取"), color, true, true, true);// 枚举选择type = (E_TestType)EditorGUILayout.EnumPopup("枚举选择", type);mul_type = (E_TestType)EditorGUILayout.EnumFlagsField("枚举多选", mul_type);// 整数选择控件num = EditorGUILayout.IntPopup("整数单选框", num, strs, ints);EditorGUILayout.LabelField("整数单选框选中值", num.ToString());// 按钮if (EditorGUILayout.DropdownButton(new GUIContent("下拉按钮"), FocusType.Passive)) Debug.Log("你点击了下拉按钮");if (EditorGUILayout.LinkButton("链接按钮")) Debug.Log("你点击了链接按钮");//对象关联gameObj = EditorGUILayout.ObjectField("关联资源对象", gameObj, typeof(GameObject), false) as GameObject;//各类型输入控件i = EditorGUILayout.IntField("Int输入框", i);EditorGUILayout.LabelField("前面Int输入框内容", i.ToString());i2 = EditorGUILayout.DelayedIntField("Int输入框", i2);//Delayed开头的输入控件和普通输入控件的区别:普通输入控件在输入时,会立即响应输入,而Delayed开头的输入控件只有在用户按 Enter 键或将焦点从字段移开之后,返回值才会修改。EditorGUILayout.LabelField("前面Int输入框内容", i2.ToString());l = EditorGUILayout.LongField("long输入框", l);f = EditorGUILayout.FloatField("Float 输入:", f);d = EditorGUILayout.DoubleField("double 输入:", d);str = EditorGUILayout.TextField("Text输入:", str);vec2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Vec2输入: ", vec2);vec3 = EditorGUILayout.Vector3Field("Vec3输入: ", vec3);vec4 = EditorGUILayout.Vector4Field("Vec4输入: ", vec4);rect = EditorGUILayout.RectField("rect输入: ", rect);bounds = EditorGUILayout.BoundsField("Bounds输入: ", bounds);boundsInt = EditorGUILayout.BoundsIntField("Bounds输入: ", boundsInt);//折叠控件isHide = EditorGUILayout.Foldout(isHide, "折叠控件", false);// 第二个参数为true代表点击整体都能展开收起,为false只能点击前面箭头展开收起if (isHide){EditorGUILayout.LabelField("折叠文本内容");EditorGUILayout.LabelField("折叠文本内容2");}//折叠组控件isHideGroup = EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup(isHideGroup, "折叠组控件");//和折叠的主要区别是折叠组会高亮,且折叠组需要结束组if (isHideGroup){EditorGUILayout.LabelField("折叠组文本内容");EditorGUILayout.LabelField("折叠组文本内容2");}EditorGUILayout.EndFoldoutHeaderGroup();// 开关控件isTog = EditorGUILayout.Toggle("开关控件", isTog);isTogLeft = EditorGUILayout.ToggleLeft("左侧开关", isTogLeft);//开关组控件isTogGroup = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("开关组控件", isTogGroup);isTog1 = EditorGUILayout.Toggle("开关控件1", isTog1);isTog2= EditorGUILayout.Toggle("开关控件2", isTog2);EditorGUILayout.EndToggleGroup();//滑动条控件fSlider = EditorGUILayout.Slider("滑动条", fSlider, 0, 10);iSlider = EditorGUILayout.IntSlider("整形滑动条", iSlider, 0, 10);//双块滑动条控件EditorGUILayout.MinMaxSlider("双块滑动条", ref leftV, ref rightV, 0, 10);EditorGUILayout.LabelField(leftV.ToString());EditorGUILayout.LabelField(rightV.ToString());//提示框控件EditorGUILayout.HelpBox("一般提示", MessageType.None);EditorGUILayout.HelpBox("感叹号提示", MessageType.Info);EditorGUILayout.HelpBox("警告符号提示", MessageType.Warning);EditorGUILayout.HelpBox("错误符号提示", MessageType.Error);//间隔控件EditorGUILayout.Space(10);// 间隔控件      EditorGUILayout.LabelField("内容1");EditorGUILayout.Space(50);// 间隔控件EditorGUILayout.LabelField("内容2");//动画曲线控件curve = EditorGUILayout.CurveField("曲线控件", curve);//布局相关APIEditorGUILayout.BeginHorizontal();// 开始水平布局EditorGUILayout.LabelField("水平布局内容");EditorGUILayout.LabelField("水平布局内容");EditorGUILayout.LabelField("水平布局内容");EditorGUILayout.EndHorizontal();// 结束水平布局EditorGUILayout.BeginVertical();// 开始垂直布局EditorGUILayout.LabelField("垂直布局内容");EditorGUILayout.LabelField("垂直布局内容");EditorGUILayout.LabelField("垂直布局内容");EditorGUILayout.EndVertical();// 结束垂直布局vec2Pos = EditorGUILayout.BeginScrollView(vec2Pos);// 开启滚动视图EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.LabelField("滚动视图内容");EditorGUILayout.EndScrollView();// 结束滚动视图}
}

效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通——C#篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发——模型篇】
【unity游戏开发——InputSystem】
【unity游戏开发——Animator动画】
【unity游戏开发——UGUI】
【unity游戏开发——联网篇】
【unity游戏开发——优化篇】
【unity游戏开发——shader篇】
【unity游戏开发——编辑器扩展】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
在这里插入图片描述

相关文章:

【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件

注意&#xff1a;考虑到编辑器扩展的内容比较多&#xff0c;我将编辑器扩展的内容分开&#xff0c;并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里&#xff0c;感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。 文章目录 前言常用的EditorGUILayout控件专栏推荐完结 前言 EditorG…...

Linux基础第三天

系统时间 date命令&#xff0c;date中文具有日期的含义&#xff0c;利用该命令可以查看或者修改Linux系统日期和时间。 基本格式如下&#xff1a; gecubuntu:~$ date gecubuntu:~$ date -s 日期时间 // -s选项可以设置日期和时间 文件权限 chmod命令&#xff0c;是英文…...

MoodDrop:打造一款温柔的心情打卡单页应用

我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛&#xff0c;本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接&#xff1a;腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴 起心动念&#xff1a;我想做一款温柔的情绪应用 「今天的你&#xff0c;心情如何&#xff1f;」 有时候&#x…...

接口——类比摄像

最近迷上了买相机&#xff0c;大疆Pocket、Insta Go3、大疆Mini3、佳能50D、vivo徕卡人像大师&#xff08;狗头&#xff09;&#xff0c;在买配件的时候&#xff0c;发现1/4螺口简直是神中之神&#xff0c;这个万能接口让我想到计算机设计中的接口&#xff0c;遂有此篇—— 接…...

【上位机——WPF】布局控件

布局控件 常用布局控件Panel基类Grid(网格)UniformGrid(均匀分布)StackPanel(堆积面板)WrapPanel(换行面板)DockerPanel(停靠面板)Canvas(画布布局)Border(边框)GridSplitter(分割窗口)常用布局控件 Grid:网格,根据自定义行和列来设置控件的布局StackPanel:栈式面板,包含的…...

深入解析Spring Boot与Kafka集成:构建高性能消息驱动应用

深入解析Spring Boot与Kafka集成&#xff1a;构建高性能消息驱动应用 引言 在现代分布式系统中&#xff0c;消息队列是实现异步通信和解耦的重要组件。Apache Kafka作为一种高性能、分布式的消息系统&#xff0c;被广泛应用于大数据和实时数据处理场景。本文将详细介绍如何在…...

二十、案例特训专题3【系统设计篇】web架构设计

一、前言 二、内容提要 三、单机到应用与数据分离 四、集群与负载均衡 五、集群与有状态无状态服务 六、ORM 七、数据库读写分离 八、数据库缓存Memcache与Redis 九、Redis数据分片 哈希分片如果新增分片会很麻烦&#xff0c;需要把之前数据取出来再哈希除模 一致性哈希分片是…...

【数据结构与算法】ArrayList 与顺序表的实现

目录 一、List 接口 1.1 List 接口的简单介绍 1.1 常用方法 二、顺序表 2.1 线性表的介绍 2.2 顺序表的介绍 2.3 顺序表的实现 2.3.1 前置条件:自定义异常 2.3.2 顺序表的初始化 2.3.2 顺序表的实现 三、ArrayList 实现类 3.1 ArrayList 的两种使用方式 3.2 Array…...

处理金融数据,特别是股票指数数据,以计算和分析RSRS(相对强度指数)

Python脚本,用于处理金融数据,特别是股票指数数据,以计算和分析RSRS(相对强度指数)指标。以下是代码的逐部分解释: 1. **导入库**: - `pandas`:用于数据处理和CSV文件操作。 - `numpy`:用于数值计算。 - `ElasticNet`:来自`sklearn.linear_model`,用于线性…...

【图像处理基石】OpenCV中都有哪些图像增强的工具?

OpenCV 图像增强工具系统性介绍 OpenCV 提供了丰富的图像增强工具&#xff0c;主要分为以下几类&#xff1a; 亮度与对比度调整 线性变换&#xff08;亮度/对比度调整&#xff09;直方图均衡化自适应直方图均衡化&#xff08;CLAHE&#xff09; 滤波与平滑 高斯滤波中值滤波双…...

WPS PPT设置默认文本框

被一个模板折磨了好久&#xff0c;每次输入文本框都是很丑的24号粗体还有行标&#xff0c;非常恶心&#xff0c;我甚至不知道如何描述自己的问题&#xff0c;非常憋屈&#xff0c;后来终于知道怎么修改文本框了。这种软件操作问题甚至不知道如何描述问题本身&#xff0c;非常烦…...

PostGIS实现矢量数据转栅格数据【ST_AsRaster】

ST_AsRaster函数应用详解&#xff1a;将矢量数据转换为栅格数据 [文章目录] 一、函数概述 二、函数参数与分组说明 三、核心特性与注意事项 四、示例代码 五、应用场景 六、版本依赖 七、总结 一、函数概述 ST_AsRaster是PostGIS中用于将几何对象&#xff08;如点、线…...

FAST-DDS源码分析PDP(一)

准备开一个FAST-DDS源码分析系列&#xff0c;源码版本FAST-DDS 1.1.0版本。 FAST-DDS这种网络中间件是非常复杂的&#xff0c;所以前期先去分析每个类的作用是什么&#xff0c;然后在结合RTPS DOC&#xff0c;FAST-DDS DEMO,以及FAST-DDS的doc去串起来逻辑。 Builtin Discovery…...

python打卡day29@浙大疏锦行

知识点回顾 类的装饰器装饰器思想的进一步理解&#xff1a;外部修改、动态类方法的定义&#xff1a;内部定义和外部定义 作业&#xff1a;复习类和函数的知识点&#xff0c;写下自己过去29天的学习心得&#xff0c;如对函数和类的理解&#xff0c;对python这门工具的理解等&…...

【数据结构】2-3-1单链表的定义

数据结构知识点合集 知识点 单链表存储结构 优点&#xff1a;不要求大片连续空间&#xff0c;改变容量方便&#xff1b;缺点&#xff1a;不可随机存取&#xff0c;要耗费一定空间存放指针 /*单链表节点定义*/ typedef struct LNode{ElemType data;struct LNode *next; }LNo…...

贝塞尔曲线原理

文章目录 一、 低阶贝塞尔曲线1.一阶贝塞尔曲线2. 二阶贝塞尔曲线3. 三阶贝塞尔曲线 一、 低阶贝塞尔曲线 1.一阶贝塞尔曲线 如下图所示&#xff0c; P 0 ​ P_0​ P0​​, P 1 ​ P_1​ P1​​ 是平面中的两点&#xff0c;则 B ( t ) B ( t ) B(t) 代表平面中的一段线段。…...

3D个人简历网站 4.小岛

1.模型素材 在Sketchfab上下载狐狸岛模型&#xff0c;然后转换为素材资源asset&#xff0c;嫌麻烦直接在网盘链接下载素材&#xff0c; Fox’s islandshttps://sketchfab.com/3d-models/foxs-islands-163b68e09fcc47618450150be7785907https://gltf.pmnd.rs/ 素材夸克网盘&a…...

创建型:原型模式

目录 1、核心思想 2、实现方式 2.1 基本结构 2.2 代码示例&#xff08;Java&#xff09; 3、适用场景 4、new与clone实际场景建议 1、核心思想 目的&#xff1a;通过复制&#xff08;克隆&#xff09;现有对象来创建新对象&#xff0c;而不是通过new关键字实例化。对于那…...

浅谈“量子计算应用:从基础原理到行业破局”

量子计算应用:从基础原理到行业破局 引言:量子计算为何成为科技革命新引擎? 量子计算利用量子力学原理(叠加态、纠缠态、量子干涉)突破经典计算的极限,在特定领域可实现指数级加速。根据中研普华预测,2025年全球量子计算市场规模将突破80亿美元,2035年可达8117亿美元。…...

Java面试攻略:从Spring Boot到微服务架构的深入探讨

Java面试攻略&#xff1a;从Spring Boot到微服务架构的深入探讨 场景设定 在一家知名互联网大厂的会议室里&#xff0c;资深面试官王老师正在对一位求职者谢飞机进行技术面试。谢飞机是一位幽默风趣的程序员&#xff0c;他的回答有时让人捧腹大笑。 第一轮&#xff1a;核心技…...

关于文件分片的介绍和应用

文件分片&#xff0c;顾名思义&#xff0c;就是将一个大文件分割成多个小的文件块&#xff08;chunk&#xff09;。每个文件块都是原始文件的一部分&#xff0c;并可以通过特定的方式将这些小文件块重新组装成原始文件。 1. 基本原理: 文件分片从底层来看&#xff0c;主要是对…...

Tapered Off-Policy REINFORCE_ 如何为LLM实现稳定高效的策略优化?

Tapered Off-Policy REINFORCE: 如何为LLM实现稳定高效的策略优化&#xff1f; 在大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的微调领域&#xff0c;强化学习&#xff08;RL&#xff09;正成为提升复杂任务性能的核心方法。本文聚焦于一篇突破性论文&#xff0c;其提出的Tapered …...

使用lvm进行磁盘分区

使用lvm进行磁盘分区 目的&#xff1a; 使用/dev/vdb创建一个5g的逻辑卷挂载到/mnt/lvmtest 前提&#xff1a; /dev/vdb是一块干净的空磁盘&#xff0c;数据会被清空&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1. 创建物理卷(PV)&#xff1a; pvcreate /dev/sdb2. 验证&#xf…...

[Java实战]Spring Boot整合Elasticsearch(二十六)

[Java实战]Spring Boot整合Elasticsearch&#xff08;二十六&#xff09; 摘要&#xff1a;本文通过完整的实战演示&#xff0c;详细讲解如何在Spring Boot项目中整合Elasticsearch&#xff0c;实现数据的存储、检索和复杂查询功能。包含版本适配方案、Spring Data Elasticsea…...

图像分割(1)U-net

一、整体结构 虽然说是几年前的产品&#xff0c;但是现在还在用&#xff0c;因为深度学习很多时候越是简单的网络用起来效果越好&#xff0c;而且一般是目标比较小的时候产生的分割问题。u-net的优势就是网络结构简单&#xff0c;适合小目标分割&#xff0c;所以一直用到现在&a…...

数位和:从定义到编程实现

1. 定义 ​数位和​&#xff08;Digit Sum&#xff09;是指一个数的每一位数字相加的总和。例如&#xff1a; 123 的数位和&#xff1a;1 2 3 645 的数位和&#xff1a;4 5 9 2. 计算方法 计算数位和的通用步骤&#xff1a; ​提取每一位数字​&#xff1a;从右到左&…...

2025抓包工具Reqable手机抓包HTTPS亲测简单好用-快速跑通

前言 自安卓7.0高版本系统不在信任用户证书&#xff0c;https抓包方式市面查找方法太过复杂手机要root等&#xff0c;前置条件要求太高太复杂&#xff0c;看的头痛&#xff0c;今天一台电脑按步骤操作完即可抓包https,给大家搞定抓包https问题。支持直接编辑修改请求参…...

使用 Auto-Keras 进行自动化机器学习

使用 Auto-Keras 进行自动化机器学习 了解自动化机器学习以及如何使用 auto-keras 完成它。如今&#xff0c;机器学习并不是一个非常罕见的术语&#xff0c;因为像 DataCamp、Coursera、Udacity 等组织一直在努力提高他们的效率和灵活性&#xff0c;以便将机器学习的教育带给普…...

python 自动化教程

文章目录 前言整数变量​字符串变量​列表变量​算术操作​比较操作​逻辑操作​if语句​for循环遍历列表​while循环​定义函数​调用函数​导入模块​使用模块中的函数​启动Chrome浏览器​打开网页​定位元素并输入内容​提交表单​关闭浏览器​发送GET请求获取网页内容​使…...

简单使用Slidev和PPTist

简单使用Slidev和PPTist 1 简介 前端PPT制作有很多优秀的工具包&#xff0c;例如&#xff1a;Slidev、revealjs、PPTist等&#xff0c;Slidev对Markdown格式支持较好&#xff0c;适合与大模型结合使用&#xff0c;选哟二次封装&#xff1b;revealjs适合做数据切换&#xff0c…...