Unreal 从入门到精通之SceneCaptureComponent2D实现UI层3D物体360°预览
文章目录
- 前言
- SceneCaptureComponent2D
- 实现步骤
- 新建渲染目标
- 新建材质
- UI控件
- 激活3DPreview
- 鼠标拖动旋转模型
- 最后
前言
我们在(电商展示/角色预览/装备查看)等应用场景中,经常会看到这种3D展示的页面。
即使用相机捕获一个3D的模型的视图,然后把这个视图显示在一个UI画布上,并且在页面上显示这个模型的相机介绍,背景等信息。
并且这个模型可以通过鼠标控制,进行360°的旋转查看它的细节。
如下图所示:
在Unreal 中,我们如何实现这个功能呢?今天我们就来实现这个功能。
SceneCaptureComponent2D
SceneCaptureComponent2D 是 Unreal Engine 中用于捕获 3D 场景并输出为 2D 纹理(RenderTarget)的核心组件。其本质是一台可编程的虚拟摄像机,允许开发者将任意视角的实时渲染画面投射到 UI 或材质中。
二、核心功能
-
动态画面捕捉
实时渲染:以指定帧率更新捕获画面(默认跟随游戏帧率)
多通道输出:支持基础颜色(BaseColor)
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