02- 浏览器运行原理
文章目录
- 1. 网页的解析过程
- 浏览器内核
- 2. 浏览器渲染流程
- 2.1 解析html
- 2.2 生成css规则
- 2.3 构建render tree
- 2.4 布局(Layout)
- 2.5 绘制(Paint)
- 3. 回流和重绘
- 3.1 回流reflow
- (1)理解:
- (2)出现情况
- 3.2 重绘repaint
- (1)理解:
- (2)出现情况
- 3. 特殊解析composite合成 和性能优化
- 4. defer和async属性
- 4.1 defer
- 4.2 async
注:整个JS高级专栏依托于coderwhy老师的课程,相关图片、代码均来自于其课程。
1. 网页的解析过程
输入地址 —> DNS解析 —> 服务器响应 —> 浏览器响应
一个网页URL从输入到浏览器中,到显示经历怎样的过程呢?
浏览器内核
常见的浏览器内核:
我们常说的浏览器内核
指的是浏览器的排版引擎
,也称之为页面渲染引擎
或样板引擎
。
2. 浏览器渲染流程
详细内容可看我的另一篇博客:
浏览器渲染原理
2.1 解析html
因为默认情况下服务器会给浏览器返回index…html文件,所以解析HTML是所有步骤的开始:
解析HTML,会构建DOM Tree:
2.2 生成css规则
浏览器在解析html时遇到 css 的<link>
时会开启另外一个线程对css文件进行下载,这也就不会影响到dom tree的生成;
下载完css文件后就会对其进行解析,生成对应的cssom
树。
2.3 构建render tree
当有了DOM Tree
和CSSOM Tree
两部分之后,就可以结合来生成Render Tree
了。
注意❗️
link
元素不会阻塞DOM Tree
的构建,但是会阻塞Render Tree
的构建,因为构建Render Tree
需要对应的CSSOM Tree
;DOM Tree
和Render Tree
并不是一一对应的,有些dom可能设置了display: none;
,不会在Render Tree
中出现。
2.4 布局(Layout)
布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息
Render Tree
形成之后,就可以对dom的style进行计算:
em
、rem
或%
等转换成px
;- …
2.5 绘制(Paint)
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点;
- 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)
3. 回流和重绘
3.1 回流reflow
(1)理解:
- 第一次确定节点的位置和大小叫做布局(Layout);
- 之后对于节点大小以及位置等的计算叫做回流。
(2)出现情况
DOM
结构发生改变(添加新节点或者移除节点);- 布局改变(修改了width、height、padding等值);
- 窗口resize(修改了窗口的尺寸);
- 调用
getComputedStyle
方法获取尺寸、位置信息;
3.2 重绘repaint
(1)理解:
- 第一次渲染内容叫做绘制(Paint);
- 之后重新渲染叫做重绘(repaint)。
(2)出现情况
- 修改背景色、边框颜色、文字颜色、模糊样式等
回流
一定引起重绘
,所以回流是很消耗性能的事情。
所以在开发中要尽量避免回流:
- 修改样式时尽量一次性修改
- 比如通过
cssText
修改,通过添加class
修改。
- 比如通过
- 尽量避免频繁的操作DOM
- 我们可以在一个
DocumentFragment
(了解即可)或者是父元素中将要操作的DOM操作完成,在一次性的操作。
- 我们可以在一个
- 尽量避免通过
getComputedStyle
获取尺寸、位置等信息 - 对某些元素使用
position
的absolute
或fixed
- 这种操作并不是不会引起回流,而是相对来说开销较小,不会对其他元素造成影响。
3. 特殊解析composite合成 和性能优化
绘制的过程,浏览器会将布局后的元素绘制到多个合成图层中(这是浏览器的一种优化手段);
- 默认情况下,标准流的元素会被绘制到同一个图层中;
- 而某些特殊的属性,会单独创建一个新的合成层,并且新的图层可以使用
GPU
加速绘制(每个合成层都是单独进行渲染)
哪些属性可以形成新的合成层呢?下面是常见的一下属性:
- 3D transforms
video
、canvas
、iframe
opacity
动画转换position: fixed
will-cahnge
:一个实验性的属性,提前告诉浏览器可能会发生哪些变化animation
或transition
设置了opacity
、transform
注❗️:
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为web性能优化策略的一部分过度使用!
4. defer和async属性
首先来了解一下 script
和页面解析的关系 !
前面我们已经知道了,浏览器在解析html时遇到<link>
不会影响DOM Tree
的构建,那遇到<script>
呢?会影响吗?
答案是:会的!
- 浏览器在遇到
<script>
时会先停止对DOM Tree
构建,转而去下载、执行js脚本; - 只有js脚本执行完毕后,
DOM Tree
才能继续进行构建;
那这是为什么呢?
- 因为js文件中可能存在对
DOM
的操作; - 若先构建
DOM Tree
,再执行js脚本,可能会造成严重的回流和重绘,影响页面性能。
但是这也会带来新的问题,特别是现在主流框架:
- 目前主要流行的
Vue
、React
,脚本往往比html页面更"重",处理时间更长, - 也就是在js脚本执行结束前,页面可能出现空白
(有些浏览器可能对此做了优化,也就是在js脚本执行接受之前,先将已经构建的DOM Tree
进行展示)
为了解决这个问题,<script>
给我们提供了两个属性:defer
和async
4.1 defer
- defer会告诉浏览器不要等待脚本的下载,继续执行
DOM Tree
的构建 - 脚本的下载有浏览器完成,不会影响
DOM Tree
的构建; - 若脚本先下载完,那它会等待
DOM Tree
构建完成,在DOMContentLoaded
事件执行前执行defer中的代码
总结:
defer
不会影响DOM Tree
的构建;- 在
defer
中DOM Tree
已经构建完成,可进行对dom的操作; defer
总是在DOMContentLoaded
时间发出前执行;- 另外,有多个
defer
会按照编写顺序执行; - 从某种角度来说,
defer
会提高页面性能,并且推荐放在<head>
中(提前下载js脚本); - 注意:
defer
仅适用于外部脚本,对于<script>
默认内容会被忽略。
4.2 async
async
和defer
相似,都能够让脚本不堵塞页面;async
是完全独立于浏览器的:- 浏览器页面不会因为
script
脚本而暂停DOM Tree
的构建; async
脚本不能保证顺序执行脚本,它独立下载,独立运行,不会等待其他脚本;async
不一定在DOMContentLoaded
时间执行前执行
- 浏览器页面不会因为
总结:
defer
通常需要在文档解析后操作DOM
的javascript
代码,并且对多个script
文件有顺序要求;async
通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至DOM
没有依赖的:
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