FreeRTOS--消息队列
一、简介
消息队列是FreeRTOS中用于任务与任务或任务与中断之间数据交换的一种机制,采用FIFO(先进先出)方式管理数据,也可以采用LIFO(后进先出)方式。有点类似全局变量。
1.1 那为什么不直接使用全局变量,原因如下:
1)假设有一个全局变量 a ,初始化为 0,接下来有两个任务对他进行自加操作:
在任务1进行 a++ 时,执行到了第二步也就是加 1,此时任务2 抢占了任务1进行a++,执行完任务2 后又回到了任务1,执行最后的第三步写数据,由于在任务1执行第一步读数据的时候,a的值还没发生改变,中途被任务1抢占后,a的值改变了,但是并不会引起 r0 数据的改变,所以最后写数据,写入 a 的是 1 而不是 2。所以当两个任务各自执行一次后,并不是想象中的 +2 ,而是 +1。这是多个任务同时对这个变量进行操作,导致了数据受损。
2)使用消息队列的情况如下:
对于消息队列进行读写操作时,他会进入临界区也就是关闭中断 ,他会在函数内部关闭FreeRTOS所管理的中断,包括(PendSV任务切换中断),这样就不能进行任务切换了,保证同一时间只有一个任务对消息队列进行访问,也就是同一时间只有一个任务可以对消息队列进行数据的读写操作。
1.2 由于FreeRTOS 的信号量(包括二值信号量、计数信号量、互斥量等)都是基于消息队列实现的功能。所以我们多多少少还是要了解一下消息队列的。
在队列中可以存储数量有限、大小固定的数据。队列中的每一个数据叫做“队列项目”,队列能够存储“队列项目”的最大数量称为队列的长度。在物理结构上有点类似于一个数组:
1.3 消息队列有下面的特点
-
入队出队:队列通常采用 “先进先出” (FIFO)的数据存储缓冲机制,也可以配置为 “后进先出” (LIFO)方式,不同方式其实就是读数据函数与写数据函数的不同搭配使用
-
数据传输:FreeRTOS中队列采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,FreeRTOS采用拷贝数据传递,也可以传递指针,所以在传递较大的数据的时候采用指针传递
-
多任务访问:队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息
-
出队、入队阻塞:当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设当前队列已满无法入队。
-
0:阻塞时间为0,直接返回不会等待
-
0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,超时后直接返回不再等待
-
port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止,出队阻塞与入队阻塞类似、
-
队列的阻塞情况如下:
1)队列满了的时候,写入数据
由于队列中已经有数据的并且满了,此时写入则会阻塞:
- 将该任务的状态列表项挂载pxDelayedTaskList列表中;
- 将该任务的事件列表项挂载xTasksWaitingToSend列表中;
2)队列为空时,读取数据
可以看到队列是空的,那么这时候读取数据的话也会阻塞:
- 将该任务的状态列表项挂载pxDelayedTaskList列表中;
- 将该任务的事件列表项挂载xTasksWaitingToReceive列表中;
1.4 队列操作流程
创建了一个用于任务 A 与任务 B 之间“沟通交流”的队列,这个队列最大可容纳 5 个队列项目,即队列的长度为 5。刚创建的队列是不包含内容的,因此这个队列为空。
任务 A 将一个私有变量写入队列的尾部。由于在写入队列之前,队列是空的,因此新写入的消息,既是是队列的头部,也是队列的尾部
任务 A 改变了私有变量的值,并将新值写入队列。现在队列中包含了队列 A写入的两个值,其中第一个写入的值在队列的头部,而新写入的值在队列的尾部。 这个尾部不是物理上的尾部,而是逻辑上的尾部。
1.5 如果在队列满的时候,有多个任务同时对队列进行写入操作会怎么样
- 如果出现了空闲空间,并且优先级不一样,那么高优先级的先写入
- 在优先级相等的情况下,阻塞时间最久的任务先写入
二、队列结构体
2.1 队列结构体:
typedef struct QueueDefinition
{int8_t * pcHead; /* 存储区域的起始地址 */int8_t * pcWriteTo; /* 下一个写入的位置 */union /* 共用体,取决于使用功能 */{QueuePointers_t xQueue;SemaphoreData_t xSemaphore;} u;List_t xTasksWaitingToSend; /* 等待发送列表 */List_t xTasksWaitingToReceive; /* 等待接收列表 */volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting; /* 非空闲队列项目的数量 */UBaseType_t uxLength; /* 队列长度 */UBaseType_t uxItemSize; /* 队列项目的大小 */volatile int8_t cRxLock; /* 读取上锁计数器 */volatile int8_t cTxLock; /* 写入上锁计数器 *//* 其他的条件编译变量 */
} xQUEUE;
- pcHead:队列使用的内存可以分为两份,该指针变量指向的是队列项的起始地址
- 第一份是队列结构体所占用的内存
- 第二份为所有队列项占用的内存
- pcWriteTo:用来指向下一个写入的队列项。
- union u:当用于队列时,使用第一个。用于互斥信号量或者递归互斥信号量时,使用第二个。
- xTasksWaitingToSend:当在队列为满,任务继续写入,则会将任务控制块的事件列表项挂入。
- xTasksWaitingToReceive:与上面差不多,只不过是挂载到等待接收列表。
- cRxLock:记录队列锁定期间被移除(接收)的队列项目数量。
- cTxLock:记录队列锁定期间被添加(发送)的队列项目数量。
2.2 共用体的成员结构体:
/* 用于队列时 */
typedef struct QueuePointers
{int8_t * pcTail; /* 存储区的结束地址 */int8_t * pcReadFrom; /* 最后一个读取队列的地址 */
} QueuePointers_t;/* 用于互斥信号量和递归互斥信号量时 */
typedef struct SemaphoreData
{TaskHandle_t xMutexHolder; /* 互斥信号量的持有者 */UBaseType_t uxRecursiveCallCount; /* 递归互斥信号量的获取计数值 */
} SemaphoreData_t;
2.3 队列结构体示意图:
三、队列相关API函数
3.1 队列创建
/* 动态方式创建队列 */
xQueueCreate( uxQueueLength, /* 队列长度 */ uxItemSize ); /* 队列项大小,单位:字节 *//* 静态方式创建队列 */
xQueueCreateStatic( uxQueueLength, /* 队列长度 */uxItemSize, /* 队列项大小 */pucQueueStorage, /* 指向预分配的队列存储区首地址 */pxQueueBuffer ); /* 指向队列结构体地址 */
上面两个函数都是宏函数,下面只是对动态方式创建进行说明,关于动态创建的宏函数定义如下:
动态创建函数原型为:
QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength,const UBaseType_t uxItemSize,const uint8_t ucQueueType )
也就是 xQueueCreate() 函数其实是通过调用 xQueueGenericCreate() 函数实现的,并且对于信号量创建动态创建函数本质上也是调用 xQueueGenericCreate() 函数实现的,下面只讲解参数,具体实现自己去看源码。
相关说明:
- 想要使用宏函数 xQueueCreate(),需要将 configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION 置 1
- uxQueueLength:创建队列的长度
- uxItemSize:队列项的大小
- ucQueueType :使用动态方式创建指定类型的队列,前面说 FreeRTOS 基于队列实现
了多种功能,每一种功能对应一种队列类型,具体代码如下:
#define queueQUEUE_TYPE_BASE ( ( uint8_t ) 0U ) /* 队列 */
#define queueQUEUE_TYPE_SET ( ( uint8_t ) 0U ) /* 队列集 */
#define queueQUEUE_TYPE_MUTEX ( ( uint8_t ) 1U ) /* 互斥信号量 */
#define queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE ( ( uint8_t ) 2U ) /* 计数型信号量 */
#define queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE ( ( uint8_t ) 3U ) /* 二值信号量 */
#define queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX ( ( uint8_t ) 4U ) /* 递归互斥信号量 */
3.2 队列写入消息
/* 往队列的尾部写入消息 */
xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
/* 同 xQueueSend() */
xQueueSendToBack( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
/* 往队列的头部写入消息 */
xQueueSendToFront( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
/* 覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)*/
xQueueOverwrite( xQueue, pvItemToQueue )/* 在中断中往队列的尾部写入消息 */
xQueueSendFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
/* 同 xQueueSendFromISR() */
xQueueSendToBackFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
/* 在中断中往队列的头部写入消息 */
xQueueSendToFrontFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
/* 在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)*/
xQueueOverwriteFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
写入消息函数有点多了,只说明一下任务级的写入函数,中断级差不多,只是在中断中调用,个别参数不一样
任务级的写入函数在本质上都是对 xQueueGenericSend() 函数的宏定义,只是由于参数不一样导致写入的情况也不同,xQueueGenericSend() 函数原型如下:
BaseType_t xQueueGenericSend( QueueHandle_t xQueue,const void * const pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait,const BaseType_t xCopyPosition );
参数说明:
- xQueue:需要写入的队列
- pvItemToQueue:待写入消息
- xTicksToWait:写入阻塞等待时间,xQueueOverwrite() 函数覆写阻塞时间为 0。
- xCopyPosition:写入的位置,上面任务级函数之间最大的区别就是写入位置封装不一样。
-
queueSEND_TO_BACK 尾部写入。
-
queueSEND_TO_FRONT 头部写入。
-
-
返回值:pdTRUE 队列写入成功,errQUEUE_FULL 队列写入失败。
上面 xQueueGenericSend() 函数的参数列表与宏函数的参数列表是对应的,如果有函数没有相关参数,那就是隐藏了,如:
这个尾部写入并不是在队列的最末尾写入,而是队列的逻辑尾部(即FIFO顺序的末端),头部写入也是类似的。 具体可以看上面的队列写入操作。
3.3 队列读取消息
/* 从队列头部读取消息,并删除消息 */
BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait )
/* 从队列头部读取消息 */
BaseType_t xQueuePeek( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait )/* 在中断中从队列头部读取消息,并删除消息 */
BaseType_t xQueueReceiveFromISR( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken )
/* 在中断中从队列头部读取消息 */
BaseType_t xQueuePeekFromISR( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer )
上面的读取消息函数都是从队列头部开始读取的,下面说明限于任务级的。
参数说明:
- xQueue:待读取的队列
- pvBuffer:信息读取缓冲区
- xTicksToWait :阻塞超时时间
- 返回值:pdTRUE 读取成功,pdFALSE 读取失败
出队与入队有两种方式:先进先出(FIFO),后进先出(LIFO),就是不同读写函数的搭配使用
先进先出(FIFO):尾部写入,头部读出。
后进先出(LIFO):头部写入,头部读取。
四、代码示例
创建 4 个任务,start_task,task1,task2,task3,作用如下
start_task | 创建task1,task2 ,task3这三个任务,并且创建两个队列,一个用于存储键值,一个用于存储字符串 |
task1 | 进行按键扫描,按键1 发送键值,按键2 发送字符串地址 |
task2 | 读取队列1,即存储键值的队列并打印 |
task3 | 读取队列2,读取字符串地址并打印 |
代码如下:
main.c 文件:
#include "malloc.h"
#include "freertos_demo.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "delay.h"
#include "usmart.h"
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "key.h"int main(void)
{HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */delay_init(72); /* 延时初始化 */usart_init(115200); /* 串口初始化为115200 */led_init(); /* 初始化LED */lcd_init(); /* 初始化LCD */key_init(); /* 初始化按键 */my_mem_init(SRAMIN); /* 初始化内部SRAM内存池 */freertos_demo(); /* 创建起始任务 */
}
freertos_demo.c 文件:
#include "freertos_demo.h"
#include "string.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "key.h"/*FreeRTOS******************************************************************************/
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"/***************************************************************************************//* START_TASK 任务 配置* 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务*/
#define TASK_STACK_SIZE 256
#define TASK_PRIORITY 1
TaskHandle_t start_task_handle;
void start_task(void *pvParameters);/* TASK1 任务 配置* 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务*/
#define TASK1_STACK_SIZE 256
#define TASK1_PRIORITY 2
TaskHandle_t task1_handle;
void task1(void *pvParameters);/* TASK2 任务 配置* 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务*/
#define TASK2_STACK_SIZE 256
#define TASK2_PRIORITY 3
TaskHandle_t task2_handle;
void task2(void *pvParameters);/* TASK3 任务 配置* 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务*/
#define TASK3_STACK_SIZE 256
#define TASK3_PRIORITY 4
TaskHandle_t task3_handle;
void task3(void *pvParameters);/***************************************************************************************/
QueueHandle_t key_queue; /* 小数据队列句柄 */
QueueHandle_t big_date_queue; /* 大数据队列句柄 */
char buffer[64] = "Hello World"; /* 待发送的字符串 *//* 在main函数中被调用 */
void freertos_demo(void)
{xTaskCreate((TaskFunction_t )start_task, /*函数指针,函数入口*/(char * )"start_task", /*任务名字*/(configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK_STACK_SIZE, /*任务堆栈的大小*/(void * )NULL, /*任务参数*/(UBaseType_t )TASK_PRIORITY, /*任务优先级*/(TaskHandle_t * )&start_task_handle /*任务句柄*/);vTaskStartScheduler();
}/* 创建其他任务和队列 */
void start_task(void *pvParameters)
{taskENTER_CRITICAL();key_queue = xQueueCreate( 2, sizeof(uint8_t) );if(key_queue != NULL){printf("小数据队列创建成功\r\n");}big_date_queue = xQueueCreate( 1, sizeof(char *) );if(big_date_queue != NULL){printf("大数据队列创建成功\r\n");}xTaskCreate((TaskFunction_t )task1,(char * )"task1",(configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK1_STACK_SIZE,(void * )NULL,(UBaseType_t )TASK1_PRIORITY,(TaskHandle_t * )&task1_handle);xTaskCreate((TaskFunction_t )task2,(char * )"task2",(configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK2_STACK_SIZE,(void * )NULL,(UBaseType_t )TASK2_PRIORITY,(TaskHandle_t * )&task2_handle);xTaskCreate((TaskFunction_t )task3,(char * )"task3",(configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK3_STACK_SIZE,(void * )NULL,(UBaseType_t )TASK3_PRIORITY,(TaskHandle_t * )&task3_handle);taskEXIT_CRITICAL();vTaskDelete(NULL); /*删除当前任务*/
}/* 任务1:读取小数据队列中的数据 */
void task1(void *pvParameters)
{uint8_t key_val = 0;while(1){xQueueReceive(key_queue ,&key_val,portMAX_DELAY);printf("接受的键值为:%d\r\n",key_val);key_val = 0;vTaskDelay(50);}
}/* 任务2:读取大数据队列的数据 */
void task2(void *pvParameters)
{char * buf;while(1){xQueueReceive(big_date_queue,&buf,portMAX_DELAY);printf("接受的字符串为: %s\r\n",buf);vTaskDelay(50);}
}/* 任务3:按键捕获,往消息队列中发送数据 */
void task3(void *pvParameters)
{uint8_t key = 0;char* buf = buffer;while(1){key = key_scan(0);if(key == KEY0_PRES || key == KEY1_PRES){if(pdTRUE != xQueueSend( key_queue, (void *) &key, portMAX_DELAY))printf("键值发送失败\r\n");}else if(key == WKUP_PRES){if(xQueueSend(big_date_queue,&buf,portMAX_DELAY) != pdTRUE)printf("字符串发送失败\r\n");}vTaskDelay(10);}
}
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