vue+ThreeJs 创造自动选择的甜甜圈(圆环)
嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“vue+ThreeJs 创造自动选择的甜甜圈”。
一个漂浮在页面中央的 3D 圆环,多个图标/文本/图片均匀分布在圆周上。它会自动缓慢旋转,形成动态视觉焦点。这就是今天要搭建的项目,并对其梳理。
项目效果示意图
1.圆环
定义:创建圆环主要用到TorusGeometry类;其中用到用到四个参数,如下:
属性列表 | 列表说明 |
径长 | radius |
管径 | tube |
径向分段 | radialSegments |
管状分段 | tubularSegments |
圆环边锯齿状 | arc |
二、实例代码
<!--创建一个圆环球体-->
<template><div class="pageBox"><div class="leftBox" ref="leftRef"></div></div></template>
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted, reactive, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { getRandomColor, createLight } from '../utils/commonThree';
const leftRef = ref();
// 定义相机输出画布的尺寸(单位:像素px)
let width = window.innerWidth; //宽度
let height = window.innerHeight; //高度
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
//设置背景色
scene.background = getRandomColor(0.5, 0.4);const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
//三角形缩放过大时,会形成多种三角形形成的背景图
camera.position.z = 10;// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();let toruses = [];const createTorus = () => {// 参数说明: 半径, 管径, 径向分段, 管状分段const geometry = new THREE.TorusGeometry(3, 1, 16, 100);const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x00ff88,metalness: 0.3,//金属性程度roughness: 0.2,//粗糙程度})const torus = new THREE.Mesh(geometry, material);return torus;
}onMounted(() => {initData()//添加相机空间const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.enableDamping = true; // 开启阻尼controls.dampingFactor = 0.02; // 设置阻尼系数controls.autoRotate = true; // 开启自动旋转// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景controls.addEventListener('change', function () {renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作});//监听鼠标、键盘事件renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)//将innerHTML置空,避免append重复添加渲染leftRef.value.innerHTML = ''leftRef.value.append(renderer.domElement);})
const initData = () => {createLight(scene);// AxesHelper:辅助观察的坐标系const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);scene.add(axesHelper);for (let i = 1; i >= 0; i--) {const outSphere = createTorus(500);toruses.push(outSphere);scene.add(outSphere);}render();
}
function render() {requestAnimationFrame(render);//旋转球体toruses.forEach(torus => {torus.rotation.x += 0.01;torus.rotation.y += 0.01;});renderer.render(scene, camera);
}
onUnmounted(() => {//释放内存renderer.dispose();
})</script>
<style scoped lang="less">
.pageBox {width: 100%;height: 100vh;padding: 0;margin: 0;display: flex;justify-content: space-between;align-items: center;.rightBox {width: 100%;height: 100%;}
}
</style>
三、总结
当你做的越多,用的越多,发现学起来越来越简单!
都看到这里了,记得【点赞】+【关注】哟。
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