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【C++】stack,queue和priority_queue(优先级队列)

文章目录

  • 前言
  • 一、栈(stack)和队列(queue)的相关接口
    • 1.栈的相关接口
    • 2.队列的相关接口
  • 二、栈(stack)和队列(queue)的模拟实现
    • 1.stack的模拟实现
    • 2.queue的模拟实现
  • 三、priority_queue的相关接口介绍
  • 四、priority_queue的模拟实现
  • 五、仿函数
  • 六、容器适配器
    • 1.什么是适配器
    • 2.deque的简介绍
    • 3.deque的优缺陷
    • 4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
  • 总结


前言

哈喽,各位小可爱们。咋们今天来学学栈(stack),队列(queue)和优先级队列(priority_queue)的相关知识。由于栈和队列小编之前讲过了嘛,所以这里大概的过一遍就ok了,但是模拟实现呢我们就不用之前学的那种形式了。我们换另一种方式来实现。当然这章主要是讲优先级队列的模拟实现。那就跟着小编一起俩看看都有哪些知识吧!
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一、栈(stack)和队列(queue)的相关接口

1.栈的相关接口

stack的文档介绍

函数说明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部的元素弹出

2.队列的相关接口

queue的文档介绍

函数说明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

二、栈(stack)和队列(queue)的模拟实现

上面我们说过,栈和对队列呢我们不用之前的类模板来实现了,这里我们用之前学的vector以及list来封装的方法来实现他们。

1.stack的模拟实现

从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。我们只需要对vector的部分接口进行封装即可。

namespace Stack//栈的模板
{//container适配转换出stack,template<class T, class container= vector<T>>//container是容器,这里我们默认给的vector的,当然用list也是可以的。不过STL标准库给的是dequeclass Stack{public:void push(const T& x) //尾插{_con.push_back(x); }void pop() //尾删{_con.pop_back();}const T& top()const//取出栈顶数据{return _con.back();}size_t size()const//返回栈的数据长度{return _con.size();}bool empty()const//判断是否尾空栈{return _con.empty();}private:container _con;};
}
int main ()
{
Stack::Stack <int,vector<int>>v; 
v.push(1); 
v.push(2);
v.push(3);
v.push(4);
while (!v.empty())
{cout << v.top() << " ";v.pop();
}
return 0;
}

2.queue的模拟实现

因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,具体如下:

namespace queu
{template<class T, class container=list<T>>  //这里默认是list,当然不可以用vector哦,因为vector里面不支持front这个函数,不过STL标准库给的是dequeclass queue{public:void push(const T& x)//从队尾入数据{_con.push_back(x);}void pop()//删除队头数据{_con.pop_front();  }const T&front()const //返回队头数据{return  _con.front();}size_t size()const//返回队列数据的长度 {return _con.size(); }bool empty()const//盘带是否为空队列{return _con.empty(); }private:container _con; };
}
int main ()
{
queu::queue <int> v; v.push(1);v.push(2);v.push(3);v.push(4);while (!v.empty()) {cout << v.front() << " "; v.pop(); }return 0;	
}//stack和vector是is-a关系
#include<iostream>
#include<stdbool.h> 
#include<vector>
using namespace std;
class stack:public std::vector<int>  
{
public:void push(const int& x){vector<int> ::push_back(x);}void pop(){vector<int> ::pop_back();}const int& top()const{return vector<int> ::back();}bool empty(){return vector<int> ::empty(); }
};
int main()
{stack s; s.push(1); s.push(2);s.push(3); while (!s.empty()) {cout << s.top() << " "; s.pop();}return 0;
}

三、priority_queue的相关接口介绍

priority_queue的文档介绍

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last)构建一个空优先级队列和区间构建优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:
优先级队列(priority_queue)默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆(默认情况下,priority_queue是大堆),所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。

四、priority_queue的模拟实现

因为priority_queue的底层就是堆,所以这里我只需要对相关接口进行封装即可

namespace priority 
{template<class T>class less //仿函数  {public: bool operator()(const T& x, const T& y) { return x < y;} };template <class T>class greater //仿函数 {public:bool operator()(const T& x, const T& y)//重载(){return x >y; }};template<class T,class container=vector<T>,class compare=less<T>>  class priority_queue{public:compare com; //实例化pare,因为他是一个类 void Adjustup(size_t chiled)//向上调整建堆{size_t parent = (chiled - 1) / 2; while (chiled > 0) {if (com(_con[parent], _con[chiled]))  {swap(_con[parent], _con[chiled]);  chiled = parent; parent = (chiled - 1) / 2;}else break;}}size_t size()const//堆的大小{return _con.size(); } void push(const T& x)//插入元素{_con.push_back(x);        Adjustup(_con.size()-1);  }const T& top()//返回堆顶元素{return _con[0]; }void AdjustDown(size_t parent)//向下调整建堆{size_t chiled = 2 * parent + 1;while (chiled < _con.size()){//假设法if (chiled + 1 < _con.size() && com(_con[chiled] ,_con[chiled + 1])) ++chiled;if (com(_con[parent], _con[chiled])) {swap(_con[parent], _con[chiled]); parent = chiled;  chiled = 2 * parent + 1; }elsebreak;}}void pop()//删除堆顶元素{swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);     _con.pop_back();   AdjustDown(0);  }bool empty()const//判断是否为空{return _con.empty();}private:container _con;  };
}
#include<iostream> 
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{//priority::priority_queue <int, vector<int>> x;//默认是less,大堆priority::priority_queue <int, vector<int>, greater<int>> x; //小堆     int arr[10] = { 0 };for (int i = 1; i <= 5; i++){x.push(i);}while (!x.empty()){cout << x.top() << " ";x.pop();}return 0;}

五、仿函数

priority_queue的模拟实现其实是很简单的。不过,为了满足我们可以随便控制堆的大小,我们引入了一个仿函数。那什么事仿函数呢?顾名思义,就是看来是函数,但其实他是一个类,只不是这个类重载了operator()。

#include<iostream>
#include<vector> 
using namespace std;
template<class T> 
class Less
{
public:bool operator()(const T& x, const T&y)  //重载了operator(){return x < y;//这里我们以比大小为例}
};
int main()
{Less<int> Lessfun;    cout << Lessfun(1, 2) << endl;//实例化less看起来是不是像是一个函数的调用?Lessfun是函数名,后面是参数   cout << Lessfun.operator()(1,2) << endl; //Lessfun(1,2)的本质  
}

仿函数的运用
我们以冒号排序为例,如果我们要控制是排升序还是降序,以我们正常的写法来看的话,如果要排升序或者降序的话,是不是要改变元素之间的比较关系,这里就要改变代码。是很不方便的。所以这里我们就可以借助仿函数来完成大小的自由切换。

#include<iostream>
#include<vector> 
using namespace std;
template<class T> 
class Less//仿函数
{
public:bool operator()(const T& x, const T&y)  {return x < y;}
};
template<class T>
class Greater//仿函数
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}
};
template<class compare> 
void Bubblesort(int* arr, int n, compare com) 
{for (int i = 0; i < n; i++){int flag = 1;//单趟for (int j = 1; j < n-i; j++) {if (com(arr[j] , arr[j-1]))//通过compare来控制数据之间的比较关系   {swap(arr[j-1], arr[j]);flag = 0;}}if (flag == 1)break;}for (int i = 0; i < 9; i++){cout << arr[i];}cout << endl;
}
int main()
{Less<int> Lessfun;Greater<int > Greaterfun;  int arr[] = { 5,6,7,8,2,4,1,3,9 };//这里我们就可以通过传不同的参数来控制排升序还是降序,从而来达到不修改代码的目的//正常调用Bubblesort(arr, 9, Lessfun);//升序Bubblesort(arr, 9, Greaterfun);//降序 //匿名调用Bubblesort(arr, 9, Less<int>());//升序Bubblesort(arr, 9, Greater<int>());//降序return 0;}

六、容器适配器

1.什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

在STL中stack和queue被划分为容器适配器,即使stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列。这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque
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2.deque的简介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,这里的连续并不是真的连续,而是由一段段连续的小空间连接而成。实际类似一个二维数组;双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。然而deque的底层呢有点复杂,后面小编会专门写一篇来讲述deque的底层。这里我们只需要记住deque在功能上合并了vector和list。

3.deque的优缺陷

  • 与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
  • 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高不需要存储额外字段。
  • 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  • stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  • 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

总结

好啦,今天的分享就到这里吧。我们下期再见吧!
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