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Web 端顶级视效实现:山海鲸端渲染底层原理与发布模式详解

大家好,欢迎大家回到山海鲸的渲染模式系列教程。昨天,我们看了一下山海鲸支持的3种渲染模式的整体概览。今天,我们就来看一下山海鲸支持的最基础的渲染模式,也就是端渲染的渲染设置。

1. 山海鲸的端渲染

我们说到端渲染,再强调一下,山海鲸是可以在Web上达到顶级视效的渲染引擎。而且,我们可以不借助Pixel streaming实现这一效果。其底层原理在于,我们整个渲染系统都是自研的,基于WebGL编写。而大部分其他产品,它们使用的是游戏引擎,游戏引擎底层基于D3DD3D的很多高级用法都不支持导出到WebGL,所以它们只能导出成Pixel streaming,无法直接在WebGL上进行端渲染。

2. 端渲染的三种模式

好,我们来看一下,山海鲸如果导出一个最基本的端渲染,有哪几种形式。我们前面也简单介绍了,山海鲸有两款软件:一款是编辑器,我们可以使用它进行编辑和移动操作;另一款是查看器,这是我们最终给客户部署的软件。我们也说过,编辑器也可以发布给自己使用。

2.1 直接在编辑器中发布一个网络链接

那我们先来看一下端渲染的第一种模式直接在编辑器中发布一个网络链接

这里我们已经发布了,我们先停止发布,重新走一下这个流程。我们点击发布,然后选择第一个Tab项“发布Web链接”。在“发布Web链接”里面,我们可以直接看到这些Web链接的基本设置。默认情况下,我们直接点“开始发布”就可以了。当然,我们也可以进行一些高级设置,比如自定义链接、登录、使用APP控制等。在基础设置里面,我们还可以把iframe嵌到我们自己的其他代码里面。当然,我们也可以去更改一些设置。

大家可以看到,我们点发布后打开链接,会有一个加载画面。如果大家需要替换这个加载画面,可以在项目OEM这边进行替换。我们点击项目OEM,就可以替换掉这些加载画面了。

好,这就是我们最基本的一种模式:在山海鲸中直接发布成一个Web链接。当然,我们这个示例使用了轻3D,我们先把轻3D关掉。上一节课我们设置了轻3D模式,按加载键选择后,我们先把它关闭成不生效,保存一下,再重新刷新一次。

好,这就是我们第一种模式了。我们可以看到,直接有一个加载画面,这个时候,我们就是一个端渲染的模式了。我们可以在Web浏览器中打开它。现在之所以卡,是因为我们开了两个画面,把这个画面关掉,就会稍微好一些。有的时候,GPU释放资源需要一定的时间。

在Web浏览器中,我们也可以直接点全屏,所以这个也可以直接在大屏上进行播放。

好,我们刚刚看到了,我们改了一下轻3D设置,然后这边直接更新了。这就是我们发布成Web链接的属性设置,我们可以更新同步,也就是直接实时更新,一保存项目就自动更新。还有一种方式是手动更新,也就是说我们上线需要一个流程。点了手动更新之后,我们更新一下。

好,这时候假设我要改变一下建筑的位置,改变之后我们保存好,可以看到这时候只显示保存成功,它并不会去改变我们线上发布项目的位置。我们可以把它离得远一点,它也不会去改变我们线上发布项目的位置。我们刷新一下,因为我们现在还是在渲染两个项目,肯定会略微有些卡。可以看到这个位置还是在这里的,为什么呢?因为我们现在选择的是手动更新,我们需要主动去点一下更新。

这样子,我们就很好区隔了编辑环境和线上环境。如果我们希望简单先编辑,现在临时存个草稿,就不要去点更新就行了。

好,这是我们第一种端渲染的发布模式:直接用编辑器发布。

2.2 发布到查看器中去

第二种,我们前面说了,可以发布到查看器中去。我们查看器也是点击发布,然后点击“导出部署文件”。注意这里,我们需要填一个项目码。项目码在哪里找到呢?我们先在我们客户的电脑上安装一个山海鲸查看器,安装完了之后,这里会有个项目码。因为我们有两个项目,这两个项目分别使用的是这两个项目码。那我们现在一个新的项目的话,就会显示一个新的项目码,我们就把这个项目码复制一下。当然,我们这两个项目都很类似,那没关系,我们再部署一次。我们点击这个项目码之后,点“开始导出”

当然,我们这边有个部署方式,部署方式是有不同的,这也都是方便我们去给客户部署的时候,使用不一样的情况。比如说,我们有时候给客户部署,但是客户不是最终交付,那你可以设置个项目的失效时间。我们这里就以最终部署方式去走。

好,我们点击导出,它会先去计算一下整个项目的一个内容,然后最终把它导出出来。导出出来之后,我们这个项目就和这个项目码进行绑定了。我们到查看器中,就可以导入这个项目码。好,我们先在这里,因为我们前面已经有了,我们就把这个标注为一个“新”。好,然后我们在这边去导入它。导入成功之后它会自动打开,打开之后,我们有两种选择:

第一个选择就是我们所谓的CS模式,也就是说我们现在在这样的一个查看器中打开,我们可以直接点全屏,那这样,我们就已经在这台电脑上进行部署了,然后就直接播放了。

2.3 通过查看器发布成Web链接

当然,我们也可以关掉它,然后我们可以看到,它已经自动帮我们发布了。我们也可以打开这个链接,当然,我们前面说了,云渲染后面也是可以通过这个链接打开的,但这里我们不支持云渲染,是因为我们刚刚是没有去勾选云渲染的这个选项的,所以这里是不支持打开的。

3. 总结

可以看到,好,所以这就是端渲染的三种模式:一种是在编辑器中直接发布另外一种呢,是我们导到查看器中,用软件的方式打开;第三种呢,是我们通过查看器发布成Web链接。一共三种模式

好,今天我们学习端渲染的设置就到这里,谢谢大家。

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