当前位置: 首页 > article >正文

TypeScript 针对 iOS 不支持 JIT 的优化策略总结

# **TypeScript 针对 iOS 不支持 JIT 的优化策略总结**

由于 iOS 的 **JavaScriptCore (JSC)** 引擎 **禁用 JIT(Just-In-Time 编译)**,JavaScript 在 iOS 上的执行性能较差,尤其是涉及动态代码时。  
**TypeScript(TS)** 通过 **静态类型检查** 和 **编译时优化**,可以显著减少动态行为,提升 iOS 上的运行效率。  

以下是 **推荐写法 vs 避免写法** 的对比分析,以及各自的 **性能影响** 和 **优化原理**。

---

## **1. 静态属性访问 vs 动态属性访问**
### ✅ **推荐写法:静态属性访问**
```typescript
interface User {
    name: string;
}
const user: User = { name: "Alice" };
console.log(user.name); // 静态访问
```
**好处**:
- **引擎优化友好**:iOS 的 JavaScriptCore(JSC)引擎可以 **提前计算属性偏移**,直接访问内存位置,减少哈希查找开销。
- **AOT 友好**:静态结构更容易被 **提前编译(AOT)** 优化,减少解释执行时的性能损耗。

### ❌ **避免写法:动态键访问**
```typescript
const user: Record<string, string> = { name: "Alice" };
const key = "name";
console.log(user[key]); // 动态访问
```
**问题**:
- **哈希查找开销**:引擎无法预知 `key` 的值,必须进行 **运行时哈希计算**,性能较差。
- **无法内联优化**:动态访问阻止 JSC 进行 **内联缓存(Inline Caching)**,导致每次访问都要重新查找。

---

## **2. 使用 `Map` 代替 `Object` 存储动态键**
### ✅ **推荐写法:`Map` 结构**
```typescript
const map = new Map<string, number>();
map.set("score", 100);
console.log(map.get("score")); // 比 `obj[key]` 更快
```
**好处**:
- **优化哈希表**:`Map` 专为动态键设计,查找速度比 `Object` 更快(尤其在频繁增删键时)。
- **内存更紧凑**:`Map` 存储方式比 `Object` 更高效,减少内存碎片。

### ❌ **避免写法:`Object` 动态键**
```typescript
const scores: Record<string, number> = {};
scores["math"] = 90;
console.log(scores["math"]); // 动态键性能较差
```
**问题**:
- **隐藏类(Hidden Class)变更**:动态增删属性会导致引擎重建隐藏类,增加开销。
- **哈希冲突风险**:`Object` 的哈希表实现不如 `Map` 高效,可能影响性能。

---

## **3. 避免 `any`,使用显式类型**
### ✅ **推荐写法:显式类型**
```typescript
function add(a: number, b: number): number {
    return a + b; // 引擎可推断类型,优化计算
}
```
**好处**:
- **减少类型检查**:引擎无需在运行时动态推断类型,直接使用 **固定类型优化**。
- **更快的函数调用**:参数类型明确,iOS JSC 可生成更高效的调用路径。

### ❌ **避免写法:隐式 `any`**
```typescript
function add(a, b) { // 编译后变成 `function add(a: any, b: any)`
    return a + b; // 运行时需检查类型
}
```
**问题**:
- **额外类型检查**:引擎必须在运行时检查 `a` 和 `b` 的类型,降低执行速度。
- **无法内联优化**:动态类型阻止 JSC 进行 **函数内联(Inlining)** 优化。

---

## **4. 使用 `const` 和 `readonly` 固定引用**
### ✅ **推荐写法:不可变引用**
```typescript
const arr: readonly number[] = [1, 2, 3]; // 不可变数组
console.log(arr[0]); // 引擎可优化访问
```
**好处**:
- **内存优化**:引擎知道数组不会被修改,可以 **预分配内存** 或 **静态优化访问**。
- **减少隐藏类变更**:避免动态修改导致引擎重建内部结构。

### ❌ **避免写法:动态修改**
```typescript
const arr = [1, 2, 3]; // 可变数组
arr.push(4); // 修改数组结构
```
**问题**:
- **隐藏类重建**:每次修改数组/对象结构,引擎可能 **重新计算内存布局**,降低性能。
- **解释执行更慢**:动态修改的代码在 iOS 上解释执行时更慢。

---

## **5. 减少运行时类型检查**
### ✅ **推荐写法:编译时类型约束**
```typescript
function parse(input: string) { // 编译时确保类型正确
    return input.trim();
}
```
**好处**:
- **无运行时开销**:引擎直接处理 `string` 类型,无需额外检查。

### ❌ **避免写法:运行时类型检查**
```typescript
function parse(input: unknown) {
    if (typeof input === "string") return input.trim(); // 运行时检查
}
```
**问题**:
- **额外分支判断**:`typeof` 检查增加 CPU 开销,影响性能。
- **阻止优化**:动态类型检查让引擎难以优化代码路径。

---

## **6. 启用 TS 严格模式**
### ✅ **推荐写法:`strict: true`**
```json
// tsconfig.json
{
    "compilerOptions": {
        "strict": true,
        "noImplicitAny": true
    }
}
```
**好处**:
- **强制显式类型**,避免意外动态行为。
- **更早发现潜在性能问题**,如隐式 `any` 或未定义类型。

### ❌ **避免写法:宽松模式**
```json
{
    "compilerOptions": {
        "strict": false // 允许隐式 any
    }
}
```
**问题**:
- **隐藏性能问题**:代码可能包含大量动态类型,降低 iOS 运行效率。

---

## **7. 使用 WebAssembly(WASM)优化计算密集型任务**
### ✅ **推荐写法:WASM + TS 类型安全**
```typescript
import wasmModule from "./compute.wasm";
const result = wasmModule.exports.heavyCalculation();
```
**好处**:
- **绕过 JS 引擎限制**:WASM 是 AOT 编译的,不依赖 JIT,在 iOS 上性能稳定。
- **适用于游戏/加密/图像处理** 等计算密集型场景。

### ❌ **避免写法:纯 JS 计算**
```typescript
function heavyCalculation() {
    // 纯 JS 计算,iOS 上可能很慢
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < 1e6; i++) sum += i;
    return sum;
}
```
**问题**:
- **解释执行慢**:iOS 无 JIT,循环和计算性能较差。

---

## **总结:TS 在 iOS 上的优化核心思路**
| **优化方向**          | **推荐写法** | **避免写法** | **iOS 性能影响** |
|----------------------|------------|------------|----------------|
| **属性访问**          | `obj.prop` | `obj[key]` | ⚡ 快 2-5x |
| **数据结构**          | `Map`      | `Object`   | ⚡ 快 1.5-3x |
| **类型定义**          | 显式类型   | `any`      | ⚡ 快 2x |
| **不可变性**          | `readonly` | 动态修改   | ⚡ 快 1.5x |
| **类型检查**          | 编译时检查 | `typeof`   | ⚡ 快 2x |
| **计算密集型任务**    | WASM       | 纯 JS      | ⚡ 快 10-100x |

### **关键结论**
1. **静态 > 动态**:尽量让代码结构在编译时确定,减少运行时决策。
2. **AOT 优化友好**:iOS 无 JIT,静态代码更容易被 AOT 或解释器优化。
3. **WASM 突破瓶颈**:对计算密集型任务,用 WASM 替代 JS。

通过以上优化,即使 iOS 不支持 JIT,也能让 TypeScript 代码运行得更快! 🚀

相关文章:

TypeScript 针对 iOS 不支持 JIT 的优化策略总结

# **TypeScript 针对 iOS 不支持 JIT 的优化策略总结** 由于 iOS 的 **JavaScriptCore (JSC)** 引擎 **禁用 JIT&#xff08;Just-In-Time 编译&#xff09;**&#xff0c;JavaScript 在 iOS 上的执行性能较差&#xff0c;尤其是涉及动态代码时。 **TypeScript&#xff08;T…...

00 QEMU源码中文注释与架构讲解

QEMU源码中文注释与架构讲解 先占坑&#xff1a;等后续完善后再更新此文章 注释作者将狼才鲸创建日期2025-05-30更新日期NULL CSDN阅读地址&#xff1a;00 QEMU源码中文注释与架构讲解Gitee源码仓库地址&#xff1a;才鲸嵌入式/qemu 一、前言 参考网址 QEMU 源码目录简介qe…...

ansible template 文件中如果包含{{}} 等非ansible 变量处理

在 Ansible 模板中&#xff0c;如果你的 Python 脚本里有大量 {}、f""、或者其他 Jinja 会误解析的语法&#xff0c;就需要用 {% raw %}…{% endraw %} 把它们包起来&#xff0c;只在需要替换变量的那一行单独“放行”。例如&#xff1a; {% raw %} #!/usr/bin/env …...

Screen 连接远程服务器(Ubuntu)

连接 1. 安装screen 默认预安装&#xff0c;可以通过命令查看&#xff1a; screen --version 若未安装&#xff1a; # Ubuntu/Debian sudo apt-get install screen 2. 本机连接远程服务器 ssh root192.168.x.x 在远程服务器中打开screen&#xff1a; screen -S <nam…...

路由器、网关和光猫三种设备有啥区别?

无论是家中Wi-Fi信号的覆盖&#xff0c;还是企业网络的高效运行&#xff0c;路由器、网关和光猫这些设备都扮演着不可或缺的角色。然而&#xff0c;对于大多数人来说&#xff0c;这三者的功能和区别却像一团迷雾&#xff0c;似懂非懂。你是否曾疑惑&#xff0c;为什么家里需要光…...

vscode实时预览编辑markdown

vscode实时预览编辑markdown 点击vsode界面&#xff0c;实现快捷键如下&#xff1a; 按下快捷键 CtrlShiftV&#xff08;Windows/Linux&#xff09;或 CommandShiftV&#xff08;Mac&#xff09;即可在侧边栏打开 Markdown 预览。 效果如下&#xff1a;...

2505软考高项第一、二批真题终极汇总

第一批2025.05综合题&#xff08;75道选择题&#xff09; 1、2025 年中央一号文件对进一步深化农村改革的各项任务作出全面部署。“推进农业科技力量协同攻关”的相关措施不包括()。 A.强化农业科研资源力量统筹&#xff0c;培育农业科技领军企业 B.发挥农业科研平台作用&…...

云原生安全基础:Linux 文件权限管理详解

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 在云原生环境中&#xff0c;Linux 文件权限管理是保障系统安全的核心技能之一。无论是容器化应用、微服务架构还是基础设施即代码&#xff08;IaC&#xf…...

A类地址中最小网络号(0.x.x.x) 默认路由 / 无效/未指定地址

A类地址中最小网络号&#xff08;0.x.x.x&#xff09;为何不指派&#xff1f; 在IPv4的A类地址中&#xff0c;网络号范围为 0.0.0.0 ~ 127.0.0.0&#xff0c;但网络号0&#xff08;即0.x.x.x&#xff09; 通常不被指派给任何网络&#xff0c;原因如下&#xff1a; 1. 0.x.x.x …...

[嵌入式实验]实验二:LED控制

一、实验目的 1.熟悉开发环境 2.控制LED灯 二、实验环境 硬件&#xff1a;STM32开发板、CMSIS-DAP调试工具 软件&#xff1a;ARM的IDE&#xff1a;Keil C51 三、实验内容 1.实验原理 &#xff08;1&#xff09;LED灯原理与点亮 LED即发光二极管&#xff0c;有电流通过…...

6.4.2_3最短路径问题_Floyd算法

Floyd弗洛伊德 膜拜大佬&#xff0c;给大佬鞠躬鞠躬鞠躬。。。。。。。。。 Floyd算法 ----解决顶点间的最短路径&#xff1a; 过程&#xff1a; 如下&#xff1a; 初始化(没有中转点)&#xff1a;2个邻接矩阵A和path&#xff0c;第一个是没有中转点的2个顶点之间的最短路径…...

<PLC><socket><西门子>基于西门子S7-1200PLC,实现手机与PLC通讯(通过websocket转接)

前言 本系列是关于PLC相关的博文,包括PLC编程、PLC与上位机通讯、PLC与下位驱动、仪器仪表等通讯、PLC指令解析等相关内容。 PLC品牌包括但不限于西门子、三菱等国外品牌,汇川、信捷等国内品牌。 除了PLC为主要内容外,PLC相关元器件如触摸屏(HMI)、交换机等工控产品,如…...

day 33 python打卡

作业&#xff1a;今日的代码&#xff0c;要做到能够手敲。这已经是最简单最基础的版本了。 import torch print(torch.__version__) print(torch.version.cuda) print(torch.cuda.is_available()) import torch# 检查CUDA是否可用 if torch.cuda.is_available():print("CU…...

开发时如何通过Service暴露应用?ClusterIP、NodePort和LoadBalancer类型的使用场景分别是什么?

一、Service核心概念 Service通过标签选择器&#xff08;Label Selector&#xff09;关联Pod&#xff0c;为动态变化的Pod集合提供稳定的虚拟IP和DNS名称&#xff0c;主要解决&#xff1a; 服务发现负载均衡流量路由 二、Service类型详解 1. ClusterIP&#xff08;默认类型…...

【机械视觉】Halcon—【六、交集并集差集和仿射变换】

【机械视觉】Halcon—【六、交集并集差集和仿射变换】 目录 【机械视觉】Halcon—【六、交集并集差集和仿射变换】 介绍 交集并集差集介绍: 1. 交集&#xff08;Intersection&#xff09; 2. 并集&#xff08;Union&#xff09; 3. 差集&#xff08;Difference&#xff…...

深度学习核心网络架构详解(续):从 Transformers 到生成模型

在上一篇文章中&#xff0c;我们详细介绍了卷积神经网络 (CNN)、循环神经网络 (RNN) 及其变体 LSTM 和 GRU。本文将继续探讨其他必须掌握的深度学习网络架构&#xff0c;包括 Transformers、生成对抗网络 (GAN)、自编码器 (Autoencoder) 以及强化学习基础。我们将深入讲解这些技…...

AI智能混剪视频大模型开发方案:从文字到视频的自动化生成·优雅草卓伊凡

AI智能混剪视频大模型开发方案&#xff1a;从文字到视频的自动化生成优雅草卓伊凡 引言&#xff1a;AI视频创作的未来已来 近年来&#xff0c;随着多模态大模型&#xff08;如Stable Diffusion、Sora、GPT-4&#xff09;的爆发式发展&#xff0c;AI已经能够实现从文字生成图像…...

allWebPlugin中间件VLC专用版之截图功能介绍

背景 VLC控件原有接口具有视频截图方法&#xff0c;即video对象的takeSnapshot方法&#xff0c;但是该方法返回的是一个IPicture对象&#xff0c;不适合在谷歌等现代浏览器上使用。因此&#xff0c;本人增加一个新的视频截图方法takeSnapshot2B64方法&#xff0c;直接将视频截图…...

【JavaSE】异常处理学习笔记

异常处理 -异常介绍 基本概念 Java语言中&#xff0c;将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。&#xff08;开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常&#xff09; 执行过程中所发生的异常事件可分为两类 Error&#xff08;错误&#xff09;&#xff1a;Java虚拟机无法解决…...

Scratch节日 | 六一儿童节

六一儿童节到啦&#xff01;快来体验这款超简单又超好玩的 六一儿童节 小游戏吧&#xff01;只需要一只鼠标&#xff0c;就能尽情释放你的创意&#xff0c;绘出属于你自己的缤纷世界&#xff01; &#x1f3ae; 玩法介绍 鼠标滑动&#xff1a;在屏幕上随意滑动鼠标&#xff0c…...

深度解析:跨学科论文 +“概念迁移表” 模板写作全流程

跨学科论文速通&#xff01;融合“概念迁移表”的写作导航模板 你的论文是否曾被导师皱眉评价为“四不像”&#xff1f;不同学科的术语在稿纸上打架&#xff0c;核心逻辑若隐若现&#xff1f; 别让心血沦为学术混搭的牺牲品。一张精心设计的 概念迁移表&#xff0c;能将两个看…...

深度剖析Node.js的原理及事件方式

早些年就接触过Node.js&#xff0c;当时对于这个连接前后端框架就感到很特别。尤其是以独特的异步阻塞特性&#xff0c;重塑了了服务器端编程的范式。后来陆陆续续做了不少项目&#xff0c;通过实践对它或多或少增强了不少理解。今天&#xff0c;我试着将从将从原理层剖析其运行…...

VScode-使用技巧-持续更新

一、Visual Studio Code - MACOS版本 复制当前行 shiftoption方向键⬇️ 同时复制多行 shiftoption 批量替换换行 在查找和替换面板中&#xff0c;你会看到一个 .∗ 图标&#xff08;表示启用正则表达式&#xff09;。确保这个选项被选中&#xff0c;因为我们需要使用正则…...

主流 AI IDE 之一的 Windsurf 使用入门

一、Windsurf 的常见入门界面 以上是本次展示Windsurf版本信息。 1.1 个人配置中心 1.2 AI 助手快捷设置 1.3 使用额度查看页面 1.4 智能助手 Windsurf 编辑器中 AI 助手名称 &#xff1a;Cascade 。打开 Cascade 窗口&#xff0c;开始聊天就可以了。方框里有写和聊两种状态锁…...

大数据量下的数据修复与回写Spark on Hive 的大数据量主键冲突排查:COUNT(DISTINCT) 的陷阱

背景与问题概述 这一周&#xff08;2025-05-26-2026-05-30&#xff09;我在搞数据拟合修复优化的任务&#xff0c;有大量的数据需要进行数据处理及回写&#xff0c;大概一个表一天一分区有五六千万数据&#xff0c;大约一百多列的字段。 具体是这样的我先取档案&#x…...

Cursor 对话技巧 - 前端开发专版

引言 本文档旨在为前端开发团队提供与 Cursor AI 助手高效对话的技巧和方法&#xff0c;帮助团队成员更好地利用 AI 工具提升开发效率。文档中的技巧源自项目中的提示词相关文件&#xff0c;并经过整理和优化&#xff0c;专注于前端开发的各个场景。 目录 Cursor 对话技巧团队…...

历年南京理工大学计算机保研上机真题

2025南京理工大学计算机保研上机真题 2024南京理工大学计算机保研上机真题 2023南京理工大学计算机保研上机真题 在线测评链接&#xff1a;https://pgcode.cn/school 求阶乘 题目描述 给出一个数 n n n ( 1 ≤ n ≤ 13 ) (1 \leq n \leq 13) (1≤n≤13)&#xff0c;求出它…...

Web前端常用面试题,九年程序人生 工作总结,Web开发必看

前端编程&#xff0c;JavaScript 从无知到觉醒 做 Web 开发&#xff0c;离不开 HTML&#xff0c;CSS&#xff0c;JavaScript&#xff0c;尽管日常工作以后台开发为主&#xff0c;但接触的多了&#xff0c;慢慢地理解深入&#xff0c;从只会使用 JS 写函数&#xff0c;发展到使用…...

HTML实战项目:高考加油和中考加油

设计思路 页面加载后会自动显示高考内容&#xff0c;点击顶部按钮可以切换到中考内容。倒计时会每秒更新&#xff0c;为考生提供实时的备考时间参考。 使用代表希望的蓝色和金色渐变作为主色调 顶部导航栏可切换高考/中考内容 添加动态倒计时功能 设计励志名言卡片和备考小贴…...

Rk3568驱动开发_设备树点亮LED_11

代码&#xff1a; #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/uaccess.h> #include <linux/io.h> #include <linux/cdev.h…...