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【原神 × 插入排序】刷圣遗物也讲算法:圣遗物评分系统背后的排序逻辑你真的懂吗?

📘 改编自:王争《数据结构与算法之美》
🎮 游戏演绎:米哈游《原神》
🧠 核心关键词:插入排序、排序算法、评分系统、属性评价、强化圣遗物、冒泡排序对比


🧭 引言:原神刷本=刷排序?

玩《原神》的玩家每天日常是啥?体力用来刷圣遗物、精通头、暴击头、攻充沙……一堆副本爆一堆装备,怎么判断哪个最好?我们通常会:

  • 看主属性和副属性
  • 结合角色使用场景打分
  • 排个分先用“过渡毕业”的

这个过程,其实背后用的就是排序算法!尤其是插入排序(Insertion Sort),最贴近我们在实际挑选圣遗物的操作方式。

这篇文章,我们就从《原神》的玩法中出发,带你彻底理解插入排序,并通过与冒泡排序的对比、工程使用场景的穿插、源码级分析,做到“真会用”。


一、【场景类比】你刷圣遗物的方式,其实就是插入排序

1. 圣遗物掉落:五件套各属性不同

设想你打了深渊秘境,每轮掉落 3~4 件圣遗物。你做了啥?

  1. 看副词条:暴击、双爆、精通是好条,防御、生命要拉黑;
  2. 给每一件评分;
  3. 排个顺序,选前几件留着,其余喂掉。

这个“评分 + 插入到已有序列表”就是标准的插入排序逻辑。


2. 插入排序在原神中的拟态行为:

我们抽象出一个过程:

圣遗物列表 = []
for 圣遗物 in 每轮掉落:计算评分(圣遗物)找到正确位置插入(圣遗物, 圣遗物列表)

这段伪代码就是插入排序的核心:

将当前元素插入到前面已经排好序的部分中,确保整体仍然有序。

这比起“每次都重新全排一次”更高效,也更贴近我们现实中的行为模式。


二、插入排序的原理详解(算法细节+图示演绎)

1. 插入排序的逻辑框架

插入排序从第二个元素开始,依次向前比较并插入正确位置:

def insertion_sort(arr)

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