当前位置: 首页 > article >正文

C++ 游戏开发详细流程

🧠 第一阶段:项目规划与架构设计

关键词:系统性、模块化、可扩展性

1.1 目标明确

  • 游戏类型:2D / 2.5D / 3D / VR
  • 平台选择:PC、主机、移动设备
  • 多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用 socket、UDP、P2P、Matchmaking 等)

1.2 技术栈决定

模块技术库/接口
窗口/输入SDL2、GLFW、WinAPI
渲染引擎OpenGL、Vulkan、DirectX
音频系统OpenAL、FMOD
网络通信ENet、asio、RakNet
脚本系统Lua、AngelScript、Python
UI 系统Dear ImGui、自研
物理引擎Box2D(2D)、Bullet(3D)
数学库glm、Eigen
ECS 架构entt、flecs、自研
构建系统CMake

1.3 游戏引擎设计

可选用完整的商业引擎(Unity/UE)或者部分自研、半封装框架(类似 mini-engine)

常见模块图:
mathematica复制编辑[ Game Engine ]├── Application├── Renderer├── Input├── Audio├── Physics├── Entity Component System (ECS)├── ResourceManager├── UI└── Scripting (Lua)

🧱 第二阶段:模块详细设计


2.1 主循环设计(Game Loop)

cpp复制编辑while (gameRunning) {processInput();    // 处理输入update(deltaTime); // 更新游戏状态render();          // 渲染场景swapBuffers();     // 显示帧
}

2.2 模块详解

🎮 InputManager
  • 支持键鼠/手柄输入、映射为“动作”
  • 示例:isActionPressed("Jump") → 解耦输入设备
🎨 Renderer(OpenGL/Vulkan 封装)
  • 支持:
    • 多个渲染管线(forward, deferred)
    • 渲染队列(根据材质排序)
    • GPU buffer 管理(VBO/UBO/SSBO)
    • 支持 PBR 材质、Shadow Mapping、后处理
🧠 ECS 架构(Entity-Component-System)
  • 实体是 ID(非 OOP)
  • 组件是数据(如 Transform、Render、Collider)
  • 系统是逻辑处理器(如 MovementSystem)
🧊 ResourceManager
  • 管理纹理、模型、音频、shader
  • 支持异步加载(线程池),LRU 缓存
  • 配合 JSON / YAML 格式配置资源
🧲 SceneManager
  • 管理当前激活场景、切换动画、场景过渡
  • 每个场景可挂载多个系统/节点/UI
📦 PhysicsEngine
  • 碰撞检测(AABB、SAT、RayCast)
  • 约束系统(绳索、弹簧、关节)
  • 刚体模拟(线性/角速度、力与扭矩)
🔊 AudioSystem
  • 支持 3D 音效、环绕立体声
  • 音量衰减、混响效果
🧩 ScriptSystem(可嵌入 Lua)
  • 逻辑热更新
  • 数据驱动型角色行为
  • Lua-C++ 互操作绑定(如 sol2)

⚙️ 第三阶段:开发流程组织(工程架构)


3.1 项目目录结构建议

bash复制编辑GameProject/
├── CMakeLists.txt
├── engine/
│   ├── core/          # 日志、事件、时钟
│   ├── render/        # 渲染模块
│   ├── physics/       # 物理模块
│   ├── ecs/           # ECS架构
│   ├── resource/      # 资源加载器
│   └── scripting/     # Lua 绑定
├── game/
│   ├── main.cpp
│   └── scenes/        # 各个关卡、游戏状态
├── assets/
│   ├── textures/
│   ├── shaders/
│   └── models/
└── thirdparty/        # SDL, GLAD, glm, Bullet 等

3.2 构建系统(CMake)

  • 跨平台编译(Windows/Linux/macOS)
  • 自动查找依赖库
  • 分模块编译(使用 CMake targets)

3.3 开发工具链

工具类别推荐工具
IDEVisual Studio, CLion
编译系统CMake, Ninja
调试工具gdb, RenderDoc, valgrind
热更新Lua, DLL热加载
性能分析Tracy, Perfetto, Intel VTune
单元测试GoogleTest, Catch2
版本控制Git + GitHub/GitLab

🧪 第四阶段:测试、优化、部署

4.1 性能优化

  • 批次渲染(减少 draw call)
  • OpenGL 状态缓存
  • 动态对象与静态对象分离
  • 多线程加载资源
  • 利用 GPU profiling 工具分析瓶颈

4.2 构建与部署

  • 可使用 CPack 打包
  • 自动生成可执行安装器(NSIS)
  • Steam SDK / itch.io 发布

4.3 多平台支持

  • 使用 SDL/GLFW 实现跨平台窗口
  • 使用 CMake 提供统一接口
  • 对于移动平台(Android/iOS)使用 SDL + NDK 构建交叉平台项目

✨ 可选高级特性

  • 🌐 网络模块:多人联机(客户端-服务器架构)
  • 🧠 AI 模块:路径寻路(A*)、行为树(BT)
  • 📜 对话系统:状态图 + 数据驱动
  • 🌆 地形系统:高度图 + Chunk 管理
  • 🧱 可视化编辑器:自研类似 Unity Inspector 面板

📌 总结(流程图)

plaintext复制编辑[需求分析] → [技术选型] → [架构设计]↓
[核心模块开发] → [主循环搭建]↓
[系统整合] → [资源导入]↓
[游戏逻辑开发] → [AI/关卡/交互]↓
[测试 + 性能优化]↓
[部署 + 发布]

✅ 提示

  • 写游戏 = 写一个“实时系统 + 图形渲染 + 数据驱动逻辑”的复杂应用
  • 建议从简单的框架出发逐步演进,不要一开始就追求“引擎级开发”
  • 可以参考现成开源游戏引擎结构(如:GameCake、Hazel)

🧩 Demo 核心代码简化展示(main.cpp

cpp复制编辑#include <SDL2/SDL.h>
#include <glad/glad.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include "Shader.h"
#include "Cube.h"int main() {SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("OpenGL Game Demo", 100, 100, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);gladLoadGLLoader((GLADloadproc)SDL_GL_GetProcAddress);glEnable(GL_DEPTH_TEST);Shader shader("shaders/vertex.glsl", "shaders/fragment.glsl");Cube cube;bool running = true;SDL_Event event;float angle = 0.0f;while (running) {while (SDL_PollEvent(&event)) {if (event.type == SDL_QUIT ||(event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)) {running = false;}}glClearColor(0.1f, 0.2f, 0.3f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);shader.use();glm::mat4 model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, glm::vec3(0.5f, 1.0f, 0.0f));glm::mat4 view  = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0, 0, -5));glm::mat4 proj  = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 800.f/600.f, 0.1f, 100.f);shader.setMat4("model", model);shader.setMat4("view", view);shader.setMat4("projection", proj);cube.draw();SDL_GL_SwapWindow(window);angle += 0.01f;}SDL_GL_DeleteContext(context);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;
}

✨ Shader 示例(vertex.glsl)

glsl复制编辑#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;void main() {gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
}

🧱 Cube 类简略(Cube.h)

cpp复制编辑class Cube {
private:GLuint VAO, VBO;
public:Cube();void draw();
};

✅ 下一步建议

  • 加入 纹理映射
  • 加入 ImGui 控制面板
  • 整合 物理引擎(如 Bullet)
  • 加入 ECS 架构设计(entt 库)
  • 加入 粒子系统、碰撞检测、AI 逻辑

相关文章:

C++ 游戏开发详细流程

&#x1f9e0; 第一阶段&#xff1a;项目规划与架构设计 关键词&#xff1a;系统性、模块化、可扩展性 1.1 目标明确 游戏类型&#xff1a;2D / 2.5D / 3D / VR平台选择&#xff1a;PC、主机、移动设备多人/单人&#xff1a;是否含网络模块&#xff08;决定是否使用 socket、U…...

核心机制:滑动窗口

TCP 协议 1.确认应答 可靠传输的核心机制 2.超时重传 可靠传输的核心机制 3.连接管理 TCP/网络 最高的面试题 三次握手,建立连接(必须是 三次) 四次挥手,断开连接(可能是 三次) 核心机制四:滑动窗口 算法中的"滑动窗口" 出自 TCP 前面的三个…...

苹果电脑深度清理,让老旧Mac重焕新生

在日常使用苹果电脑的过程中&#xff0c;随着时间推移&#xff0c;系统内会积累大量冗余数据&#xff0c;导致电脑运行速度变慢、磁盘空间紧张。想要让设备恢复流畅&#xff0c;苹果电脑深度清理必不可少。那么&#xff0c;如何进行苹果电脑深度清理呢&#xff1f;接下来为你详…...

Hadoop复习(一)

初识Hadoop 分别从选择题、大题和复习Linux命令来复习 选择题 问题 1 单项选择难度级别 3 2 分 下面哪一个不属于Google的三驾马车&#xff1f; 答案选项组 GFS NDFS BigTable MapReduce 问题 2 单项选择难度级别 3 2 分 Hadoop 3.x版本支持最低的JDK版本是&#x…...

微服务面试(分布式事务、注册中心、远程调用、服务保护)

1.分布式事务 分布式事务&#xff0c;就是指不是在单个服务或单个数据库架构下&#xff0c;产生的事务&#xff0c;例如&#xff1a; 跨数据源的分布式事务跨服务的分布式事务综合情况 我们之前解决分布式事务问题是直接使用Seata框架的AT模式&#xff0c;但是解决分布式事务…...

高性能MYSQL(三):性能剖析

一、性能剖析概述 &#xff08;一&#xff09;关于性能优化 1.什么是性能&#xff1f; 我们将性能定义为完成某件任务所需要的时间度量&#xff0c;换句话说&#xff0c;性能即响应时间&#xff0c;这是一个非常重要的原则。 我们通过任务和时间而不是资源来测量性能。数据…...

Go 语言中的 panic 详解

Go 语言中的 panic 详解 在 Go 语言中&#xff0c;panic 是一种用于处理​​不可恢复错误​​的机制。当程序遇到无法继续执行的严重错误时&#xff0c;会自动或手动触发 panic&#xff0c;终止当前函数的执行&#xff0c;并开始进行​​堆栈展开​​&#xff08;stack unwind…...

mysql(十四)

目录 多表查询 1.准备工作 2--创建表格 3--插入数据 2.笛卡尔积查询 3.内连接查询 1--隐式内连接 格式 查询 2--显示内连接&#xff08;Inner join .. on &#xff09; 格式 查询 4.外连接查询 1--左外连接查询&#xff08;LEFT OUTER JOIN .. ON &#xff09; 格式 查询 2-- 右…...

工业物联网中的事件驱动采样架构及优化

论文标题 Event-Based Sampling Architecture and Optimization for Industrial Internet of Things 工业物联网中的事件驱动采样架构及优化 作者信息 Tejas Thosani Process Control Systems, Micron Technology Inc., Manassas, USA tthosanimicron.com Andres Prado Esp…...

基于 HT for Web 的轻量化 3D 数字孪生数据中心解决方案

一、技术架构&#xff1a;HT for Web 的核心能力 图扑软件自主研发的 HT for Web 是基于 HTML5 的 2D/3D 可视化引擎&#xff0c;核心技术特性包括&#xff1a; 跨平台渲染&#xff1a;采用 WebGL 技术&#xff0c;支持 PC、移动端浏览器直接访问&#xff0c;兼容主流操作系统…...

JavaScript 性能优化:从入门到实战

在当今快节奏的互联网时代&#xff0c;用户对网页和应用的加载速度与响应性能要求越来越高。JavaScript 作为网页交互的核心语言&#xff0c;其性能表现直接影响用户体验。本文将用简单易懂的语言&#xff0c;带你了解 JavaScript 性能优化的实用技巧&#xff0c;帮助你的代码跑…...

启动metastore时报错MetaException(message:Version information not found in metastore

把hdfs清空重新安装了一下&#xff0c;hive的mysql元数据库删除掉之后重建之后一直启动报错 metastore.RetryingHMSHandler (RetryingHMSHandler.java:<init>(83)) - HMSHandler Fatal error: MetaException(message:Version information not found in metastore.) 后来…...

Spring 中 @Value 注解多实例配置方案详解

引言 在使用 Spring 框架进行开发时&#xff0c;我们经常会使用 Value 注解来注入配置值。然而&#xff0c;当我们需要创建同一个类的多个实例&#xff0c;并且每个实例需要使用不同的配置值时&#xff0c;直接在类中使用 Value 注解就会遇到问题。本文将深入探讨这个问题&…...

MyBatisPlus(1):快速入门

我们知道&#xff0c;MyBatis是一个优秀的操作数据库的持久层框架&#xff08;优秀持久层框架——MyBatis&#xff09;&#xff0c;其基于底层的JDBC进行高度封装&#xff0c;极大的简化了开发。但是对于单表操作而言&#xff0c;我们需要重复地编写简单的CRUD语句。这其实是不…...

京东热点缓存探测系统JDhotkey架构剖析

热点探测使用场景 MySQL 中被频繁访问的数据 &#xff0c;如热门商品的主键 IdRedis 缓存中被密集访问的 Key&#xff0c;如热门商品的详情需要 get goods$Id恶意攻击或机器人爬虫的请求信息&#xff0c;如特定标识的 userId、机器 IP频繁被访问的接口地址&#xff0c;如获取用…...

多国金融市场数据对接指南(印度、印尼、韩国)

一、StockTV多国数据对接概述 StockTV提供统一的API接口规范对接全球金融市场数据&#xff0c;本文重点介绍印度&#xff08;国家ID:14&#xff09;、印尼&#xff08;国家ID:42&#xff09;、韩国&#xff08;国家ID:xx&#xff09;的股票市场对接方案。 共同特性 统一认证…...

【Elasticsearch】ILM(Index Lifecycle Management)策略详解

ILM&#xff08;Index Lifecycle Management&#xff09;策略详解 1.什么是 ILM 策略&#xff1f;2.ILM 解决的核心业务问题3.ILM 生命周期阶段3.1 Hot&#xff08;热阶段&#xff09;3.2 Warm&#xff08;温阶段&#xff09;3.3 Cold&#xff08;冷阶段&#xff09;3.4 Delete…...

linux 后记

Linux Server 下载一个Server的版本&#xff0c;就是那种只有命令行的 学会这个就可以去租一个aliyun服务器&#xff0c;挺便宜的 如果在aliyun买服务器的话就不用管镜像源 但是如果是自己的虚拟机就必须设置镜像源&#xff0c;上网搜索阿里的镜像源&#xff0c;然后手动输入&…...

【笔记】在 MSYS2 MINGW64 环境中安装构建工具链(CMake、GCC、Make)

&#x1f4dd; 在 MSYS2 MINGW64 环境中安装构建工具链&#xff08;CMake、GCC、Make&#xff09; ✅ 目标说明 记录在 MSYS2 的 MINGW64 工具链环境中&#xff0c;成功安装用于 C/C 构建的常用开发工具。 包括&#xff1a; GCC 编译器Make 构建系统CMake 跨平台构建工具基础开…...

PyTorch -TensorBoard的使用 (一)

设置环境 新建python文件 .py 安装Tensorboard 在终端进行安装 显示安装成功 两个logs&#xff0c;出现这种情况怎么解决 所有的logs文件删掉delete&#xff0c;重新运行 add_image 不满足要求 Opencv-numpy 安装Opencv add_image 用法示例 &#xff08;500&#xff0c;375&am…...

Redis最佳实践——性能优化技巧之数据结构选择

Redis在电商应用中的数据结构选择与性能优化技巧 一、电商核心场景与数据结构选型矩阵 应用场景推荐数据结构内存占用读写复杂度典型操作商品详情缓存Hash低O(1)HGETALL, HMSET购物车管理Hash中O(1)HINCRBY, HDEL用户会话管理Hash低O(1)HSETEX, HGET商品分类目录Sorted Set高O…...

网络安全方向在校生有哪些证书适合考取?

工作7年得出结论&#xff1a;网络安全&#xff0c;考任何证书都没有用&#xff0c;实力才是根本。我是2021年考的 CISSP&#xff0c;报了培训班&#xff0c;花了1万一千块钱&#xff0c;签的保障班还是服务班不记得了&#xff0c;大概意思就是你放心去考&#xff0c;考不过可以…...

从0开始学习R语言--Day14--贝叶斯统计与结构方程模型

贝叶斯统计 在很多时候&#xff0c;我们经常会看到在统计分析中出现很多反直觉的结论&#xff0c;比如假如有一种病&#xff0c;人群中的患病率为1%&#xff0c;患者真患病时&#xff0c;检测结果为阳性的概率是99%&#xff0c;如果没有&#xff0c;则检测结果为阳性的概率是5…...

02-BTC-密码学原理 对hash算法如果出现漏洞的思考

如果比特币中某个哈希函数的抗碰撞性出现了漏洞怎么办&#xff0c;怎么补救&#xff1f; 答&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;攻击场景&#xff1a; 伪造交易&#xff1a;攻击者可构造两个不同的交易&#xff08;如正常交易和恶意双花交易&#xff09;具有相同的TxID&…...

[Python] 如何使用 Python 调用 Dify 工作流服务实现自动化翻译

在实际项目中,自动化工作流服务可以大大简化复杂任务的处理流程。本文将介绍如何通过 Python 脚本调用 Dify 提供的工作流 API,实现文本翻译的自动化操作。该流程包括设置 API 接口、构造请求体并处理返回结果。 一、背景介绍:什么是 Dify 工作流服务? Dify 是一款支持多种…...

分布式微服务系统架构第142集:全栈开发

加群联系作者vx&#xff1a;xiaoda0423 仓库地址&#xff1a;https://webvueblog.github.io/JavaPlusDoc/ https://1024bat.cn/ https://github.com/webVueBlog/fastapi_plus https://webvueblog.github.io/JavaPlusDoc/ /*** 本地启动解决跨域问题* 打包发布请注释该类&#…...

PTA-根据已有类Worker,使用LinkedList编写一个WorkerList类,实现计算所有工人总工资的功能。

目录 1.问题描述 2.函数接口定义&#xff1a; 3.裁判测试程序样例&#xff1a; 4.输入和输出样例 输入样例&#xff1a; 输出样例&#xff1a; 5.实现代码 1.问题描述 Main类&#xff1a;在main方法中&#xff0c;调用constructWorkerList方法构建一个Worker对象链表…...

文档整合自动化

主要功能是按照JSON文件&#xff08;Sort.json&#xff09;中指定的顺序合并多个Word文档&#xff08;.docx&#xff09;&#xff0c;并清除文档中的所有超链接。最终输出合并后的文档名为"sorted_按章节顺序.docx"。 主要分为几个部分&#xff1a; 初始化配置 定…...

微软markitdown PDF/WORD/HTML文档转Markdown格式软件整合包下载

本次和大家分享另一个微软发布的非常热门的文件文档转Markdown格式文档的软件markitdown&#xff0c;软件可以将PDF&#xff0c;word&#xff0c;ppt&#xff0c;Excel等十几种格式文档转换为markdown格式文档&#xff0c;我基于当前最新0.1.2版本制作了免安装一键启动整合包。…...

科普:Linux `su` 切换用户后出现 `$` 提示符,如何排查和解决?

科普&#xff1a;Linux su 切换用户后出现 $ 提示符&#xff0c;如何排查和解决&#xff1f; 在 Linux 系统管理中&#xff0c;su&#xff08;Switch User&#xff09;命令用于切换用户身份。正常情况下&#xff0c;从 root 切换到普通用户时&#xff0c;提示符会从 # 变成 $&…...