学习日记-day23-6.6
完成目标:
知识点:
1.IO流_转换流使用
## 转换流_InputStreamReader1.字节流读取中文在编码一致的情况,也不要边读边看,因为如果字节读不准,读不全,输出的内容有可能会出现乱码
2.所以,我们学了字符流,字符流读取文本文档中的内容如果编码一致,就不会出现乱码问题了
3.但是如果编码不一致,字符流读取文本文档中的内容也有可能出现乱码1.概述:是字节流通向字符流的桥梁 -> 读数据
2.构造:InputStreamReader(InputStream in,String charsetName)charsetName:指定编码,不区分大小写
3.作用:可以直接指定编码,按照指定的编码去读内容
4.用法:基本用法和FileReader一样public class Demo01InputStreamReader {public static void main(String[] args)throws Exception {InputStreamReader isr =new InputStreamReader(new FileInputStream("E:\\Idea\\io\\1.txt"),"gbk");int data = isr.read();System.out.println((char)data);isr.close();}
}=========================================================================================
## 转换流_OutputStreamWriter1.概述:是字符流通向字节流的桥梁
2.构造:OutputStreamWriter(OutputStream out,String charsetName)3.作用:按照指定的编码规则去存数据4.用法:和FileWriter一样public class Demo02OutputStreamWriter {public static void main(String[] args)throws Exception {OutputStreamWriter osw =new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\1.txt"),"gbk");osw.write("你好");osw.close();}
}
知识点 | 核心内容 | 重点 |
转换流的作用 | 字节流与字符流之间的桥梁,可指定编码格式读写数据 | 编码不一致会导致乱码问题 |
InputStreamReader | 字节流通向字符流的桥梁,读取时可指定编码格式 | 构造参数:InputStream和charsetName; 编码名称不区分大小写 |
OutputStreamWriter | 字符流通向字节流的桥梁,写入时可指定编码格式 | 构造参数:OutputStream和charsetName |
编码一致性重要性 | 读写操作必须使用相同编码格式(如UTF-8/GBK) | 实际案例演示UTF-8与ANSI(GBK)互转乱码 |
FileReader/Writer与转换流关系 | FileReader继承自InputStreamReader,方法用法相同 | 转换流是父类,具备指定编码的核心优势 |
编码验证方法 | 通过文件字节数判断编码类型(UTF-8中文3字节/GBK中文2字节) | 文件另存为功能可查看当前编码 |
2.IO流_序列化流和反序列化流
## 一.序列化流和反序列化流介绍1.作用:读写对象
2.两个对象:a.ObjectOutputStream -> 序列化流 -> 写对象b.ObjectInputStream -> 反序列化流 -> 读对象
3.注意:我们将对象序列化到文件中,我们打开文件看不懂,这就对了,很多时候,我们操作的数据不能随便让别人看懂,不然别人就随意改动了,我们只需要将这些看不懂的内容成功读回来即可应用场景:比如玩儿游戏会对英雄存档,那么退出的时候英雄变成对象,将人物的属性变成对象的成员变量值,然后存到文件中,再次打开游戏,直接从文件中将这些人物对象读回来,将对象以及对象中的属性还原 =======================================================================================
## 二.序列化流_ObjectOutputStream1.作用:写对象
2.构造:ObjectOutputStream(OutputStream out)
3.方法:writeObject(Object obj) -> 写对象
4.注意:想要将对象序列化到文件中,被序列化的对象需要实现Serializable接口public class Person implements Serializable {private String name;private Integer age;public Person() {}public Person(String name, Integer age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Integer getAge() {return age;}public void setAge(Integer age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}//序列化private static void write()throws Exception {ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("module22\\person.txt"));Person p1 = new Person("涛哥", 12);oos.writeObject(p1);oos.close();}========================================================================================
## 三.反序列化_ObjectInputStream1.作用:读对象
2.构造:ObjectInputStream(InputStream in)
3.方法:Object readObject()private static void read()throws Exception {ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(new FileInputStream("module22\\person.txt"));Person person = (Person) ois.readObject();System.out.println(person);ois.close();}
知识点 | 核心内容 | 易混淆点 |
序列化流 | ObjectOutputStream类用于将对象写入文件,实现对象持久化存储 | 序列化与文件普通写入的区别 |
反序列化流 | ObjectInputStream类用于从文件读取对象,恢复对象状态 | 反序列化时的类型转换注意事项 |
Serializable接口 | 被序列化的对象必须实现该标记接口,否则会抛出NotSerializableException | 接口的空实现特性 |
transient关键字 | 修饰不需要序列化的成员变量,如private transient int age | 与static变量的序列化区别 |
应用场景 | 游戏存档保存角色属性(等级/金币等),保证数据持久化 | 序列化数据的安全性问题 |
方法对比 | writeObject() vs readObject() | 方法返回值处理差异 |
数据安全 | 序列化文件内容不可读是正常现象,防止数据篡改 | 加密与序列化的关系 |
开发规范 | JavaBean建议使用包装类而非基本类型 | 自动生成序列化ID的场景 |
3.IO流_序列号冲突问题&循环反序列化问题
## 反序列化时出现的问题以及分析以及解决问题描述:序列化之后,修改源码,修改完之后没有重新序列化,直接反序列化了,就会出现了序列号冲突问题:InvalidClassException解决:将序列号定死,后面不管怎么修改源码,序列号都是这一个在被序列化的对象中加上一个public static final long 的变量,并为其赋值public class Person implements Serializable {public static final long serialVersionUID = 42L;private String name;public Integer age;public Person() {}public Person(String name, Integer age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Integer getAge() {return age;}public void setAge(Integer age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}> 将一个对象实现一个序列化接口,我们将来才能让这个对象变成二进制,在网络上传输====================================================================================
## 经验问题1.问题:循环读取的次数和存储对象的个数不对应,就会出现EOFException
2.解决:(涛哥说一种方式,其他方式也有,同学们都想一下还有什么方式) public class Demo02Serializable {public static void main(String[] args) throws Exception {//write();read();}//反序列化流private static void read() throws Exception {ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(new FileInputStream("module22\\person.txt"));/* for (int i = 0; i < 4; i++) {Person person = (Person) ois.readObject();System.out.println(person);}*///将集合反序列化出来即可ArrayList<Person> list = (ArrayList<Person>) ois.readObject();for (Person person : list) {System.out.println(person);}ois.close();}//序列化private static void write() throws Exception {ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("module22\\person.txt"));//创建一个集合,存储多个Person对象ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();Person p1 = new Person("涛哥", 12);Person p2 = new Person("三上", 30);Person p3 = new Person("金莲", 24);//将对象存储到集合中list.add(p1);list.add(p2);list.add(p3);oos.writeObject(list);oos.close();}
}
知识点 | 核心内容 | 重点 |
Java序列化机制 | 实现Serializable接口使对象可序列化,编译时自动生成serialVersionUID | 修改类定义后必须重新序列化,否则会导致反序列化失败 |
serialVersionUID作用 | 用于验证序列化对象的版本兼容性,必须声明为public static final long | 显式声明可避免类修改导致的序列号冲突 |
InvalidClassException | 当文件中的序列号与class文件不匹配时抛出 | 典型场景:修改源码后未重新序列化直接反序列化 |
集合序列化技巧 | 通过序列化集合对象替代单个对象,解决循环次数不确定问题 | 避免出现EOFException的关键方法 |
EOFException处理 | 文件意外结束异常,由读取次数与对象数量不匹配引发 | 集合序列化方案可彻底规避此问题 |
4.IO流_打印流
# 打印流_PrintStream## 1.PrintStream打印流基本使用1.构造:PrintStream(String fileName)2.方法:a.println(): 原样输出,自带换行效果b.print(): 原样输出,不带换行效果 public class Demo01PrintStream {public static void main(String[] args)throws Exception{PrintStream ps = new PrintStream("module22\\printstream.txt");ps.println("涛哥是一个大帅哥");ps.println("涛哥是一个小鲜肉");ps.println("涛哥和金莲不为人知的故事");ps.close();}
}改变流向:1.什么叫做改变流向:System.out.println()-> 本身是输出到控制台上改变流向:可以让输出语句从控制台上输出改变成往指定文件中输出2.方法:System中的方法:static void setOut(PrintStream out) -> 改变流向 ->让输出语句从控制台输出转移到指定文件中public class Demo02PrintStream {public static void main(String[] args)throws Exception{PrintStream ps = new PrintStream("module22\\log.txt");//改变流向System.setOut(ps);System.out.println("这个错误是今天下午2点出现的");System.out.println("这个错误是文件意外到达结尾异常");System.out.println("出现的原因是循环反序列化次数不对");ps.close();}
}使用场景:可以将输出的内容以及详细信息放到日志文件中,永久保存以后我们希望将输出的内容永久保存,但是输出语句会将结果输出到控制台上,控制台是临时显示,如果有新的程序运行,新程序的运行结果会覆盖之前的结果,这样无法达到永久保存,到时候我们想看看之前的运行结果信息就看不到了,所以我们需要将输出的结果保存到日志文件中,就可以使用setOut改变流向========================================================================================
## 2.PrintStream打印流完成续写PrintStream(OutputStream out) -> 可以依靠OutputStream的续写功能完成打印流续写public class Demo03PrintStream {public static void main(String[] args)throws Exception{PrintStream ps = new PrintStream(new FileOutputStream("module22\\log.txt",true));//改变流向System.setOut(ps);System.out.println("这个错误是今天下午2点出现的");System.out.println("这个错误是文件意外到达结尾异常");System.out.println("出现的原因是循环反序列化次数不对");ps.close();}
}
知识点 | 核心内容 | 重点 |
打印流(PrintStream) | System.out.println 本质是调用 PrintStream 对象的 println 方法,System.out 返回 PrintStream 对象 | System.out 的类型是 PrintStream,方法调用链为对象.方法(参数) |
打印流构造方法 | 通过 new PrintStream(文件路径) 创建对象, 将内容输出到指定文件 | 需处理 IOException,构造参数为文件路径或 OutputStream |
打印流方法 | print()(原样输出不换行)、 println()(原样输出+换行)、 printf()(格式化输出,类似C语言) | println 与 print 的区别在于换行 |
改变输出流向 | System.setOut(PrintStream) 将控制台输出重定向到文件(如日志记录) | 应用场景:永久保存日志信息,避免控制台临时显示被覆盖 |
打印流续写功能 | 通过 FileOutputStream 构造方法传 true 实现追加写入(new PrintStream(new FileOutputStream(文件, true))) | 依赖 FileOutputStream 的追加模式,而非 PrintStream 原生支持 |
日志文件用途 | 保存程序运行详情或异常信息,便于后续排查问题 | 与控制台输出的对比:日志文件可永久存储,控制台为临时显示 |
5.IO流_Properties结合IO流读取配置文件
### Properties结合IO流使用方法回顾:1.概述: Properties extends Hashtable2.特点:a.无序,无索引b.key唯一,value可重复c.线程安全d.key和value默认类型都是String3.特有方法:setProperty(String key,String value) 存键值对getProperty(String key) -> 根据key获取valuestringPropertyNames()-> 获取所有的key存放到set集合中load(InputStream in) -> 将流中的数据加载到Properties集合中public class Demo01Properties {public static void main(String[] args) {Properties properties = new Properties();properties.setProperty("username","root");properties.setProperty("password","1234");Set<String> set = properties.stringPropertyNames();for (String key : set) {System.out.println(properties.getProperty(key));}}
}使用场景:配合配置文件使用注意:将来我们不能将很多的硬数据放到源码中,比如用户名和密码这些数据,因为将来我们有可能换用户名或者密码,如果一换,我们就需要去源码中修改,将来我们的类和类之间都有联系,有可能牵一发动全身,所以我们需要将这些数据提取出来,放到文件中,改的时候直接去文件中改,源码不需要改动创建配置文件:1.在模块下右键 -> file -> 取名为xxx.properties2.在xxx.properties文件中写配置数据a.key和value都是key=value形式b.key和value都是String的,但是不要加双引号c.每个键值对写完之后,需要换行再写下一对d.键值对之间最好不要有空格(空格可以有,但是不建议写)e.键值对中建议不要使用中文(中文可以有,但是直接读取会乱码,需要转换流转码) ```properties
jdbc.username=root
jdbc.password=1234
```public class Demo02Properties {public static void main(String[] args)throws Exception {Properties properties = new Properties();FileInputStream fis = new FileInputStream("module22\\jdbc.properties");properties.load(fis);Set<String> set = properties.stringPropertyNames();for (String key : set) {System.out.println(key+"..."+properties.getProperty(key));}}
}
知识点 | 核心内容 | 重点 |
Properties集合特点 | 继承自HashTable,无序无索引,键唯一值可重复,线程安全,键值默认均为String类型 | 与普通Map集合的区别(特有方法) |
Properties特有方法 | setProperty()存键值对、getProperty()取value、stringPropertyNames()获取所有键(返回Set) | load()方法需结合IO流使用 |
配置文件规范 | 文件扩展名为.properties,格式为key=value(不加引号),禁止中文,键值间无空格 | 与普通文本文件的区别 |
IO流结合应用 | load(InputStream)方法加载配置数据,实现动态修改配置(如数据库用户名密码) | 文件修改后无需重新编译源码 |
工程化优势 | 解耦硬编码数据,降低耦合度,修改配置不影响源代码 | 与直接写在代码中的对比 |
6.IO流_IO流工具类_CommonsIO
知识点 | 核心内容 | 重点 |
Commons IO工具包作用 | 简化IO开发,减少重复代码,支持文件夹递归操作(如复制目录) | 工具包与原生IO的关系(底层原理仍需掌握) |
工具类:IOUtils | copy()方法实现文件复制;closeQuietly()自动处理流关闭异常 | closeQuietly()的异常静默处理机制 |
工具类:FileUtils | copyDirectoryToDirectory()递归复制文件夹;readFileToString()一键读取文本内容 | 递归复制与单文件复制的性能差异 |
第三方库引入 | 需手动添加JAR包(解压class文件到lib目录,右键Add as Library) | Maven依赖管理与手动导入的区别 |
开发实践建议 | 实际开发中优先使用工具类,但需理解底层IO流原理 | 工具类封装与源码学习平衡 |
## 一.介绍IO技术开发中,代码量很大,而且代码的重复率较高。如果我们要遍历目录,拷贝目录就需要使用方法的递归调用,也增大了程序的复杂度。Apache软件基金会,开发了IO技术的工具类`commonsIO`,大大简化IO开发。=========================================================================================
## 二.添加第三方jar包1.Apache软件基金会属于第三方(Oracle公司是第一方,我们自己是第二方,其他的都是第三方),我们使用第三方开发出来的工具,都需要添加第三方提供给我们的jar包2.jar包:本身是一个压缩包,里面转的都是class文件,我们想使用jar包中的工具类,就需要将相应的jar包解压到我们的当前项目下3.怎么引入jar包a.在当前模块下创建文件夹,取名为lib或者libsb.将准备好的jar包,放到此文件夹下c.对着jar包,右键 -> add as library (如果我们想将lib下所有的jar包一起解压,我们就直接对着lib文件夹右键)d.level可以选择module,此时上面叫做name的输入框会变成空的,不用管e.直接点ok ========================================================================================
## 三.工具包的使用IOUtils类
- 静态方法:IOUtils.copy(InputStream in,OutputStream out)传递字节流,实现文件复制。
- 静态方法:IOUtils.closeQuietly(任意流对象)悄悄的释放资源,自动处理close()方法抛出的异常。public class Demo01IOUtils {public static void main(String[] args) /*throws Exception*/{//- 静态方法:IOUtils.copy(InputStream in,OutputStream out)传递字节流,实现文件复制。//IOUtils.copy(new FileInputStream("E:\\Idea\\io\\8.jpg"),new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\孝敏.jpg"));//- 静态方法:IOUtils.closeQuietly(任意流对象)悄悄的释放资源,自动处理close()方法抛出的异常。FileWriter fw = null;try{fw = new FileWriter("module22\\commons.txt");fw.write("你好");}catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally {if (fw!=null){IOUtils.closeQuietly(fw);}}}
}FileUtils类- 静态方法:FileUtils.copyDirectoryToDirectory(File src,File dest);传递File类型的目录,进行整个目录的复制,自动进行递归遍历。参数:src:要复制的文件夹路径dest:要将文件夹粘贴到哪里去- 静态方法:writeStringToFile(File file,String str)写字符串到文本文件中。
- 静态方法:String readFileToString(File file)读取文本文件,返回字符串。public class Demo02FileUtils {public static void main(String[] args)throws Exception {/* - 静态方法:FileUtils.copyDirectoryToDirectory(File src,File dest);传递File类型的目录,进行整个目录的复制,自动进行递归遍历。参数:src:要复制的文件夹路径dest:要将文件夹粘贴到哪里去*///FileUtils.copyDirectoryToDirectory(new File("E:\\Idea\\io\\aa"),new File("E:\\Idea\\io\\cc"));//- 静态方法:writeStringToFile(File file,String str)写字符串到文本文件中。//FileUtils.writeStringToFile(new File("module22\\commons.txt"),"haha");//- 静态方法:String readFileToString(File file)读取文本文件,返回字符串。String s = FileUtils.readFileToString(new File("module22\\commons.txt"));System.out.println(s);}
}
7.IO流_如何快速记忆IO流对象
知识点 | 核心内容 | 重点 |
IO流基本概念 | 设备间数据传输技术,SE部分主要学习硬盘读写 | 流向判断(输入/输出定义) |
输出流分类 | 包含OutputStream/Writer后缀的类: • FileOutputStream; • BufferedWriter; • ObjectOutputStream | 方法共性:write()为主; 特殊方法: - newLine()(BufferedWriter); - writeObject()(ObjectOutputStream) |
输入流分类 | 包含InputStream/Reader后缀的类: • FileReader; • BufferedReader; • ObjectInputStream | 方法共性:read()为主; 特殊方法: - readLine()(BufferedReader); - readObject()(ObjectInputStream) |
流向记忆技巧 | 内存→硬盘=输出;硬盘→内存=输入 | 方向判断标准:以内存为参照系 |
数据类型差异 | 字节流用byte[];字符流用char[] | 缓冲区选择依据: 文本数据vs二进制数据 |
转换流特性 | 构造时指定编码格式 | 编码一致性要求:输入/输出流需匹配 |
8.IO流_小结
9.网络编程_介绍&三要素&三次握手四次挥手
## 1.软件结构- **C/S结构** :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。**B/S结构** :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。**网络编程**,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。========================================================================================
## 2.服务器概念1.概述:安装了服务器软件的计算机
2.后面马上要见到的服务器软件:tomcat 网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议========================================================================================
## 3.通信三要素[IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP计算机的唯一标识b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接c.IPV432位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。IPV6为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789->号称能给地球上的每一粒沙子分配一个IP地址d.查看ip的命令:ipconfig测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己127.0.0.1 -> 固定不变localhostlocalhost(主机名,写的是服务器的IP):端口号/应用名称/资源localhost:8080/应用名称/index.html[协议]TCP:面向连接协议需要先确认连接,才能进行数据交互三次握手:- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境坏处:效率低UDP:面向无连接协议好处:效率高坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包[端口号]每一个应用程序的唯一标识用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。TCP协议中的三次握手和四次挥手三次握手:- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。四次挥手:- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。- 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。- 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。- 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。
知识点 | 核心内容 | 重点 |
网络编程定义 | 在网络通信协议下不同计算机上运行程序进行数据传输 | 区分网络编程与本地编程的本质差异 |
软件架构类型 | CS架构(客户端-服务端) vs BS架构(浏览器-服务端) | CS需要安装客户端/BS直接浏览器访问 |
CS架构特点 | 客户端存储部分数据减轻服务器压力,但维护需双端更新 | 典型案例:QQ/飞秋等桌面应用 |
BS架构特点 | 只需维护服务端,数据全在服务器但并发压力大 | 典型案例:电商网站(可通过浏览器直接访问) |
服务器定义 | 安装了服务器软件的计算机(如Tomcat) | 区分裸机与服务器的关键差异 |
通信三要素 | IP地址(计算机标识)/协议/端口号(应用标识) | 三要素缺一不可的协同关系 |
IP地址类型 | IPv4(42亿限制) vs IPv6(近乎无限) | 特殊地址127.0.0.1和localhost的永久性 |
协议类型 | TCP(三次握手/四次挥手) vs UDP(无连接) | TCP安全但效率低/UDP高效但易丢包 |
TCP三次握手 | 1.客户端请求→2.服务端确认→3.客户端再确认 | 面试高频考点:连接建立的可靠性机制 |
TCP四次挥手 | 1.客户端终止→2.服务端响应→3.服务端释放→4.客户端确认 | 断开连接时的完整流程 |
端口号作用 | 0-65535范围,前1024为系统保留,标识具体应用程序 | 微信/QQ等应用通过端口号精准定位 |
10.网络编程_UDP编程
## 4.UDP协议编程```java
1.DatagramSocket -> 好比寄快递找的快递公司
2.DatagramPacket -> 好比快递公司打包
```### 1.客户端(发送端)1.创建DatagramSocket对象(快递公司)a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用b.有参:自己指定
2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包a.要发送的数据-> byte[]b.指定接收端的IPc.指定接收端的端口号
3.发送数据
4.释放资源public class Send {public static void main(String[] args) throws Exception{/*1.创建DatagramSocket对象(快递公司)a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用b.有参:自己指定*/DatagramSocket socket = new DatagramSocket();/* 2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包a.要发送的数据-> byte[]b.指定接收端的IPc.指定接收端的端口号*/byte[] bytes = "你好呀".getBytes();InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 6666;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port);//3.发送数据socket.send(dp);//4.释放资源socket.close();}
}> 直接执行发现,发送端在没有接收端的情况下,不会报错,因为UDP协议是面向无连接协议,不管有没有接收端,照发不误=========================================================================================
### 2.服务端(接收端)1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
2.接收数据包
3.解析数据包
4.释放资源 public class Receive {public static void main(String[] args) throws Exception{//1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//2.接收数据包byte[] bytes = new byte[1024];//用于保存接收过来的数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);socket.receive(dp);//3.解析数据包byte[] data = dp.getData();//接收的数据int len = dp.getLength();//从数据包中获取多少个数据InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送端的主机int port = dp.getPort();//发送端的端口号System.out.println(new String(data,0,len));System.out.println(address+"..."+port);//4.释放资源socket.close();}
}
知识点 | 核心内容 | 易混淆点 |
UDP协议编程基础 | DatagramSocket类比快递公司, DatagramPacket类比快递包裹 | 面向无连接协议与TCP协议的区别 |
发送端实现步骤 | 1. 创建DatagramSocket; 2. 创建DatagramPacket打包数据; 3. 指定接收端IP和端口; 4. 发送数据; 5. 释放资源 | 端口号空参随机分配与指定端口的区别 |
接收端实现步骤 | 1. 创建DatagramSocket并绑定端口; 2. 准备接收缓冲区; 3. 接收数据包; 4. 解析数据(内容/长度/发送方IP和端口); 5. 释放资源 | receive()方法会阻塞直到收到数据 |
UDP协议特性 | 无连接协议:发送端无需确认接收端是否存在 | 与TCP可靠性机制对比 |
关键API方法 | send()/receive()数据传输; getAddress()/getPort()获取通信信息; getData()/getLength()解析内容 | 字节数组与字符串转换处理 |
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超声波清洗设备是一种常用于清洗各种物体的技术,它通过超声波振荡产生的微小气泡在液体中破裂的过程来产生高能量的冲击波,这些冲击波可以有效地去除表面和细微裂缝中的污垢、油脂、污染物和杂质。超声波清洗设备在多个领域得到广泛应用,包括…...
k8s部署dify
以前部署过,最近重新部署发现还是存在很多问题,这里进行记录 1.基础配置内容 配置信息和账号密码 # dify-deployment.yaml--- # Namespace apiVersion: v1 kind: Namespace metadata:name: dify-min--- # ConfigMap for shared environment variables…...

“草台班子”的成长路径分析
一、草台班子的起点:用最小成本验证价值 特点: 团队规模小(通常3-5人),成员背景杂(可能是程序员产品经理运营的混搭);资源匮乏(无资金、无技术中台、无客户积累&#x…...
RAG技术解析:实现高精度大语言模型知识增强
RAG技术解析:实现高精度大语言模型知识增强 RAG概述 RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成)是一种结合检索系统和生成模型的技术架构,旨在提高大语言模型回答问题的准确性和相关性。当遇到如"如何退…...

软件测评服务如何依据标准确保品质?涵盖哪些常见内容?
软件测评服务涉及对软件的功能和性能等多维度进行评估和检验,这一过程有助于确保软件的品质,降低故障发生率及维护费用,对于软件开发和维护环节具有至关重要的价值。 测评标准依据 GB/T 25000.51 - 2016是软件测评的核心依据。依照这一标准…...
大数据学习(131)-Hive数据分析函数总结
🍋🍋大数据学习🍋🍋 🔥系列专栏: 👑哲学语录: 用力所能及,改变世界。 💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍收藏⭐️留言Ǵ…...
SCAU数值计算OJ
18957.计算自然对数ln(x)的导数 Description 求自然对数ln(x)的导数,输入双精度实数x>1,输出自然对数ln(x)的导数(精确到小数点后2位有效数,小数点后第2位四舍五入所得)。输入格式 m(整数,实验数据总…...
c++ 基于openssl MD5用法
基于openssl MD5用法 #include <iostream> #include <openssl/md5.h> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { cout << "Test Hash!" << endl; unsigned char data[] "测试md5数据"; unsigned char out[1024…...

Python打卡第46天
浙大疏锦行 注意力 注意力机制是一种让模型学会「选择性关注重要信息」的特征提取器,就像人类视觉会自动忽略背景,聚焦于图片中的主体(如猫、汽车)。 从数学角度看,注意力机制是对输入特征进行加权求和,…...

Unity优化篇之DrawCall
当然可以!以下是完整、详尽、可发布的博客文章,专注讲解 Unity 的静态合批与动态合批机制,并详细列出它们对 Shader 的要求和所有限制条件。文章结构清晰、技术深度足够,适合发布在 CSDN、掘金、知乎等技术平台。 urp默认隐藏动态…...

SpringCloud学习笔记-2
说明:来源于网络,如有侵权请联系我删除 1.提问:如果注册中心宕机,远程调用还能成功吗 答:当微服务发起请求时,会向注册中心请求所有的微服务地址,然后在向指定的微服务地址发起请求。在设计实…...
C++.OpenGL (9/64)复习(Review)
复习(Review) 核心概念快速回顾 #mermaid-svg-MMSQf7gXQlHqiqfM {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-MMSQf7gXQlHqiqfM .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-MMSQf7gXQlHqiqfM .error-text{fill:#…...
Spring Boot-面试题(52)
摘要: 1、通俗易懂,适合小白 2、仅做面试复习用,部分来源网络,博文免费,知识无价,侵权请联系! 1. 什么是 Spring Boot 框架? Spring Boot 是基于 Spring 框架的快速开发框架&#…...

从混乱到秩序:探索管理系统如何彻底改变工作流程
内容摘要 在许多企业与组织中,工作流程混乱是阻碍发展的“绊脚石”。员工们常常被繁琐的步骤、模糊的职责和沟通不畅等问题搞得焦头烂额,工作效率低下,错误频发。而与之形成鲜明对比的是,一些引入了先进管理系统的团队࿰…...

最新研究揭示云端大语言模型防护机制的成效与缺陷
一项全面新研究揭露了主流云端大语言模型(LLM)平台安全机制存在重大漏洞与不一致性,对当前人工智能安全基础设施现状敲响警钟。该研究评估了三大领先生成式AI平台的内容过滤和提示注入防御效果,揭示了安全措施在阻止有害内容生成与…...

HTML5+CSS3+JS小实例:具有粘性重力的磨砂玻璃导航栏
实例:具有粘性重力的磨砂玻璃导航栏 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【HTML】 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width…...
CVAT标注服务
CVAT 是一个交互式的视频和图像标注工具,适用于计算机视觉,是一个典型的现代Web应用架构,可以实现大部分情况的标注工作,可以通过serveless CVAT-github cvat文档 下面将就其配置介绍一下几个服务: 1. 核心服务 (C…...
SpringBoot+Mybatisplus配置多数据源(超级简单!!!!)
今天分享配置多数据源的另外一种方式,SpringBoMybatisplus配置多数据源,此种方式配置相对简单,都是苞米豆封装好的,配置容易;此篇分享比较简单的方式配置数据源,多个固定的数据源,通过注解选择使…...