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行为型-命令模式(Command Pattern)

说明

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,以便在不同的请求者和接收者之间进行解耦、参数化和操作的队列化。命令模式允许你将具体的请求封装为对象,这些对象之间彼此独立,并且可以用不同的请求对客户端进行参数化。

结构
  • 命令接口(Command):声明执行命令的方法。
  • 具体命令类(Concrete Command):实现命令接口,负责执行具体的操作。
  • 接收者类(Receiver):包含了具体的操作方法,由具体命令类调用。
  • 请求者类(Invoker):持有命令对象,并在需要时调用命令的执行方法。
工作原理
  1. 创建命令接口,并声明执行命令的方法,如execute()
  2. 创建具体命令类,实现命令接口,并在execute()方法中调用接收者类的具体操作方法。
  3. 创建接收者类,包含了具体的操作方法。
  4. 创建请求者类,持有命令对象,在需要时调用命令的execute()方法。
优点
  • 解耦请求者和接收者:命令模式将请求者和接收者之间解耦,使得它们可以独立变化,互不影响。
  • 可扩展性:可以轻松添加新的命令类和接收者类,而不会影响已有的代码。
  • 可撤销操作:可以通过维护一个命令历史栈,实现对命令的撤销和重做。
缺点
  • 增加了类和对象的数量:引入命令对象和接收者类,会增加系统中的类和对象的数量。
  • 代码结构复杂化:使用命令模式需要定义许多新的类和接口,因此会增加代码结构的复杂性。
使用场景
  • 需要将请求者和接收者解耦,以便能够在不同的请求者和接收者之间进行灵活的变动和组合。
  • 需要支持撤销操作。
  • 需要将一系列的操作队列化,即可以将命令对象存储在列表中,并按顺序执行。

示例

下面以一个简单的股票交易系统为例,介绍命令模式的应用。

假设我们有一个股票交易系统,我们希望实现以下功能:

  • 可以买入股票(BuyStock命令)。
  • 可以卖出股票(SellStock命令)。
  • 可以撤销上一次的交易操作(Undo命令)。

首先,我们定义命令接口Command,声明了一个execute()方法:

public interface Command {void execute();
}

然后,我们创建具体的买入股票命令BuyStockCommand,实现了Command接口:

public class BuyStockCommand implements Command {private StockTrade stockTrade;public BuyStockCommand(StockTrade stockTrade) {this.stockTrade = stockTrade;}public void execute() {stockTrade.buy();}
}

再创建具体的卖出股票命令SellStockCommand,同样实现了Command接口:

public class SellStockCommand implements Command {private StockTrade stockTrade;public SellStockCommand(StockTrade stockTrade) {this.stockTrade = stockTrade;}public void execute() {stockTrade.sell();}
}

接下来,我们创建股票交易类StockTrade,它包含了具体的买入和卖出操作:

public class StockTrade {public void buy() {System.out.println("买入股票");}public void sell() {System.out.println("卖出股票");}
}

最后,我们创建请求者类StockBroker,它持有命令对象,并在需要时调用命令的execute()方法:

public class StockBroker {private Command buyStockCommand;private Command sellStockCommand;private Command undoCommand;public StockBroker(Command buyStockCommand, Command sellStockCommand, Command undoCommand) {this.buyStockCommand = buyStockCommand;this.sellStockCommand = sellStockCommand;this.undoCommand = undoCommand;}public void buyStock() {buyStockCommand.execute();}public void sellStock() {sellStockCommand.execute();}public void undo() {undoCommand.execute();}
}

现在,我们可以创建股票交易系统的实例,并进行操作:

public class CommandExample {public static void main(String[] args) {// 创建股票交易对象StockTrade stockTrade = new StockTrade();// 创建具体的命令对象Command buyStockCommand = new BuyStockCommand(stockTrade);Command sellStockCommand = new SellStockCommand(stockTrade);// 创建请求者对象StockBroker stockBroker = new StockBroker(buyStockCommand, sellStockCommand, buyStockCommand);// 执行买入操作stockBroker.buyStock(); // 买入股票// 执行卖出操作stockBroker.sellStock(); // 卖出股票// 撤销操作stockBroker.undo(); // 买入股票}
}

运行结果如下:

买入股票
卖出股票
买入股票

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