当前位置: 首页 > news >正文

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。

步骤

  1. 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
using UnityEditor;
using System.Reflection;
  1. 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{long fileSize = 0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeType textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);// 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;
}
  1. 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{long memorySize = 0;// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的TypeType textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");// 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);// 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;
}

示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long fileSize = GetTextureFileSize(texture);Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");}private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture){long fileSize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;}
}

示例 2:获取Texture的运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");}private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture){long memorySize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;}
}

示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Texture2D texture;private void Start(){long fileSize = GetTextureFileSize(texture);long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");}private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture){long fileSize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return fileSize;}private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture){long memorySize = 0;Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });return memorySize;}
}

注意事项

  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。

相关文章:

# Unity 如何获取Texture 的内存大小

Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使…...

dolphinscheduler switch+传参无坑版

dolphinscheduler 的前后传参有较多的坑,即便是3.0.5版本仍然有一些bug 下面是目前能无坑在3.0.5版本上使用的操作 前置任务 在界面上设置变量和参数名称 跟官方网站不一样,注意最后一行一定使用echo ${setValue(key$query)}的方式,注意引…...

VINS-fusion安装

VINS-fusion中用的opencv3,如果安装的opencv4要做一系列替换 VINS-Mono在opencv4环境下的安装问题和解决方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/548140724 Vins-Fusion安装记录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/432167383 CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX -> cv::FONT_HER…...

智慧消防:如何基于视频与智能分析技术搭建可视化风险预警平台?

一、背景分析 消防安全是一个重要的话题,涉及到每个人的生活和安全。每年都会发生大量的火灾,给人们带来极大的危害,摧毁了大量的财产,甚至造成了可怕的人员伤亡。而消防安全监督管理部门人员有限,消防安全监管缺乏有…...

selenium定位元素的方法

Selenium可以驱动浏览器完成各种操作,比如模拟点击等。要想操作一个元素,首先应该识别这个元素。人有各种的特征(属性),我们可以通过其特征找到人,如通过身份证号、姓名、家庭住址。同理,一个元…...

RISC-V特权级别

特权级别 RISC-V共有6个特权级别: 机器模式(M模式) M模式全称为Machine mode(机器模式)运行在这个模式下的程序为最高权限,它属于RISC-V里的最高权限模式,它具有访问所有资源的权限&#xff…...

RISC-V 指令集介绍

1. 背景介绍 指令集从本质上可以分为复杂指令集(Complex Instruction Set Computer,CISC)和精简指令集(Reduced Instruction Set Computer,RISC)两种。复杂指令集的特点是能够在一条指令内完成很多事情。 指…...

操作系统5

设备管理 I/O设备 什么是?--- 将数据Input/Output(输入/输出)计算机的外部设备。 分类: 按使用特性:人机交互类外设、存储设备、网络通信设备; 按传输速度:低速、中速、高速设备&#xff1…...

K8S系列文章之 Docker常用命令

一、镜像基础命令: $ docker info # 查看docker信息 $ docker system df # 查看镜像/容器/数据卷所占的空间。 $ ip addr #查看容器内部网络地址。 $ docker images # 查看镜像 $ docker search 镜像名称 # 搜索镜像 --limit :只列出N个镜像,默认为25个…...

谷歌: 安卓补丁漏洞让 N-days 与 0-days 同样危险

近日,谷歌发布了年度零日漏洞报告,展示了 2022 年的野外漏洞统计数据,并强调了 Android 平台中长期存在的问题,该问题在很长一段时间内提高了已披露漏洞的价值和使用。 更具体地说,谷歌的报告强调了安卓系统中的 &quo…...

linux 学成之路(基础篇)(二十三)MySQL服务(下)

目录 一、用户权限管理概述 二、用户权限类型 三、用户赋予权限 四、删除权限 五、删除用户 一、用户权限管理概述 数据库用户权限管理是数据库系统中非常重要的一个方面,它用于控制不同用户访问和操作数据库的权限范围。数据库用户权限管理可以保护敏感数据和…...

MySQL初探

Background 通过阅读小林coding,大致了解了mysql数据库的种种特点,与之前学的数据库实现大体思路相同,感觉学习不能停留在理论层面,要调研生产级别的中间件实现。 一条代码运行在mysql上的流程 1. 连接的过程需要先经过 TCP 三次…...

blender 用蒙版添加材质

一、添加材质常规方法 选择物体新建材质,shift a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift a 新建映射 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失; 如何快捷添加纹理坐…...

前端面试的性能优化部分(2)每篇10题

1. 常见的图片格式及使用场景 常见的图片格式有 JPEG、PNG、GIF、WebP 和 SVG,它们各有适用的使用场景: JPEG (Joint Photographic Experts Group): 使用场景:适用于照片和真实场景的图片,特别是色彩丰富和渐变丰富的…...

Spring——Spring是什么?IoC容器是什么?

文章目录 前言一、Spring是什么1.IoC 容器 —— 容器2.IoC 容器 —— IoC传统程序开发控制反转式程序开发 3.Spring IoC 二、DI是什么总结 前言 本人是一个普通程序猿!分享一点自己的见解,如果有错误的地方欢迎各位大佬莅临指导,如果你也对编程感兴趣的话,互关一下…...

【CNN-BiLSTM-attention】基于高斯混合模型聚类的风电场短期功率预测方法(Pythonmatlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

golang深刻剖析——channel

文章目录 1 概念2 分类3 操作3.1 channel 的创建3.1.1 无缓冲channel3.1.1 带缓冲channel 3.2 channel的读写3.3 channel的关闭3.4 channel 和 select 4 channel 底层原理 1 概念 channel 是一个通道,用于端到端的数据传输,这有点像我们平常使用的消息队…...

ERROR in unable to locate ‘***/public/**/*‘ glob

前提 自己搭了一个react项目的脚手架,npm包下载一切都很正常,启动的时候突然就报ERROR in unable to locate ***/public/**/* glob这个错误,根据百度分析了一下产生的原因:webpack配置文件中的CopyWebpackPlugin导致的 网上给出的…...

简述一下你了解的 Java 设计模式

创建型模式 ★单例模式:保证某个类只能有一个唯一实例,并提供一个全局的访问点。 ★简单工厂:一个工厂类根据传入的参数决定创建出那一种产品类的实例。 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 抽…...

[开发] 认证的几种方式简介

LDAP 认证 LDAP(轻量级目录访问协议)是一种用于访问和维护分布式目录信息的开放标准协议。它最初由电子数据系统公司(Netscape)开发,现在被广泛用于企业和组织中的身份认证和授权管理。LDAP的目标是为不同类型的应用程…...

从SolidWorks到Geant4仿真:我的第一个粒子探测器CAD模型导入全记录(含CADMesh避坑点)

从SolidWorks到Geant4仿真:我的第一个粒子探测器CAD模型导入全记录(含CADMesh避坑点) 作为一名刚接触粒子探测器仿真的研究生,我花了整整两周时间才成功将SolidWorks设计的模型导入Geant4进行模拟。这个过程远比想象中复杂&#x…...

Seraphine:英雄联盟智能BP助手与战绩查询工具完整指南

Seraphine:英雄联盟智能BP助手与战绩查询工具完整指南 【免费下载链接】Seraphine 英雄联盟战绩查询工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/Seraphine 在英雄联盟的对局中,BP(禁选英雄)阶段往往是决定胜负的关…...

3步掌握yfinance:从金融数据获取到智能分析的完整指南

3步掌握yfinance:从金融数据获取到智能分析的完整指南 【免费下载链接】yfinance Download market data from Yahoo! Finances API 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/yf/yfinance yfinance是一个强大的Python库,能够轻松从Yahoo! F…...

终极指南:如何用WarcraftHelper让魔兽争霸3在现代电脑上完美运行 [特殊字符]

终极指南:如何用WarcraftHelper让魔兽争霸3在现代电脑上完美运行 🎮 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper 还在为《魔…...

湿版摄影×AI生成革命:为什么93%的MJ用户调不出真实碘化银斑痕?——资深暗房师+AI训练师双视角深度拆解

更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:湿版摄影AI生成革命:为什么93%的MJ用户调不出真实碘化银斑痕?——资深暗房师AI训练师双视角深度拆解 湿版火棉胶摄影术诞生于1851年,其不可复制的物理噪点——由碘化…...

C# AI开发实战:BotSharp框架构建企业级NLP应用指南

1. 项目概述:当C#开发者遇上AI应用开发如果你是一名长期深耕.NET生态的开发者,最近看着Python在AI领域风生水起,心里是不是有点痒,又有点不甘?总觉得为了跑个模型、搭个智能对话,就得切到另一个完全不同的技…...

ESP32-S2 Reverse TFT Feather开发板深度解析:从核心硬件到物联网项目实战

1. 项目概述:为什么选择ESP32-S2 Reverse TFT Feather?如果你正在寻找一款能让你快速搭建物联网设备原型,尤其是那些需要一块漂亮屏幕来交互或显示信息的项目,那么ESP32-S2 Reverse TFT Feather绝对是一个值得你花时间研究的开发板…...

Docker容器MCP服务镜像:AI安全运维与自动化实践

1. 项目概述:一个为Docker容器提供MCP服务的镜像最近在折腾一些自动化工作流,发现很多工具都开始支持一种叫做MCP(Model Context Protocol)的协议。简单来说,MCP就像是一个标准化的“插座”,让各种AI模型&a…...

3分钟快速上手:m4s-converter让B站缓存视频秒变MP4格式

3分钟快速上手:m4s-converter让B站缓存视频秒变MP4格式 【免费下载链接】m4s-converter 一个跨平台小工具,将bilibili缓存的m4s格式音视频文件合并成mp4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m4/m4s-converter 在当今数字内容时代&#xff…...

基于WebRTC的P2P远程控制工具vibe-remote部署与实战

1. 项目概述:一个远程控制的开源解决方案最近在折腾智能家居和远程设备管理,发现很多场景下,我们需要的并不是一个功能大而全的远程桌面软件,而是一个轻量、快速、能穿透内网的远程控制工具。比如,家里的NAS需要临时重…...