当前位置: 首页 > news >正文

IPv4网络用户访问IPv6网络服务器

NAT64静态映射为一对一的对应关系,通常应用在IPv4网络主动访问IPv6网络的场景中。

 要求位于IPv4网络中的PC通过IPv4地址1.1.1.10能够直接访问位于IPv6网络中Server。

操作步骤

  1. 配置FW。

    # 配置接口GigabitEthernet 0/0/1的IPv4地址。

<FW> system-view
[FW] interface GigabitEthernet 0/0/1
[FW-GigabitEthernet0/0/1] ip address 1.1.1.1 24
[FW-GigabitEthernet0/0/1] quit

# 开启IPv6报文转发功能。

[FW] ipv6

# 配置接口GigabitEthernet 0/0/2的IPv6地址。

[FW] interface GigabitEthernet 0/0/2
[FW-GigabitEthernet0/0/2] ipv6 enable
[FW-GigabitEthernet0/0/2] ipv6 address 2001::2 64

# 开启接口GigabitEthernet 0/0/2的NAT64功能。

[FW-GigabitEthernet0/0/2] nat64 enable
[FW-GigabitEthernet0/0/2] quit

# 将接口GigabitEthernet 0/0/1加入Trust安全区域。

[FW] firewall zone trust
[FW-zone-trust] add interface GigabitEthernet 0/0/1
[FW-zone-trust] quit

# 将接口GigabitEthernet 0/0/2加入Untrust安全区域。

[FW] firewall zone untrust
[FW-zone-untrust] add interface GigabitEthernet 0/0/2
[FW-zone-untrust] quit

# 配置NAT64前缀,PC访问Server的报文在IPv6网络中传输时使用的源地址由NAT64前缀和PC的IPv4地址组合而成。

[FW] nat64 prefix 3001:: 96

   此处NAT64前缀以3001:: 96为例,如果不配置,则默认为知名前缀。

# 配置NAT64静态映射关系,将Server的IPv6地址2001::1映射为IPv4地址1.1.1.10。

[FW] nat64 static 2001::1 1.1.1.10 unr-route

# 开启NAT64报文受安全策略控制功能。

[FW] nat64 security-policy enable

# 配置安全策略。

配置NAT64静态映射需要配置IPv6安全策略。

[FW] security-policy
[FW-policy-security] rule name policy_sec_1
[FW-policy-security-rule-policy_sec_1] source-zone trust
[FW-policy-security-rule-policy_sec_1] destination-zone untrust
[FW-policy-security-rule-policy_sec_1] destination-address 2001::1 64
[FW-policy-security-rule-policy_sec_1] action permit
[FW-policy-security-rule-policy_sec_1] quit

配置PC的IPv4地址。(IPv4地址的配置方法与PC的操作系统有关,配置方法略。)

# 配置PC的IPv4地址为1.1.1.2/24,与FW的接口GigabitEthernet 0/0/1同一网段。

配置Server的IPv6地址和路由。(IPv6地址和路由的配置方法与Server的操作系统有关,配置方法略。)

# 配置Server的IPv6地址为2001::1/24,与FW的接口GigabitEthernet 0/0/2同一网段。

# 配置Server去往3001::/96网段的路由为2001::2。

结果验证

# 配置完成后,PC上执行ping 1.1.1.10

C:\> ping 1.1.1.10
Pinging 1.1.1.10 with 32 bytes of data:Reply from 1.1.1.10: time=69ms
Reply from 1.1.1.10: time=34ms
Reply from 1.1.1.10: time=17ms
Reply from 1.1.1.10: time=18msPing statistics for 1.1.1.10:Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:Minimum = 17ms, Maximum = 69ms, Average = 34ms

PC可以ping通Server的IPv4映射地址。

# 在FW任意视图下执行display firewall ipv6 session table,查看NAT64的会话表信息。

<FW> display firewall ipv6 session tableCurrent total IPv6 sessions: 1                                                 Slot: 6 CPU: 1                                                                 
NAT64: icmp6 VPN: public --> public  3001::101:102.44006[1.1.1.2:44006] --> 2001::1.2048[1.1.1.10:2048]

由NAT64会话表得知IPv6与IPv4地址的转换关系。

配置脚本

FW的配置脚本

#                                                                               sysname FW                                      
#                                                                               ipv6
#                                                                               
interface GigabitEthernet0/0/1                                                  ip address 1.1.1.1 255.255.255.0                                               
#                                                                               
interface GigabitEthernet0/0/2                                                  ipv6 enablenat64 enableipv6 address 2001::2/64                                              
#                                                                               
firewall zone trust                                                             set priority 85                                                                add interface GigabitEthernet0/0/1                                             
#                                                                               
firewall zone untrust                                                             set priority 5                                                                add interface GigabitEthernet0/0/2                                             
#  nat64 prefix 3001:: 96                                                        nat64 static 2001::1 1.1.1.10 unr-route                                                             
# 
nat64 security-policy enable
#                                                                          
security-policy                                                                 rule name policy_sec_1                                                        source-zone trust                                                           destination-zone untrust                                                    destination-address 2001::1 64                                               action permit                                                               
#                                                                                
return

相关文章:

IPv4网络用户访问IPv6网络服务器

NAT64静态映射为一对一的对应关系&#xff0c;通常应用在IPv4网络主动访问IPv6网络的场景中。 要求位于IPv4网络中的PC通过IPv4地址1.1.1.10能够直接访问位于IPv6网络中Server。 操作步骤 配置FW。 # 配置接口GigabitEthernet 0/0/1的IPv4地址。 <FW> system-view [F…...

程序员是怎么记住代码的?

程序员能记住所有东西吗&#xff1f; 程序员不会记住他们使用的所有代码&#xff0c;相反&#xff0c;他们倾向于阅读文档&#xff0c;学习基本概念&#xff0c;并使用软件社区来解决问题。大约55%的软件开发人员报告每天至少使用一次StackOverflow来帮助解决编程问题。 使用…...

华为云NFS使用API删除大文件目录

最近在使用华为云SFS时&#xff0c;如果一个目录存储文件数超过100W&#xff0c;执行 “rm -rf path”时&#xff0c;存在删不动的情况&#xff0c;可以使用华为云API接口&#xff0c;执行异步删除。 华为官网&#xff1a; 删除文件系统目录_弹性文件服务 SFS_API参考_SFS Tu…...

国家金融监督管理总局明确将数据安全管理纳入操作风险管理范畴

为进一步完善银行保险机构操作风险监管规则&#xff0c;提升银行保险机构的操作风险管理水平&#xff0c;国家金融监督管理总局起草了《银行保险机构操作风险管理办法&#xff08;征求意见稿&#xff09;》&#xff08;以下简称《办法》&#xff09;&#xff0c;现向社会公开征…...

.asScala爆红

转载&#xff1a;asScala报错 解决方案&#xff1a; 导入隐式转换 import scala.collection.JavaConverters._ //asScala需要使用隐式转换 代码中的asScala就可能不标红了&#xff0c;如果标红&#xff0c;就直接去掉&#xff0c;去掉就不报错了...

SOLIDWORKS Utilities应用

在实际的生产设计制造中&#xff0c;经常会遇到同一个零件多个版本&#xff0c;有可能再次调用零件的时间已经是很长时间之后&#xff0c;对于版本之间的区别就不会那么清楚&#xff0c;碰到简单明显的零件还可以轻松的找到区别&#xff0c;但是复杂的零件区别的查找可能会造成…...

发现的宝藏开源软件

1.华夏erp https://github.com/jishenghua/jshERP 2.s2b2c商城 后端 lilishop商城 电商 java商城系统: lilishop商城基于SpringBoot 全端开源 电商商城系统 支持小程序商城 H5商城 APP商城 PC商城 。支持业务模式包含 O2O商城 B2B商城 多语言商城 跨境电商 B2B2C商城 F2B2C商…...

【八】mybatis 日志模块设计

mybatis 日志模块设计 简介&#xff1a;闲来无事阅读一下mybatis的日志模块设计&#xff0c;学习一下优秀开源框架的设计思路&#xff0c;提升自己的编码能力 模块设计 在Mybatis内部定义了4个级别&#xff1a;Error:错误 、warn:警告、debug:调试、trance&#xff0c;日志优…...

Python-如何使用正则表达式

如何利用Python使用正则表达式 目录 正则表达式常用匹配规则 ​编辑re库的使用 match()方法&#xff1a; search()方法: findall()方法 : sub()方法: compile()方法; 通用匹配 贪婪与非贪婪匹配 贪婪匹配 非贪婪匹配 修饰符 转义匹配 正则表达式是处理字符的强大…...

分解质因子,将一个不小于2的整数分解质因数,例如,输入90,则输出:90=2*3*3*5

假设一个不小于2的整数n&#xff0c;对从2开始的自然数k&#xff0c;这个试探它是否是整数n的一个因子&#xff0c;如果是&#xff0c;则输出该因子&#xff0c;并将n/k的结果赋给n&#xff08;接下来只需要对n除以已经找到的因子之后的结果继续找因子&#xff09;。如果n的值不…...

C语言,vs各种报错分析(不断更新)

1.引发了异常: 写入访问权限冲突2.#error: Error in C Standard Library usage 1.引发了异常: 写入访问权限冲突 这里是malloc没有包含头文件<stdlib.h>&#xff0c;包含之后就好了 2.#error: Error in C Standard Library usage 这里就是用C语言写程序时使用了C的头文件…...

AR开发平台 | 探索AR技术在建筑设计中的创新应用与挑战

随着AR技术的不断发展和普及&#xff0c;越来越多的建筑师开始探索AR技术在建筑设计中的应用。AR(增强现实)技术可以通过将虚拟信息叠加到现实场景中&#xff0c;为设计师提供更加直观、真实的建筑可视化效果&#xff0c;同时也可以为用户带来更加沉浸式的体验。 AR开发平台广…...

小白到运维工程师自学之路 第六十集 (docker的概述与安装)

一、概述 1、客户&#xff08;老板&#xff09;-产品-开发-测试-运维项目周期不断延后&#xff0c;项目质量差。 随着云计算和DevOps生态圈的蓬勃发展&#xff0c;产生了大量优秀的系统和软件。软件开发人员可以自由选择各种软件应用环境。但同时带来的问题就是需要维护一个非…...

SpringBoot 集成 Elasticsearch

一、版本 spring-boot版本&#xff1a;2.3.7.RELEASEElasticsearch7.8.0版本说明详见 二、Elasticsearch 下载和安装 Elasticsearch 下载 kibana下载 ik分词器下载 配置IK分词器 2.1 解压&#xff0c;在elasticsearch-7.8.0\plugins 路径下新建ik目录 2.2 将ik分词器解压放…...

【ES】使用日志记录

1、修改操作 1、要删除Elasticsearch索引的分区下的数据 <index_name>是要删除数据的索引名称。这个命令会删除该索引下的所有数据。 POST /<index_name>/_delete_by_query {"query": {"match_all": {}} }2、删除特定条件下的数据 要删除a…...

svn还原本地代码

svn代码还原 问题描述&#xff1a;在vscode中修改了代码&#xff0c;没有提交&#xff0c;而且不小心点击了svn更新&#xff0c;导致本地修改的最新代码被覆盖&#xff0c;因为没有提交&#xff0c;所以远程仓库中也没有刚才修改的代码记录 解决&#xff1a; 通过vscode的时间…...

zore-shot,迁移学习和多模态学习

1.zero-shot 定义&#xff1a;在ZSL中&#xff0c;某一类别在训练样本中未出现&#xff0c;但是我们知道这个类别的特征&#xff0c;然后通过语料知识库&#xff0c;便可以将这个类别识别出来。概括来说&#xff0c;就是已知描述&#xff0c;对未知类别&#xff08;未在训练集中…...

【Golang 接口自动化07】struct转map的三种方式

目录 背景 struct转map 使用json模块 使用reflect模块 使用第三方库 测试 总结 资料获取方法 背景 我们在前面介绍过怎么使用net/http发送json或者map数据&#xff0c;那么它能不能直接发送结构体数据呢&#xff1f;我们今天一起来学习结构体struct转map的三种方法&am…...

华为数通HCIA-网络模型

TCP 网络通信模式 作用&#xff1a;指导网络设备的通信&#xff1b; OSI七层模型&#xff1a; 7.应用层&#xff1a;由应用层协议&#xff08;http、FTP、Telnet.&#xff09;为应用程序产生对应的数据&#xff1b; 6.表示层&#xff1a;将应用层产生的数据转换成网络设备看…...

端口的解说

端口的定义 端口是指计算机与外部交互的出入口&#xff0c;可以按照所见性分为物理端口和虚拟端口 物理端口&#xff1a; USB、HDMI、PDP、VGA、CUP等虚拟端口&#xff1a;mysql——>25, ssh——>22 、http——>80 、https——>443等 IP地址只能锁定到计算机&am…...

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误

HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误&#xff0c;它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比&#xff1a; 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义&#xff1a; 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

FFmpeg 低延迟同屏方案

引言 在实时互动需求激增的当下&#xff0c;无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作&#xff0c;还是游戏直播的画面实时传输&#xff0c;低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架&#xff0c;凭借其灵活的编解码、数据…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台

🎯 使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台 📌 项目背景 随着大语言模型(LLM)的广泛应用,开发者常面临多个挑战: 各大模型(OpenAI、Claude、Gemini、Ollama)接口风格不统一;缺乏一个统一平台进行模型调用与测试;本地模型 Ollama 的集成与前…...

算法笔记2

1.字符串拼接最好用StringBuilder&#xff0c;不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

回溯算法学习

一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中&#xff0c;附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置&#xff0c;它们相互配合&#xff0c;确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中&#xff0c;这些概念容易让人混淆&#xff0c;但深入理解它们的作用和联…...

uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测

uniapp 中配置 配置manifest 文档&#xff1a;manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号&#xff1a;4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...