设计模式行为型——命令模式
目录
什么是命令模式
命令模式的实现
命令模式角色
命令模式类图
命令模式举例
命令模式代码实现
命令模式的特点
优点
缺点
使用场景
注意事项
什么是命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
在软件系统中,方法的请求者与方法的实现者总是存在着紧密的耦合关系,这不利于扩展和维护。如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
命令模式的实现
命令模式将请求以命令的形式包裹在对象里面,传递给调用对象,调用对象寻找匹配该命令的对象,将命令给该对象执行。其调用过程主要分为了三步:
- 命令被包裹在请求对象里,传递给调用对象。
- 调用对象查找匹配该命令(可以处理该命令)的对象,将该命令传递给匹配的对象。
- 该对象执行传递给它的命令。
命令模式角色
接收者角色(Receiver):该类负责具体实施或执行一个请求,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
命令角色(Command):定义需要执行的所有命令行为,需要执行的命令都在这里声明。
具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;该类内部通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
请求者角色(Invoker):接收客户端的命令,并执行命令,要求命令对象执行请求,可以持有很多的命令对象。是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口。
命令模式类图
命令模式举例
小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。
命令模式代码实现
接收者角色
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 接收者角色类* @date 2023/08/01 21:04:50*/
public class AudioPlayer {public void play(){System.out.println("播放...");}public void rewind(){System.out.println("倒带...");}public void stop(){System.out.println("停止...");}
}
命令角色
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 抽象命令角色类* @date 2023/08/01 21:04:34*/
public interface Command {/*** 执行方法*/void execute();
}
具体命令角色
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体调用者角色* @date 2023/08/01 21:07:43*/
public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver = null;/*** 构造方法*/public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能receiver.action();}
}
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体调用者角色 倒带* @date 2023/08/01 21:07:43*/
public class RewindCommand implements Command {private AudioPlayer audioPlayer= null;/*** 构造方法*/public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer) {this.audioPlayer = audioPlayer;}@Overridepublic void execute() {//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能audioPlayer.rewind();}
}
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 具体调用者角色 暂停* @date 2023/08/01 21:07:43*/
public class StopCommand implements Command {private AudioPlayer audioPlayer= null;/*** 构造方法*/public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer) {this.audioPlayer = audioPlayer;}@Overridepublic void execute() {//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能audioPlayer.stop();}
}
请求者角色
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 请求者角色 按键* @date 2023/08/01 21:09:32*/
public class Keypad {private Command playCommand;private Command rewindCommand;private Command stopCommand;public void setPlayCommand(Command playCommand) {this.playCommand = playCommand;}public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {this.rewindCommand = rewindCommand;}public void setStopCommand(Command stopCommand) {this.stopCommand = stopCommand;}/*** 执行播放方法*/public void play(){playCommand.execute();}/*** 执行倒带方法*/public void rewind(){rewindCommand.execute();}/*** 执行播放方法*/public void stop(){stopCommand.execute();}
}
测试代码
package com.common.demo.pattern.command;/*** @author Evan Walker 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @version 1.0* @desc 客户端测试类 客户judia* @date 2023/08/01 21:10:30*/
public class ClientTest {public static void main(String[] args) {//创建接收者对象AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();//创建命令对象Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);//创建请求者对象Keypad keypad = new Keypad();keypad.setPlayCommand(playCommand);keypad.setRewindCommand(rewindCommand);keypad.setStopCommand(stopCommand);//测试keypad.play();keypad.rewind();keypad.stop();keypad.play();keypad.stop();}
}
测试截图
命令模式的特点
优点
- 解耦性:解耦请求发送者和接收者,命令模式将请求封装成独立的命令对象,使得发送者和接收者之间解耦,从而降低了两者之间的直接依赖关系。
- 易扩展性:容易扩展新的命令,由于命令被封装成独立的对象,可以很容易地扩展新的命令类,而无需修改现有的代码。
- 动态组合性:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
缺点
- 类膨胀:每个具体命令都需要一个独立的类,如果命令过多,可能导致类的数量剧增,增加了系统复杂性。
- 实现复杂:命令模式的实现可能比较复杂,涉及到许多额外的类和关联关系。
- 可能造成性能瓶颈:若系统中存在大量的命令对象,执行这些命令可能会对系统的性能造成影响。其命令是通过一个个对象来完成的,在执行命令时可能需要执行大量的对象,这可能会带来一定的时间开销。
使用场景
- 需要将请求发送者和接收者解耦的情况。
- 需要支持撤销和重做操作的场景。
- 需要将一系列操作封装成一个命令进行批处理的情况。
- 需要支持日志和事务等功能的情况。
注意事项
- 命令对象要尽量保持简单,只包含必要的信息,以减轻命令的负担和复杂度。
- 注意命令模式中对象间的引用关系。命令对象通常需要持有对接收者的引用,可以通过构造函数或属性注入方式实现。
- 考虑使用撤销和重做操作时,需要合理地管理命令的历史记录,以便正确地执行撤销和重做操作。
- 注意命令模式的适用场景,避免过度设计和滥用命令模式带来的额外复杂性。
更多消息资讯,请访问昂焱数据(https://www.ayshuju.com)
相关文章:

设计模式行为型——命令模式
目录 什么是命令模式 命令模式的实现 命令模式角色 命令模式类图 命令模式举例 命令模式代码实现 命令模式的特点 优点 缺点 使用场景 注意事项 什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属…...
13-2_Qt 5.9 C++开发指南_线程同步_QMutex+QMutexLocker(目前较为常用)
文章目录 1.线程同步的概念2. 基于互斥量的线程同步3.QMutex实现线程同步源代码3.1 qdicethread.h3.2 qdicethread.cpp3.3 dialog.h3.4 dialog.cpp 4.QMutexLocker 实现线程同步源代码4.1 qdicethread.h4.2 qdicethread.cpp4.3 dialog.h4.4 dialog.cpp 1.线程同步的概念 在多线…...

金融行业选择哪种SSL证书才安全可靠
由于金融领域等网站拥有大量客户的敏感信息,且每天都有大量交易需要进行,涉及到大量的资金问题,当这些机构提供的网络和Web应用程序没有足够的安全措施来阻止黑客窃取数据时,就会出现严重的安全问题。而且由于黑客每天都在开发越来…...

面试总结(三)
1.进程和线程的区别 根本区别:进程是操作系统分配资源的最小单位;线程是CPU调度的最小单位所属关系:一个进程包含了多个线程,至少拥有一个主线程;线程所属于进程开销不同:进程的创建,销毁&…...

青大数据结构【2016】
一、单选 二、简答 3.简述遍历二叉树的含义及常见的方法。 4.简要说明图的邻接表的构成。 按顺序将图G中的顶点数据存储在一维数组中, 每一个顶点vi分别建立一个单链表,单链表关联依附顶点vi的边(有向图为以vi为尾的弧)。 邻接…...

聊聊拉长LLaMA的一些经验
Sequence Length是指LLM能够处理的文本的最大长度,越长,自然越有优势: 更强的记忆性。更多轮的历史对话被拼接到对话中,减少出现遗忘现象 长文本场景下体验更佳。比如文档问答、小说续写等 当今开源LLM中的当红炸子鸡——LLaMA…...
线程池的使用详解
一 使用线程池的好处 池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。 线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任…...

刷题笔记 day4
力扣 611 有效三角形的个数 首先需要知道如何判断 三个数是否能构成三角形。 假如 存在三个数 a < b < c,如果要构成三角形,需要满足: ab > c ; a c > b ; b c > a ; 任意两个数大于第三个数就可构成三角形。 其实不难…...
Python 2.x 中如何使用flask模块进行Web开发
Python 2.x 中如何使用 Flask 模块进行 Web 开发 引言: 随着互联网的快速发展,Web开发成为了互联网行业中一项非常重要的技术。而在 Python 的Web开发中,Flask框架是一种非常流行的选择。它简单轻巧,灵活易用,适合中小型项目的快…...
spring websocket 调用受权限保护的方法失败
版本 spring-security 5.6.10 spring-websocket 5.3.27 现象 通过AbstractWebSocketHandler实现websocket端点处理器 调用使用PreAuthorize注解的方法报错,无法在SecurityContext中找到认证信息 org.springframework.security.authentication.AuthenticationCred…...

Vue.js2+Cesium 四、模型对比
Vue.js2Cesium 四、模型对比 Cesium 版本 1.103.0,低版本 Cesium 不支持 Compare 对比功能。 Demo 同一区域的两套模型,实现对比功能 <template><div style"width: 100%; height: 100%;"><divid"cesium-container"…...
Linux 之 Vi 编辑器
文章目录 1. vi/vim介绍2. vi/vim使用详解2.1 vi/vim的特点2.2 vi/vim三种编辑模式2.3 文本编辑方式 1. vi/vim介绍 vi编辑器是linux和unix上最基本的文本编辑器,工作在字符模式下。由于不需要图形界面,vi是效率很高的文本编辑器。尽管在linux上也有很多…...

Python超实用!批量重命名文件/文件夹,只需1行代码
大家好,这里是程序员晚枫,之前在小破站给大家分享了一个视频:批量重命名文件。 最近在程序员晚枫的读者群里,发现很多朋友对这个功能很感兴趣,尤其是对下一步的优化:批量重命名文件夹。 这周我利用下班时…...

sqoop
一、bg 可以在关系型数据库和hdfs、hive、hbase之间导数 导入:从RDBMS到hdfs、hive、hbase 导出:相反 sqoop1 和sqoop2 (1.99.x)不兼容,sqoop2 并没有生产的稳定版本, Sqoop1 import原理(导入) 从传统数据库获取元数据信息&…...

PySpark 数据操作(综合案例)
搜索引擎日志分析 要求: 读取文件转换成RDD,并完成: 打印输出:热门搜索时间段(小时精度)Top3打印输出:热门搜索词Top3打印输出:统计黑马程序员关键字在哪个时段被搜索最多将数据转…...

产品经理如何平衡用户体验与商业价值?
近期负责前端产品设计工作的小李忍不住抱怨:公司总是要求客户第一,实现客户良好体验,但在实际操作过程中,面向用户 体验提升的需求,研发资源计划几乎很难排上,资源都放在公司根据业务价值排序的需求…...

【PostgreSQL】系列之 一 CentOS 7安装PGSQL15版本(一)
目录 一、何为PostgreSQL? 二、PostgreSQL安装 2.1安装依赖 2.2 执行安装 2.3 数据库初始化 2.4 配置环境变量 2.5 创建数据库 2.6 配置远程 2.7 测试远程 三、常用命令 四、用户创建和数据库权限 一、何为PostgreSQL? PostgreSQL是以加州大学…...

Nginx解决文件服务器文件名显示不全的问题
Nginx可以搭建Http文件服务器,但默认的搭建会长文件名显示不全,比如如下: 问题:显示不全,出现...,需要进行解决 这里使用重新编绎nginx的方式,见此文: https://unix.stackexchange…...

IO进程线程第四天(8.1)
作业1: 从终端获取一个文件的路径以及名字。 若该文件是目录文件,则将该文件下的所有文件的属性显示到终端,类似ls -l该文件夹 若该文件不是目录文件,则显示该文件的属性到终端上,类似ls -l这单个文件 #include<…...

WAF绕过-权限控制篇-后门免杀
WAF绕过主要集中在信息收集,漏洞发现,漏洞利用,权限控制四个阶段。 1、什么是WAF? Web Application Firewall(web应用防火墙),一种公认的说法是“web应用防火墙通过执行一系列针对HTTP/HTTPS的安…...
C++ 基础特性深度解析
目录 引言 一、命名空间(namespace) C 中的命名空间 与 C 语言的对比 二、缺省参数 C 中的缺省参数 与 C 语言的对比 三、引用(reference) C 中的引用 与 C 语言的对比 四、inline(内联函数…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?
AI 时代,我们如何理解消费? 作者|王彬 封面|Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时,PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径:信息变得唾手可得,商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...
JavaScript基础-API 和 Web API
在学习JavaScript的过程中,理解API(应用程序接口)和Web API的概念及其应用是非常重要的。这些工具极大地扩展了JavaScript的功能,使得开发者能够创建出功能丰富、交互性强的Web应用程序。本文将深入探讨JavaScript中的API与Web AP…...
【Android】Android 开发 ADB 常用指令
查看当前连接的设备 adb devices 连接设备 adb connect 设备IP 断开已连接的设备 adb disconnect 设备IP 安装应用 adb install 安装包的路径 卸载应用 adb uninstall 应用包名 查看已安装的应用包名 adb shell pm list packages 查看已安装的第三方应用包名 adb shell pm list…...
Git常用命令完全指南:从入门到精通
Git常用命令完全指南:从入门到精通 一、基础配置命令 1. 用户信息配置 # 设置全局用户名 git config --global user.name "你的名字"# 设置全局邮箱 git config --global user.email "你的邮箱example.com"# 查看所有配置 git config --list…...
MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释
以Module Federation 插件详为例,Webpack.config.js它可能的配置和含义如下: 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括: name filename(定义应用标识) remotes(引用远程模块࿰…...

AD学习(3)
1 PCB封装元素组成及简单的PCB封装创建 封装的组成部分: (1)PCB焊盘:表层的铜 ,top层的铜 (2)管脚序号:用来关联原理图中的管脚的序号,原理图的序号需要和PCB封装一一…...

向量几何的二元性:叉乘模长与内积投影的深层联系
在数学与物理的空间世界中,向量运算构成了理解几何结构的基石。叉乘(外积)与点积(内积)作为向量代数的两大支柱,表面上呈现出截然不同的几何意义与代数形式,却在深层次上揭示了向量间相互作用的…...
python打卡第47天
昨天代码中注意力热图的部分顺移至今天 知识点回顾: 热力图 作业:对比不同卷积层热图可视化的结果 def visualize_attention_map(model, test_loader, device, class_names, num_samples3):"""可视化模型的注意力热力图,展示模…...
Python的__call__ 方法
在 Python 中,__call__ 是一个特殊的魔术方法(magic method),它允许一个类的实例像函数一样被调用。当你在一个对象后面加上 () 并执行时(例如 obj()),Python 会自动调用该对象的 __call__ 方法…...