多选多的一种通用处理逻辑
开发的时候,我们经常会涉及元素的多选多,并且还需要对选中的元素进行拖动排序
通用的设计方案如下
游戏资源集合与游戏资源的绑定关系处理(多选多的一种通用处理逻辑)
可能的情况:
1.之前被选中的资源,现在取消了选中,对应的就是删除关联关系的场景;
2.之前没有被选中的资源,现在被选中了,对应的就是新增关联关系的场景。
实现设计
1.页面,需要返回所有的英语游戏资源,并且判断在这个游戏集合下,哪些已经被选中了,哪些没有被选中
字段:{游戏资源的id:1,name:游戏名1,游戏是否被选中了:选中或者没有选中的结果返回}
然后前端根据这些进行加载和渲染,如果取消勾选,就把选中改为未选中;如果新勾选,就把未选中改为选中(不管用户做多少次勾选和去勾选,都是一样的逻辑,只关注最后列表项中哪些是被选择的,哪些是未被选中的)
2.接口提交的后台处理
2.1先将返回页面的数据再数据库中重新查询出来
2.2根据id一个个的对比新旧的是否选中的值的对比,一样的就是不变;新值是选中的,就新增关联关系;新值是未选中的,就是删除关联
3.如果需要排序序号的话(选中元素,需要在某个地方,按指定的顺序来排序),如何处理的问题(最好是前端能够拖动顺序,然后提交的时候,按元素顺序加载即可,被选中的元素在数组中的顺序,就是他们新的顺序,有的可能还是被选中的状态,但是他的序号变了,这种也要判断一下序号是否相等,不相等的,也做序号更新逻辑)
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