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手写线程池 - C++版 - 笔记总结

1.线程池原理

创建一个线程,实现很方便。
缺点:若并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间较短的任务就结束了。
      由于频繁的创建线程和销毁线程需要时间,这样的频繁创建线程会大大降低
      系统的效率。

2.思考 :怎么样实现线程复用,让线程执行完一个任务后不被销毁,还可以继续执行其他的任务?

答:线程池

3.思考 :什么是线程池?

可以点击看爱编程的大丙写的这边文章!写的很好

 4.线程池的组成:任务队列、工作的线程、管理者线程

(1)任务队列
听到任务队列之后,咱们在脑海里应该闪现出另外一个模型,就是生产者和消费者模型。因为只要
有任务队列,就离不开生产者和消费者模型。为什么要有任务队列呢?就是因为他有生产者要把生
产出来的数据或者商品进行存储,存储起来之后让对应的某些消费者去消费。在我们写程序的时候,
就是有一些生产者线程还是负责往这个任务队列里边放任务,然后有一些消费者线程负责把任务从
任务队列中取出去,并且把它处理掉。在线程池里边有任务队列,也就意味着这个线程池它是生产者
和消费者模型里边的一部分。哪一个部分呢?这个线程池主要是负责维护一个任务队列,然后再维护
若干个消费者线程。它维护的线程都是消费者线程。
那么生产者是谁呢?谁使用任务队列,谁就是生产者。那么这个生产者它把任务放到任务队列里边。
怎么放呢?肯定是通过线程池提供的api接口,把这个任务放到任务队列,,放进来之后,这个消费
者线程通过一个循环,不停地从这个任务队列里边去取任务,
假设说咱们这个任务队列为空了,消费者线程就需要阻塞了。可以使用条件变量把它阻塞掉就行了。
如果让消费者线程去阻塞,它就放弃了CPU时间片了,这个对系统的资源消耗是一点都没有的。
对于生产者来说,假设这个任务队列已经满了,需要阻塞生产者。当这个消费者消费了这个产品之后,
任务队列就不再满了,那么任务队列不再满之后,咱们就让消费者把这个生产者唤醒,让他们继续生
产。这个任务队列是两个角色,而不是三个角色,这一点要搞明白的!!!(2)工作的线程
这个任务队列里边的任务都是函数地址,工作的线程在处理这个任务的时候,它就基于这个函数地址
对那个函数进行调用。也就说这个任务队列里边的任务都是回调函数。
什么时候去回调呢?
就是当线程池里边的这个消费者线程把它取出去之后,它就被调用了。如果说没有被取出来,他就不
被调用了。(3)管理者线程
管理者线程的职责非常单一,就是不停的去检测当前任务队列里边任务的个数,还有当前工作的线程
的线程数,然后针对于它们的数量进行一个运算。看一看现在需要添加线程还是销毁线程。干这个事
的时候,可以给它设置一个频率,比如说你可以让他五秒钟去做一次或者十秒钟去做一次。sleep管理
者是非常轻松的

(一)任务类Task的定义

#pragma once
#include <queue>
#include <pthread.h>using callback = void (*)(void *);// 任务结构体
template <typename T>
struct Task
{Task<T>(){function = nullptr;arg = nullptr;}Task<T>(callback f, void *arg){this->arg = (T *)arg;function = f;}callback function;T *arg;
};

(二)任务队列TaskQueue的定义

template <typename T>
class TaskQueue
{
public:TaskQueue();~TaskQueue();// 添加任务void addTask(Task<T> task);void addTask(callback f, void *arg);// 取出一个任务Task<T> takeTask();// 获取当前任务的个数inline size_t taskNumber(){return m_taskQ.size();}private:std::queue<Task<T> > m_taskQ;pthread_mutex_t m_mutex;
};

(三)线程池 ThreadPool 类的声明

#pragma once
#include "TaskQueue.h"
template <typename T>
class ThreadPool
{
public:// 创建线程池并初始化ThreadPool(int min, int max);// 销毁线程池~ThreadPool();// 给线程池添加任务void addTask(Task<T> task);// 获取线程池中工作的线程的个数int getBusyNum();// 获取线程池中活着的线程个数int getAliveNum();private:// 工作的线程是(消费者线程)任务函数static void *worker(void *arg);// 管理者线程任务函数static void *manager(void *arg);// 单个线程退出void threadExit();private:// 任务队列TaskQueue<T> *taskQ;pthread_t managerID;       // 管理者线程IDpthread_t *threadIDs;      // 工作的线程IDint minNum;                // 最小线程数量int maxNum;                // 最大线程数量int busyNum;               // 忙的线程的个数int liveNum;               // 存活的线程的个数int exitNum;               // 要销毁的线程个数pthread_mutex_t mutexPool; // 锁整个的线程池pthread_cond_t notEmpty;   // 任务队列是不是空了bool shutdown = false; // 是不是要销毁线程池static const int NUMBER = 2;
};

(四)线程池 构造函数

template <typename T>
ThreadPool<T>::ThreadPool(int min, int max)
{do{// 实例化任务队列taskQ = new TaskQueue<T>;if (taskQ == nullptr){std::cout << "new taskQ fail..." << std::endl;break;}// 根据线程的最大上限给线程数组分配内存threadIDs = new pthread_t[max];if (threadIDs == nullptr){std::cout << "new threadIDs fail..." << std::endl;break;}// 初始化memset(threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * max);minNum = min;maxNum = max;busyNum = 0;liveNum = min; // 和最小个数相等exitNum = 0;// 初始化互斥锁,条件变量if (pthread_mutex_init(&mutexPool, NULL) != 0 ||pthread_cond_init(&notEmpty, NULL) != 0){std::cout << "mutex or condition init fail...\n"<< std::endl;break;}shutdown = false;/// 创建线程 ////"void *(ThreadPool::*)(void *arg)" 类型的实参与 "void *(*)(void *)" 类型的形参不兼容// 类的静态成员或者类的外部的非类普通函数,只要定义出来之后就有地址// 如果是类的成员函数,并且不是静止的,这个函数定义出来是没有地址的// 什么时候有地址呢?我们必须要给这个类进行实例化,创建类的对象,这个// 函数才有地址// this指针指向当前被实例化的对象,如果要是在外边new出来一个ThreadPool对象,// 那么这个this指针就指向该实例化对象// 为什么要把this传给manager呢?// 因为manager是一个静态方法,静态方法它只能访问类里边的静态成员变量,// 它不能访问类的非静态成员变量。// 因此如果我们想要访问这些非静态成员变量,就必须要给这个静态方法传进去一个// 实例化对象,通过传进去的这个实例化对象来访问里边的非静态成员函数和变量// 创建管理者线程,1个pthread_create(&managerID, NULL, manager, this);// 根据最小线程个数,创建线程for (int i = 0; i < min; i++){pthread_create(&threadIDs[i], NULL, worker, this);}return;} while (0);// 释放资源if (threadIDs)delete[] threadIDs;if (taskQ)delete taskQ;
}

(五)工作的线程的任务函数

// 工作线程任务函数
template <typename T>
void *ThreadPool<T>::worker(void *arg)
{ThreadPool *pool = static_cast<ThreadPool *>(arg);// 一直不停的工作while (true){// 访问任务队列(共享资源)加锁pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);// 当前任务队列是否为空,如果为空工作线程阻塞while (pool->taskQ->taskNumber() == 0 && !pool->shutdown){//printf("thread %ld waiting...\n",pthread_self());// 阻塞工作线程pthread_cond_wait(&pool->notEmpty, &pool->mutexPool);// 解除阻塞之后,判断是不是要销毁线程if (pool->exitNum > 0){pool->exitNum--;if (pool->liveNum > pool->minNum){pool->liveNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);pool->threadExit();}}}// 判断线程池是否被关闭了if (pool->shutdown){pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);pool->threadExit();}// 从任务队列中取出一个任务Task<T> task = pool->taskQ->takeTask();// 工作的线程+1pool->busyNum++;// 线程池解锁pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 执行任务printf("thread %ld start working...\n", pthread_self());// std::cout<<"thread "<<to_string(pthread_self()) <<" start working..."<<std::endl;task.function(task.arg);delete task.arg;task.arg = nullptr;// 任务处理结束printf("thread %ld end working...\n", pthread_self());// std::cout<<"thread "<<std::string to_string(pthread_self()) <<" end working..."<<std::endl;pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);pool->busyNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);}return nullptr;
}

(六)线程退出函数

//线程退出
template <typename T>
void ThreadPool<T>::threadExit()
{pthread_t tid = pthread_self();for (int i = 0; i < maxNum; ++i){if (threadIDs[i] == tid){threadIDs[i] = 0;// std::cout<<"threadExit() called, "<<std::string to_string(tid)<<" exiting..."<<std::endl;printf("threadExit() called,%ld exiting...\n", tid);break;}}pthread_exit(NULL); // 这个是标准C的函数
}

(七)管理者线程的任务函数

// 管理者线程任务函数
template <typename T>
void *ThreadPool<T>::manager(void *arg)
{ThreadPool *pool = static_cast<ThreadPool *>(arg);// 如果线程池没有关闭,就一直检测while (!pool->shutdown){// 每隔3s检测一次sleep(3);// 取出线程池中任务的数量和当前线程的数量 取出(工作的)忙的线程的数量pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int queueSize = pool->taskQ->taskNumber();int liveNum = pool->liveNum;int busyNum = pool->busyNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 添加线程// 任务的个数>存货的线程个数 && 存活的线程数 < 最大线程数if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->maxNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int counter = 0;for (int i = 0; i < pool->maxNum && counter < NUMBER && pool->liveNum < pool->maxNum; ++i){if (pool->threadIDs[i] == 0){pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);counter++;pool->liveNum++;}}pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);}// 销毁多余的线程// 忙的线程 * 2 < 存活的线程数 && 存活的线程 > 最小线程数if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->minNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);pool->exitNum = NUMBER;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 让工作的线程自杀for (int i = 0; i < NUMBER; ++i){pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);}}}return nullptr;
}

(八)给线程池添加任务

// 给线程池添加任务
template <typename T>
void ThreadPool<T>::addTask(Task<T> task)
{if (shutdown){return;}// 添加任务,不需要加锁,任务队列中有锁taskQ->addTask(task);// 唤醒工作的线程pthread_cond_signal(&notEmpty); // 通知消费者消费
}

(九)获取线程池忙的线程个数和活着的线程个数

template <typename T>
int ThreadPool<T>::getBusyNum()
{pthread_mutex_lock(&mutexPool);int busyNum = this->busyNum;pthread_mutex_unlock(&mutexPool);return busyNum;
}template <typename T>
int ThreadPool<T>::getAliveNum()
{pthread_mutex_lock(&mutexPool);int aliveNum = this->liveNum;pthread_mutex_unlock(&mutexPool);return aliveNum;
}

(十)线程池析构

template <typename T>
ThreadPool<T>::~ThreadPool()
{// 关闭线程池shutdown = true;// 阻塞回收管理者线程pthread_join(managerID, NULL);// 唤醒阻塞的消费者线程for (int i = 0; i < liveNum; i++){pthread_cond_signal(&notEmpty);}// 释放堆内存if (taskQ) delete taskQ;if (threadIDs) delete[] threadIDs;pthread_mutex_destroy(&mutexPool);pthread_cond_destroy(&notEmpty);
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

完整代码:

TaskQueue.h

#pragma once
#include <queue>
#include <pthread.h>using callback = void (*)(void *);// 任务结构体
template <typename T>
struct Task
{Task<T>(){function = nullptr;arg = nullptr;}Task<T>(callback f, void *arg){this->arg = (T *)arg;function = f;}callback function;T *arg;
};template <typename T>
class TaskQueue
{
public:TaskQueue();~TaskQueue();// 添加任务void addTask(Task<T> task);void addTask(callback f, void *arg);// 取出一个任务Task<T> takeTask();// 获取当前任务的个数inline size_t taskNumber(){return m_taskQ.size();}private:std::queue<Task<T> > m_taskQ;pthread_mutex_t m_mutex;
};

TaskQueue.cpp

#include "TaskQueue.h"
#include <pthread.h>template <typename T>
TaskQueue<T>::TaskQueue()
{// 初始化互斥锁pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL);
}template <typename T>
TaskQueue<T>::~TaskQueue()
{// 销毁互斥锁pthread_mutex_destroy(&m_mutex);
}template <typename T>
void TaskQueue<T>::addTask(Task<T> task)
{pthread_mutex_lock(&m_mutex);m_taskQ.push(task);pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}template <typename T>
Task<T> TaskQueue<T>::takeTask()
{Task<T> t;pthread_mutex_lock(&m_mutex);if (!m_taskQ.empty()){t = m_taskQ.front();m_taskQ.pop();}pthread_mutex_unlock(&m_mutex);return t;
}template <typename T>
void TaskQueue<T>::addTask(callback f, void *arg)
{pthread_mutex_lock(&m_mutex);m_taskQ.push(Task<T>(f, arg));pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}

ThreadPool.h

#pragma once
#include "TaskQueue.h"
template <typename T>
class ThreadPool
{
public:// 创建线程池并初始化ThreadPool(int min, int max);// 销毁线程池~ThreadPool();// 给线程池添加任务void addTask(Task<T> task);// 获取线程池中工作的线程的个数int getBusyNum();// 获取线程池中活着的线程个数int getAliveNum();private:// 工作的线程是(消费者线程)任务函数static void *worker(void *arg);// 管理者线程任务函数static void *manager(void *arg);// 单个线程退出void threadExit();private:// 任务队列TaskQueue<T> *taskQ;pthread_t managerID;       // 管理者线程IDpthread_t *threadIDs;      // 工作的线程IDint minNum;                // 最小线程数量int maxNum;                // 最大线程数量int busyNum;               // 忙的线程的个数int liveNum;               // 存活的线程的个数int exitNum;               // 要销毁的线程个数pthread_mutex_t mutexPool; // 锁整个的线程池pthread_cond_t notEmpty;   // 任务队列是不是空了bool shutdown = false; // 是不是要销毁线程池static const int NUMBER = 2;
};

ThreadPool.cpp

#include "ThreadPool.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>#include <unistd.h>template <typename T>
ThreadPool<T>::ThreadPool(int min, int max)
{do{// 实例化任务队列taskQ = new TaskQueue<T>;if (taskQ == nullptr){std::cout << "new taskQ fail..." << std::endl;break;}// 根据线程的最大上限给线程数组分配内存threadIDs = new pthread_t[max];if (threadIDs == nullptr){std::cout << "new threadIDs fail..." << std::endl;break;}// 初始化memset(threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * max);minNum = min;maxNum = max;busyNum = 0;liveNum = min; // 和最小个数相等exitNum = 0;// 初始化互斥锁,条件变量if (pthread_mutex_init(&mutexPool, NULL) != 0 ||pthread_cond_init(&notEmpty, NULL) != 0){std::cout << "mutex or condition init fail...\n"<< std::endl;break;}shutdown = false;/// 创建线程 ////"void *(ThreadPool::*)(void *arg)" 类型的实参与 "void *(*)(void *)" 类型的形参不兼容// 类的静态成员或者类的外部的非类普通函数,只要定义出来之后就有地址// 如果是类的成员函数,并且不是静止的,这个函数定义出来是没有地址的// 什么时候有地址呢?我们必须要给这个类进行实例化,创建类的对象,这个// 函数才有地址// this指针指向当前被实例化的对象,如果要是在外边new出来一个ThreadPool对象,// 那么这个this指针就指向该实例化对象// 为什么要把this传给manager呢?// 因为manager是一个静态方法,静态方法它只能访问类里边的静态成员变量,// 它不能访问类的非静态成员变量。// 因此如果我们想要访问这些非静态成员变量,就必须要给这个静态方法传进去一个// 实例化对象,通过传进去的这个实例化对象来访问里边的非静态成员函数和变量// 创建管理者线程,1个pthread_create(&managerID, NULL, manager, this);// 根据最小线程个数,创建线程for (int i = 0; i < min; i++){pthread_create(&threadIDs[i], NULL, worker, this);}return;} while (0);// 释放资源if (threadIDs)delete[] threadIDs;if (taskQ)delete taskQ;
}// 工作线程任务函数
template <typename T>
void *ThreadPool<T>::worker(void *arg)
{ThreadPool *pool = static_cast<ThreadPool *>(arg);// 一直不停的工作while (true){// 访问任务队列(共享资源)加锁pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);// 当前任务队列是否为空,如果为空工作线程阻塞while (pool->taskQ->taskNumber() == 0 && !pool->shutdown){//printf("thread %ld waiting...\n",pthread_self());// 阻塞工作线程pthread_cond_wait(&pool->notEmpty, &pool->mutexPool);// 解除阻塞之后,判断是不是要销毁线程if (pool->exitNum > 0){pool->exitNum--;if (pool->liveNum > pool->minNum){pool->liveNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);pool->threadExit();}}}// 判断线程池是否被关闭了if (pool->shutdown){pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);pool->threadExit();}// 从任务队列中取出一个任务Task<T> task = pool->taskQ->takeTask();// 工作的线程+1pool->busyNum++;// 线程池解锁pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 执行任务printf("thread %ld start working...\n", pthread_self());// std::cout<<"thread "<<to_string(pthread_self()) <<" start working..."<<std::endl;task.function(task.arg);delete task.arg;task.arg = nullptr;// 任务处理结束printf("thread %ld end working...\n", pthread_self());// std::cout<<"thread "<<std::string to_string(pthread_self()) <<" end working..."<<std::endl;pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);pool->busyNum--;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);}return nullptr;
}//线程退出
template <typename T>
void ThreadPool<T>::threadExit()
{pthread_t tid = pthread_self();for (int i = 0; i < maxNum; ++i){if (threadIDs[i] == tid){threadIDs[i] = 0;// std::cout<<"threadExit() called, "<<std::string to_string(tid)<<" exiting..."<<std::endl;printf("threadExit() called,%ld exiting...\n", tid);break;}}pthread_exit(NULL); // 这个是标准C的函数
}// 管理者线程任务函数
template <typename T>
void *ThreadPool<T>::manager(void *arg)
{ThreadPool *pool = static_cast<ThreadPool *>(arg);// 如果线程池没有关闭,就一直检测while (!pool->shutdown){// 每隔3s检测一次sleep(3);// 取出线程池中任务的数量和当前线程的数量 取出(工作的)忙的线程的数量pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int queueSize = pool->taskQ->taskNumber();int liveNum = pool->liveNum;int busyNum = pool->busyNum;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 添加线程// 任务的个数>存货的线程个数 && 存活的线程数 < 最大线程数if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->maxNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);int counter = 0;for (int i = 0; i < pool->maxNum && counter < NUMBER && pool->liveNum < pool->maxNum; ++i){if (pool->threadIDs[i] == 0){pthread_create(&pool->threadIDs[i], NULL, worker, pool);counter++;pool->liveNum++;}}pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);}// 销毁多余的线程// 忙的线程 * 2 < 存活的线程数 && 存活的线程 > 最小线程数if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->minNum){pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);pool->exitNum = NUMBER;pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);// 让工作的线程自杀for (int i = 0; i < NUMBER; ++i){pthread_cond_signal(&pool->notEmpty);}}}return nullptr;
}// 给线程池添加任务
template <typename T>
void ThreadPool<T>::addTask(Task<T> task)
{if (shutdown){return;}// 添加任务,不需要加锁,任务队列中有锁taskQ->addTask(task);// 唤醒工作的线程pthread_cond_signal(&notEmpty); // 通知消费者消费
}template <typename T>
int ThreadPool<T>::getBusyNum()
{pthread_mutex_lock(&mutexPool);int busyNum = this->busyNum;pthread_mutex_unlock(&mutexPool);return busyNum;
}template <typename T>
int ThreadPool<T>::getAliveNum()
{pthread_mutex_lock(&mutexPool);int aliveNum = this->liveNum;pthread_mutex_unlock(&mutexPool);return aliveNum;
}template <typename T>
ThreadPool<T>::~ThreadPool()
{// 关闭线程池shutdown = true;// 阻塞回收管理者线程pthread_join(managerID, NULL);// 唤醒阻塞的消费者线程for (int i = 0; i < liveNum; i++){pthread_cond_signal(&notEmpty);}// 释放堆内存if (taskQ) delete taskQ;if (threadIDs) delete[] threadIDs;pthread_mutex_destroy(&mutexPool);pthread_cond_destroy(&notEmpty);
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include "ThreadPool.h"
#include "ThreadPool.cpp"
#include "TaskQueue.cpp"
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>void taskFunc(void *arg)
{int num = *(int *)arg;printf("thread %ld is working, number = %d \n", pthread_self(), num);sleep(1);
}int main()
{// 创建线程池ThreadPool<int> pool(3, 10);for (int i = 0; i < 100; ++i){int *num = new int(i + 100);*num = i + 100;pool.addTask(Task<int>(taskFunc, num));}sleep(20);return 0;
}

跟着这个老师的教程学习的,总结的笔记!!! 

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文章目录 1. 前言2. Docker中安装MySQL服务2.1. 查看可用的MySQL版本2.2. 拉取MySQL镜像2.3. 查看本地镜像2.4. 运行容器2.5. 查看正在运行的容器2.6. 查看容器内部2.7. 授权root远程登录2.8. 在宿主机连接到容器的MySQL2.9. 用Navicat连接容器的MySQL 3. 如果是MySQL8.0可能需…...

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程&#xff0c;确保输出目录只包含必要的…...

MySQL数据库服务器安装与配置(步骤简单详细,看完可学会下载MySQL所有版本)

目录 引言 一&#xff0c;5.6.51数据库服务器下载 二&#xff0c;8.1.0最新版数据库服务器下载 三&#xff0c;MySQL客户端下载 引言 个人认为MySQl数据库目前推荐的两个版本系列为5.6.51和8.系列。 至于我们为什么要下载两个版本呢&#xff1f;是因为官方在数据库下载的结构…...

PowerDesigner16.5安装教程

一、什么是PowerDesigner PowerDesigner是Sybase的企业建模和设计解决方案&#xff0c;采用模型驱动方法&#xff0c;将业务与IT结合起来&#xff0c;可帮助部署有效的企业体系架构&#xff0c;并为研发生命周期管理提供强大的分析与设计技术。PowerDesigner独具匠心地将多种标…...

Java反射全面详解

1. 什么是反射&#xff1f; 首先听这个名字就有些疑惑&#xff0c;什么是反射&#xff0c;它能用来干什么呢&#xff1f; Java官方对反射的解释是 "反射允许对封装类的字段&#xff0c;方法和构造函数进行编程式访问"。这里的字段指的就是成员变量&#xff0c;方法…...

助力工业物联网,工业大数据之费用事实指标分析及实现【二十四】

文章目录 1&#xff1a;费用事实指标分析及实现2&#xff1a;差旅事实指标分析及实现3&#xff1a;网点物料事实指标分析及实现 1&#xff1a;费用事实指标分析及实现 目标&#xff1a;实现DWB层费用报销事实指标表的构建 路径 step1&#xff1a;目标需求step2&#xff1a;数据…...

Istio 安全 mTLS认证 PeerAuthentication

这里定义了访问www.ck8s.com可以使用http也可以使用https访问&#xff0c;两种方式都可以访问。 那么是否可以强制使用mtls方式去访问&#xff1f; mTLS认证 PeerAuthentication PeerAuthentication的主要作用是别人在和网格里的pod进行通信的时候&#xff0c;是否要求mTLS mTL…...

【MySQL】数据库基本使用

文章目录 一、数据库介绍二、数据库使用2.1 登录MySQL2.2 基本使用2.2.1 显示当前 MySQL 实例中所有的数据库列表2.2.2 创建数据库2.2.3 创建数据库表2.2.4 在表中插入数据2.2.5 在表中查询数据 三、服务器、数据库、表之间的关系四、SQL语句分类五、存储引擎 一、数据库介绍 …...

计算shell脚本执行的时间

我们在使用shell脚本进行一些批量活动的时候&#xff0c;在有的场景下会需要知道脚本执行用了多长的时间&#xff0c;一谈到这个话题&#xff0c;我们一般的想法就是记录时间再开始阶段&#xff0c;执行完成后再记录时间&#xff0c;然后求时间差&#xff0c;这样是可以的&…...

无网络环境下,如何部署Docker镜像

无网络环境下&#xff0c;如何部署Docker镜像 什么是Docker镜像 Docker镜像是Docker容器的基础构建块。它是一个轻量级、独立且可执行的软件包&#xff0c;其中包含了运行应用程序所需的所有文件系统、代码、依赖关系和配置。 Docker镜像由一系列只读层&#xff08;Layers&a…...