当前位置: 首页 > news >正文

QT中UDP之UDPsocket通讯

目录

UDP:

举例:

服务器端:

客户端:

使用示例:

错误例子并且改正:


UDP:

(User Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接
协议。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失严重。由于UDP的特性:它不属于连
接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用
UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。所以QQ这种对保密
要求并不太高的聊天程序就是使用的UDP协议。
在Qt中提供了QUdpSocket 类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。Socket简单地说,就是
一个IP地址加一个port端口 。
流程:①创建QUdpSocket套接字对象 ②如果需要接收数据,必须绑定端口 ③发送数据用
writeDatagram,接收数据用 readDatagram 。

举例:

  1. 导入必要的头文件:

#include <QUdpSocket>

  1. 创建UDP套接字:

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);

  1. 绑定本地端口(可选): 通常,UDP套接字不需要绑定到特定的本地端口,而是通过writeDatagram()函数直接指定目标IP地址和端口。但如果需要从特定的本地端口接收数据,可以进行绑定:

udpSocket->bind(localPort, QUdpSocket::ShareAddress);

  1. 发送数据: 使用writeDatagram()函数发送数据包到目标地址和端口:

QHostAddress targetAddress("192.168.0.100"); // 目标IP地址 quint16 targetPort = 1234; // 目标端口 QByteArray data = "Hello, UDP!"; // 要发送的数据 udpSocket->writeDatagram(data, targetAddress, targetPort);

  1. 接收数据: 为了接收数据,我们需要连接readyRead信号到一个槽函数,并在槽函数中读取数据:

connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyClass::readPendingDatagrams);

然后在槽函数readPendingDatagrams()中处理接收到的数据:

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 在这里处理接收到的数据 // ... } }

这样,你就可以使用UDP套接字在Qt中进行简单的UDP通信了。

示例说明: 假设我们有两个Qt应用程序,一个作为UDP服务器,另一个作为UDP客户端。服务器监听特定端口接收来自客户端的消息,并将消息原样发送回客户端。

服务器端:

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>class Server : public QObject
{Q_OBJECTpublic:Server(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent){udpSocket = new QUdpSocket(this);udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 1234);connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Server::readPendingDatagrams);}private slots:void readPendingDatagrams(){while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());// 将接收到的数据原样发送回客户端udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 5678);}}private:QUdpSocket *udpSocket;
};

客户端:

#include <QTcpSocket>class Client : public QObject
{Q_OBJECTpublic:Client(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent){udpSocket = new QUdpSocket(this);}void sendMessage(const QByteArray &message){udpSocket->writeDatagram(message, QHostAddress::LocalHost, 1234);}private:QUdpSocket *udpSocket;
};

使用示例:

// 在服务器端创建服务器对象
Server server;// 在客户端创建客户端对象
Client client;// 客户端发送消息给服务器
client.sendMessage("Hello, server!");// 服务器会将消息原样发送回客户端// 可以在客户端的槽函数中处理接收到的消息

以上示例演示了简单的UDP通信过程,在实际应用中,你可以根据需要进行更复杂的数据处理和错误处理。

错误例子并且改正:

在UDP通信中,一些常见的错误例子可能包括:

错误1:未绑定本地端口 在使用QUdpSocket时,如果忘记将UDP套接字绑定到本地端口,可能会导致数据无法正确发送或接收。

错误示例:

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->writeDatagram("Hello, UDP!", QHostAddress::LocalHost, 1234);

改正方法: 确保在发送或接收数据前,先将UDP套接字绑定到本地端口。

QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 5678); // 绑定本地端口 udpSocket->writeDatagram("Hello, UDP!", QHostAddress::LocalHost, 1234);

错误2:接收数据时未处理所有数据报 在UDP通信中,可能会有多个数据报同时到达,如果只处理其中一个数据报,可能会导致其他数据报被丢弃。

错误示例:

void MyClass::readPendingDatagrams() { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据(仅处理一个数据报) // ... }

改正方法: 使用循环处理所有待处理的数据报。

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据(处理所有数据报) // ... } }

错误3:接收数据时未正确处理数据大小 当接收到的数据大小超过pendingDatagramSize()返回的值时,可能会导致数据截断。

错误示例:

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; // 问题:未正确处理数据大小,导致截断 datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 // ... } }

改正方法: 在读取数据之前,先获取实际接收到的数据大小,并根据该大小调整数组大小。

void MyClass::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); // 获取实际接收到的数据大小,并根据该大小调整数组大小 qint64 bytesRead = udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); // 处理接收到的数据 // 注意:如果需要使用`bytesRead`来截取datagram的有效部分,确保不使用未读取部分。 // ... } }

这些是一些常见的错误例子和相应的改正方法。通过注意这些细节,可以更好地编写稳定和可靠的UDP通信代码。

相关文章:

QT中UDP之UDPsocket通讯

目录 UDP&#xff1a; 举例&#xff1a; 服务器端&#xff1a; 客户端&#xff1a; 使用示例&#xff1a; 错误例子并且改正&#xff1a; UDP&#xff1a; &#xff08;User Datagram Protocol即用户数据报协议&#xff09;是一个轻量级的&#xff0c;不可靠的&#xff0…...

【C语言】10-三大结构之循环结构-1

1. 引言 在日常生活中经常会遇到需要重复处理的问题,例如 统计全班 50 个同学平均成绩的程序求 30 个整数之和检查一个班级的同学程序是否及格要处理以上问题,最原始的方法是分别编写若干个相同或相似的语句或者程序段进行处理 例如:处理 50 个同学的平均成绩可以先计算一个…...

Windows下RocketMQ的启动

下载地址&#xff1a;下载 | RocketMQ 解压后 一、修改runbroker.cmd 修改 bin目录下的runbroker.cmd set "JAVA_OPT%JAVA_OPT% -server -Xms2g -Xmx2g" set "JAVA_OPT%JAVA_OPT% -XX:MaxDirectMemorySize15g" set "JAVA_OPT%JAVA_OPT% -cp %CLASSP…...

linux内核升级 docker+k8s更新显卡驱动

官方驱动 | NVIDIA在此链接下载对应的显卡驱动 # 卸载可能存在的旧版本nvidia驱动(如果没有安装过可跳过&#xff0c;建议执行) sudo apt-get remove --purge nvidia* # 安装驱动需要的依赖 sudo apt-get install dkms build-essential linux-headers-generic sudo vim /etc/mo…...

express学习笔记2 - 三大件概念

中间件 中间件是一个函数&#xff0c;在请求和响应周期中被顺序调用&#xff08;WARNING&#xff1a;提示&#xff1a;中间件需要在响应结束前被调用&#xff09; 路由 应用如何响应请求的一种规则 响应 / 路径的 get 请求&#xff1a; app.get(/, function(req, res) {res…...

Steam搬砖蓝海项目

这个项目早在很久之前就已经存在&#xff0c;并且一直非常稳定。如果你玩过一些游戏&#xff0c;你一定知道Steam是什么平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一&#xff0c;玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。 今天我给大家解释一下什么是…...

就业并想要长期发展选数字后端还是ic验证?

“就业并想要长期发展选数字后端还是ic验证&#xff1f;” 这是知乎上的一个热点问题&#xff0c;浏览量达到了13,183。看来有不少同学对这个问题感到疑惑。之前更新了数字后端&数字验证的诸多文章&#xff0c;从学习到职业发展&#xff0c;都写过&#xff0c;唯一没有做过…...

当服务器域名出现解析错误的问题该怎么办?

​  域名解析是互联网用户接收他们正在寻找的域的地址的过程。更准确地说&#xff0c;域名解析是人们在浏览器中输入时使用的域名与网站IP地址之间的转换过程。您需要站点的 IP 地址才能知道它所在的位置并加载它。但&#xff0c;在这个过程中&#xff0c;可能会出现多种因素…...

面试必考精华版Leetcode2095. 删除链表的中间节点

题目&#xff1a; 代码&#xff08;首刷看解析 day22&#xff09;&#xff1a; class Solution { public:ListNode* deleteMiddle(ListNode* head) {if(head->nextnullptr) return nullptr;ListNode *righthead;ListNode *lefthead;ListNode *NodeBeforeLeft;while(right!n…...

对 Redis 实现分布式事务的探索与实现

对 Redis 实现分布式事务的探索与实现 一、简介简介优势 二、Redis 的事务机制事务WATCH 命令MULTI 命令EXEC 命令UNWATCH 命令 三、Redis 的分布式事务集群架构分布式事务分布式事务实现方式1. 两阶段提交&#xff08;2PC&#xff09;方式Paxos 算法实现方式Raft 算法实现方式…...

Matlab实现Spectral Clustering算法

Spectral Clustering算法是一种基于图论的聚类算法&#xff0c;它可以将数据点按照图结构进行划分&#xff0c;发现复杂和非线性可分的结构。在这篇博客中&#xff0c;我将介绍Spectral Clustering算法的原理和步骤&#xff0c;并给出一个用Matlab实现的代码示例。 目录 一、…...

Android 测试

工程目录图 1- Espresso 2- uiautomator Espresso 文档UI Automator文档ui-automator 英文文档 请点击下面工程名称&#xff0c;跳转到代码的仓库页面&#xff0c;将工程 下载下来 Demo Code 里有详细的注释 代码&#xff1a;testespresso 参考文献 Android 利用 espre…...

全面解析大语言模型的工作原理

当ChatGPT在去年秋天推出时&#xff0c;在科技行业乃至世界范围内引起了轰动。当时&#xff0c;机器学习研究人员尝试研发了多年的语言大模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff0c;但普通大众并未十分关注&#xff0c;也没有意识到它们变得多强大。 如今&#xff0c;几乎每个…...

cmake+pybind11打包c++库成python wheel安装包

目录 写在前面准备1、pybind11获取源码编译安装 2、conda demo官方源码修改CMakeLists.txt编译生成安装测试 参考完 写在前面 1、本文内容 有时候我们需要用c代码&#xff0c;供python调用&#xff0c;本文提供将c库封装成python接口的方法&#xff0c;并将库打包成可通过pip安…...

史上最细,接口自动化测试框架-Pytest+Allure+Excel整理(代码)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 Allure框架 Allu…...

【计算机视觉中的 GAN 】 - 条件图像合成和 3D 对象生成(2)

一、说明 上文 【计算机视觉中的 GAN 】或多或少是GANs&#xff0c;生成学习和计算机视觉的介绍。我们达到了在 128x128 图像中生成可区分图像特征的程度。但是&#xff0c;如果你真的想了解GAN在计算机视觉方面的进展&#xff0c;你肯定必须深入研究图像到图像的翻译。…...

智安网络|常见的网络安全陷阱:你是否掉入了其中?

在数字化时代&#xff0c;网络安全成为了一个重要的议题。随着我们越来越多地在互联网上进行各种活动&#xff0c;诸如在线银行交易、社交媒体分享和在线购物等&#xff0c;我们的个人信息也更容易受到攻击和滥用。虽然有许多关于网络安全的指导和建议&#xff0c;但仍然有许多…...

亚马逊云科技HPC解决方案,帮助浙江大学实现成本和科研任务的双丰收

浙江大学土壤学科是朱祖祥院士等几代土壤科学家共同创建的A国家重点学科&#xff0c;整体实力雄厚&#xff0c;优势特色明显&#xff0c;总体水平居国内前列。在亚马逊云科技科研创新支持计划&#xff08;Amazon Web Services Cloud Credits for Research&#xff09;的多次支持…...

【Docker】Docker中安装MySQL数据库

文章目录 1. 前言2. Docker中安装MySQL服务2.1. 查看可用的MySQL版本2.2. 拉取MySQL镜像2.3. 查看本地镜像2.4. 运行容器2.5. 查看正在运行的容器2.6. 查看容器内部2.7. 授权root远程登录2.8. 在宿主机连接到容器的MySQL2.9. 用Navicat连接容器的MySQL 3. 如果是MySQL8.0可能需…...

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能&#xff0c;它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程&#xff0c;确保输出目录只包含必要的…...

反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系

在电商行业蓬勃发展的当下&#xff0c;商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带&#xff0c;其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息&#xff08;如名称、价格、库存等&#xff09;的获取与展示&#xff0c;已难以满足市场对个性化、智能…...

[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?

论文网址&#xff1a;pdf 英文是纯手打的&#xff01;论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误&#xff0c;若有发现欢迎评论指正&#xff01;文章偏向于笔记&#xff0c;谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...

Python实现prophet 理论及参数优化

文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候&#xff0c;写过一篇简单实现&#xff0c;后期随着对该模型的深入研究&#xff0c;本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优&#xff0c;从公式可以更直观…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

ip子接口配置及删除

配置永久生效的子接口&#xff0c;2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

CSS | transition 和 transform的用处和区别

省流总结&#xff1a; transform用于变换/变形&#xff0c;transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形&#xff0c;常见的操作如下&#xff0c;它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

Python Einops库:深度学习中的张量操作革命

Einops&#xff08;爱因斯坦操作库&#xff09;就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库&#xff0c;用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用&#xff0c;彻底改变了深度学习工程…...

安卓基础(Java 和 Gradle 版本)

1. 设置项目的 JDK 版本 方法1&#xff1a;通过 Project Structure File → Project Structure... (或按 CtrlAltShiftS) 左侧选择 SDK Location 在 Gradle Settings 部分&#xff0c;设置 Gradle JDK 方法2&#xff1a;通过 Settings File → Settings... (或 CtrlAltS)…...