Three.js之创建3D场景
参考资料
- 【G】Three.js官方文档:https://threejs.org/docs/
Three.js是一个流行的WebGL库,官方文档提供了详细的API参考和示例,适合学习和参考。 - 【G】Three.js GitHub链接:https://github.com/mrdoob/three.js
这是一个流行的基于WebGL的3D图形库,提供了丰富的功能和工具,用于创建交互式的3D场景和应用。它是一个开源项目,可以在GitHub上找到它的代码库。 - Three.js中文网:http://www.webgl3d.cn/pages/2de1b9/
- Three.js教程系列:https://www.tutorialspoint.com/threejs/ (英文)
这个教程系列提供了一系列关于Three.js的教程,从基础到高级的内容都有涉及。 - 学习视频:
- Three.js教程 2023年新版本
- 3D可视化地图大数据可视化地图保姆级教学
- Three.js文章
- 浅探Web 3D技术:强大而有趣的Three.js
Three.js是什么?
Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。
只要你有Web3D可视化的需求,基本上都可以首选学习Three.js。
如何学习Three.js?
有没有原生WebGL基础,你都可以直接学习Three.js,刚刚入门three.js时候,可以先不用学习WebGL,当你需要进阶深入学习Three.js的时候,最好先去学学原生WebGL,了解了解图形学相关理论知识,即便只是稍微入门WebGL,那对于three.js深入学习帮助都是很大的。
准备:
- 代码编辑器:VSCode
- 静态服务器:安装插件
Live Server
,然后右击打开“Open with Live Server”
创建3D场景
入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer三个基本概念。
三维场景Scene
你可以把三维场景Scene (opens new window)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活中的真实三维场景,或者说三维世界。
// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
物体形状:几何体Geometry
Three.js提供了各种各样的几何体API,用来表示三维物体的几何形状。
文档搜索关键词geometry你可以看到threejs提供各种几何体相关API,具体使用方法,也可以参考文档。
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
物体外观:材质Material
如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。
threejs不同材质渲染效果不同,下面就以threejs最简单的网格基础材质MeshBasicMaterial (opens new window)为例给大家实现一个红色材质效果。
//创建一个材质对象Material
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,//0xff0000设置材质颜色为红色
});
物体:网格模型Mesh
实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一个鼠标。
// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
模型位置.position
实际生活中,一个物体往往是有位置的,对于threejs而言也是一样的,你可以通过位置属性.position定义网格模型Mesh在三维场景Scene中的位置。
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
//设置网格模型在三维空间中的位置坐标,默认是坐标原点
mesh.position.set(0,10,0);
.add()方法
在threejs中你创建了一个表示物体的虚拟对象Mesh,需要通过.add()方法,把网格模型mesh添加到三维场景scene中。
scene.add(mesh);
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