windows系统多线程多进程下应用函数CloseHandle的一些细节
Windows CloseHandle()函数调用之后,对应的内核对象的句柄计数器减去1。如果此内核对象的句柄的计数器计数变为0,系统会回收此内核对象。所以,如果创建了内核对象(例如可调用了CreateThread创建一个线程内核对象。此对象创建成功后此线程内核对象句柄(Handle)的引用计数是2, 2这个值包括:创建此线程的线程有一个计数,此线程自己也会有一个计数,此线程自身会在线程函数执行完毕后自动close其句柄也就是计数减一。 不过,直接用这个函数创建线程是不完全支持线程安全的,所以一般不会直接用,这点要注意。),就应该在合适的时间调用CloseHandle(),否则就会造成泄露,所以CloseHandle和对应的CreateXXX函数应该成对出现。注意,调用了CloseHandle(hThread)之后,hThread的值不会发生变化,因为这个值只是一个内核对象句柄表中的一个id而已,它只是间接的表示一个内核对象的句柄。此hThread(也就是handle)只在当前的进程中有意义,如果需要多进程中传递Handle,则需要用DuplicateHandle()功能,以便通过复制获取真实的句柄。实际上,即便在当前线程或者进程中获取句柄,例如GetCurrentThread()或者GetCurrentProcess(), 得到的也只是伪句柄,其值(一般来讲总是0xfffffffe)和原来的hThread的值也不会一样。如果将hThread值或者伪句柄值传入其他线程或者进程,实际操作的目标句柄可能是当前进程或线程也可能是未定义的。
注意,伪句柄不能再去调用CloseHandle(伪句柄值), 但是DuplicateHandle()获取/创建的句柄,则需要调用CloseHandle(句柄值)来关闭。
线程安全(Thread-Safe):多线程数据竞争情况下,对某资源的访问/操作(读写)总能保证结果正确,则可以说对此资源的 操作过程是线程安全的,也可以说在当前的多线程环境下此资源是线程安全的。
调用TerminateThread()是直接退出的方式终止线程,异步操作。此操作是危险,只能在最极端的情况下使用。用此函数,线程资源不会清理,堆锁不会释放,自定义对象不会析构(ExitThread函数也有这问题),可能当前进程的 kernel32 状态也不能正常恢复,可能会破坏dll的状态。
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